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10 détails étonnants de Zelda : Tears of the Kingdom que nous avons trouvés dans son dernier gameplay

10 détails étonnants de Zelda : Tears of the Kingdom que nous avons trouvés dans son dernier gameplay

Des nouvelles capacités de Link à des indices subtils sur l’histoire du jeu.

Après des années de bandes-annonces, Nintendo nous a enfin ouvert les portes avec une vidéo de gameplay de 13 minutes pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. La suite de Breath of the Wild sortira dans à peine un mois et demi, et de nombreux fans de Nintendo ont été surpris du peu que nous avons vu de ce qui sera l’un des plus grands jeux de 2023.

Grâce à la présentation du jeu, nous pouvons éclaircir certains de nos doutes. Le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, a présenté un quatuor de nouvelles capacités clés pour Link, y compris le nouveau mécanisme Combine, qui a retenu toute l’attention. Nous avons également pu voir une démo étendue des véhicules qui ont été annoncés dans la bande-annonce la plus récente, ainsi que des images des îles célestes de Tears of the Kingdom.

Ceux-ci sont l’actualité principale de la présentation de Zelda : Tears of the Kingdomainsi que quelques secrets que Nintendo a discrètement glissés dans les images.

La durabilité des armes est de retour

La caractéristique la plus controversée de Zelda: Breath of the Wild était la durabilité des armes, dans lesquelles les épées, les boucliers et les arcs de Link se cassaient définitivement après une utilisation excessive. Aonuma n’a pas tardé à confirmer le retour de cette mécanique, alors que la branche d’arbre de Link s’est cassée rapidement tout en combattant le premier ennemi rencontré par Link dans les images du jeu. Il semble qu’une fois de plus, les joueurs devront accepter que rien n’est permanent dans le monde d’Hyrule. Heureusement, il existe un nouveau mécanisme qui pourrait prolonger la durée de vie de certains de vos outils préférés, dont nous parlerons ensuite.

Ne vous attachez pas trop, car la durabilité des armes est de retour.
Ne vous attachez pas trop, car la durabilité des armes est de retour.

Plat combiné

Link a quatre nouvelles capacités dans Zelda : Tears of the Kingdom. Alors que les capacités du jeu précédent sont introuvables, Le mystérieux nouveau bras corrompu de Link semble être l’hôte des nouvelles mécaniques de jeu.

Le pouvoir dont Internet ne cesse de parler aujourd’hui est la nouvelle capacité de fusion. Cela permet à Link de combiner différents éléments pour créer des combinaisons entièrement nouvelles. Le premier exemple donné consistait à combiner une pierre avec une branche d’arbre pour créer un marteau de fortune qui a une durabilité améliorée par rapport à la branche d’arbre seule. Cela semble être le principal moyen d’améliorer la durabilité de vos armes pour conserver vos favoris dans votre inventaire plus longtemps. Tout cela est très Nintendo, de la meilleure des manières : quelle est la solution de l’équipe Zelda au mécanisme de durabilité controversé ? Mettre une pierre Un génie.

Combinez un bâton et une pierre.
Combinez un bâton et une pierre.

D’autres exemples de Combine qui ont été montrés incluent la fixation d’un Keese Eyeball à une flèche pour lui donner des pouvoirs de guidage, l’utilisation de White Chuchu Jelly pour donner aux flèches des propriétés de congélation, l’ajout d’un Puffshroom à un bouclier pour créer un effet de rideau de fumée et attacher un bâton à une fourche pour créer une arme comiquement longue. Les possibilités semblent infinies, et Combine semble être la principale extension des possibilités déjà impressionnantes de Zelda : Breath of the Wild. Le mécanisme de fusion peut expliquer en partie pourquoi Tears of the Kingdom est en développement depuis si longtemps : le simple fait de penser aux tests requis est une tâche ardue.

Nouveau menu de matériaux

Pour faciliter le nouveau mécanisme de fusion, Nintendo a introduit un nouveau raccourci dans le menu des matériaux. Dans Breath of the Wild, les joueurs devaient naviguer dans le menu de pause pour accéder aux matériaux qu’ils avaient collectés. Mais maintenant, maintenez le D-pad enfoncé pour afficher le menu des matériaux, qui semble fonctionner de la même manière que les raccourcis d’armes et de boucliers. Le nouveau mécanisme de bras est mappé sur le bouton L, mais nous n’avons pas vu comment basculer entre celui que vous avez équipé.

Découvrez d'abord le nouveau menu de matériaux de Tears of the Kingdom.
Regardez d’abord le nouveau menu de matériaux Tears of the Kingdom.

Ultra Hand est le Power Gauntlet de Link.

Le prochain dans le nouvel arsenal de Link est la capacité ultramano, un clin d’œil amusant à l’histoire de Nintendo. Pour les besoins de Link, Ultra Hand lui permet de ramasser des objets dans le monde, similaire à Polaris. Bien qu’il s’agisse d’une version améliorée de la capacité Breath of the Wild, puisqu’elle ne se limite pas exclusivement aux objets métalliques.

Aonuma a utilisé Ultra Hand pour construire un bateau qui a permis à Link de naviguer facilement sur une rivière. C’est la principale façon dont Link construira les véhicules vus dans la dernière bande-annonce de Zelda : Tears of the Kingdom. Et tout comme le jeu d’évasion stellaire de Breath of the Wild, Ultramano peut aller aussi loin que votre imagination vous emmène.

Le segment Ultrahand est l’endroit où Nintendo caché un petit aperçu de ce qui pourrait être en magasin pour Zelda : Tears of the Kingdom. Les fans de Reddit ont rapidement compris que les grandes plateformes en arrière-plan de la démo pouvaient également être utilisées par Link. Cela implique que Link peut réorganiser des parties des îles Cekestes d’une manière que nous n’avons pas encore vue.

Jetez un œil à ces énormes objets mobiles en arrière-plan.
Remarquez ces énormes objets en mouvement en arrière-plan.

Flashback est la version du voyage dans le temps de Tears of the Kingdom

La série Zelda joue souvent avec le voyage dans le temps, mais cette mécanique était absente de Breath of the Wild. Zelda: Tears of the Kingdom présente une nouvelle façon intelligente de manipuler le temps avec la nouvelle capacité Kickback. Cette capacité permet à Link de rembobiner la chronologie d’un élément. Dans la démo de gameplay, la capacité de récupération a été utilisée pour repousser un rocher qui était tombé pour atteindre les îles célestes. Le déplacement n’est qu’une des possibilités de Knockback, car une précédente bande-annonce de Tears of the Kingdom montrait Link en train d’enrouler une balle à pointes sur une colline pour éliminer une ligne d’ennemis.

L’infiltration est un moyen d’empêcher l’escalade

Le dernier mécanisme montré s’appelle Infiltration. Cela avait également été annoncé précédemment, mais nous savons maintenant que Link peut l’utiliser pour traverser n’importe quel plafond. et monter au dernier étage. Il y aura certaines limitations, mais Aonuma a déclaré: “Tant qu’il y a un toit, vous pouvez l’utiliser n’importe où.” Dans de nombreux cas, la présence d’Infiltration signifie que la mise à l’échelle pourrait appartenir au passé, ce qui pourrait aider à donner à Tears of the Kingdom une identité unique par rapport à Breath of the Wild, étant donné l’accent mis par son prédécesseur sur la mise à l’échelle et la résistance.

Au revoir Sheikah, bonjour Zonai ?

La présence de la table Sheikah semble avoir complètement disparu de Zelda : Tears of the Kingdom jusqu’à maintenant. Les sanctuaires sont introuvablesla tablette Sheikah semble avoir été remplacée par le bras vert de Link, et les nouvelles constructions semblent jouer le rôle de gardiens.

Alors que les fans pensaient que l’ancienne tribu Zonai serait les protagonistes de Zelda : Tears of the Kingdom, une petite vidéo l’a confirmé. Après avoir vaincu le nouvel ennemi construit sur l’île céleste, Link a ramassé un matériel de cargaison de Zonai. Cela implique que la nouvelle construction est d’origine zonaï, et la couleur verte partagée entre le matériau et le bras de Link signifie probablement que cette histoire tournera autour de l’ancienne tribu.

Les Zonai sont une ancienne tribu évoquée dans Breath of the Wild.
Les Zonai sont une ancienne tribu mentionnée dans Breath of the Wild.

Les Zonai sont une ancienne tribu invisible de Zelda : Breath of the Wild. On sait peu de choses à leur sujet jusqu’à présent, mais à travers des endroits comme les ruines de Zonai et l’ensemble d’armure barbare, il est clair que ils avaient l’habitude d’avoir une grande présence à Hyrule de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

Il y a aussi des êtres paisibles

Fondamentalement, toute la démo s’est déroulée sur l’une des nombreuses îles célestes de Zelda: Tears of the Kingdom, les masses continentales flottantes au-dessus d’Hyrule. Dans ces zones résident des êtres et bien que Link ait combattu plusieurs ennemis hostiles dans la démo, Il semble qu’il y ait aussi d’autres paisibles. À 9h05 de jeu, Link passe devant un ranger en forme de lézard qui s’occupe de ses propres affaires. Son nom apparaît au-dessus de sa tête, comme si Link pouvait se lever pour lui parler au lieu de se battre. Si vous jetez un coup d’œil à la mini-carte, vous verrez l’icône de la boutique Breath of the Wild sur l’île céleste, ce qui signifie qu’il peut également y avoir des marchands avec lesquels interagir.

On dirait que vous pouvez parler au Ranger Construct.
Il semble que vous puissiez parler au “Ranger Construct”.

Icônes mystérieuses de l’interface utilisateur et coordonnées X, Y, Z

En parlant d’icônes, il y a plusieurs symboles mystérieux sur la mini-carte tout au long de la démo. Si vous jetez un coup d’œil à la mini-carte à 9h05, vous verrez une icône de batterie ressemblant à un compteur de ventilateur, une icône bleue ressemblant à un symbole de voyage rapide Breath of the Wild Sanctuary et plusieurs marqueurs bruns en forme de tunnel qu’ils peuvent marquer. Il est clair qu’il y a des objectifs dans les îles célestes dont Nintendo n’a pas encore parlé. Autre nouveauté très utile, la présence des coordonnées X, Y et Z sur la minicarte, qui facilitera certainement le partage des découvertes (et la lecture des guides).

Icônes nouvelles et de retour sur la mini-carte de Tears of the Kingdom.
Nouvelles et anciennes icônes sur la mini-carte Tears of the Kingdom.

De nouvelles tours brillantes à la surface

De nombreux fans de Zelda (moi y compris) continuent de croiser les doigts pour que les donjons classiques de Zelda soient inclus. Bien que cette démo ne confirme rien de tel, elle il y a de mystérieuses structures artificielles pour lesquels nous n’avons pas encore de réponses. À la surface d’Hyrule, on peut voir des tours lumineuses dont la conception diffère des tours Sheikah de Breath of the Wild. Ils sont dispersés dans tout Hyrule, et nous ne savons toujours pas à quoi ils servent. Ils peuvent simplement servir à redécouvrir la carte, mais ils peuvent aussi être les expériences de type donjon auxquelles nous nous attendons.

Quelles sont ces mystérieuses tours lumineuses ?
Quelles sont ces mystérieuses tours lumineuses ?

Bien sûr, il y a des dizaines d’autres secrets qui attendent d’être découverts dans cette tranche de gameplay juteuse, mais il est clair que Zelda : Tears of the Kingdom double la structure qui a fait de Breath of the Wild un tel succès.. Nous allons bientôt explorer cet Hyrule réinventé par nous-mêmes lorsque Tears of the Kingdom sera lancé le 12…

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