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24 détails qui rendent Monster Hunter Rise unique – IGN First

24 détails qui rendent Monster Hunter Rise unique - IGN First

Rise regorge de changements subtils et d’autres qui redéfinissent le jeu.

En tant que fan de longue date de la série Monster Hunter, j’attends avec impatience les nouvelles de chaque nouvel opus, impatient de voir où Capcom mène la franchise. Avec Rise, ils ont une fois de plus réinventé la formule de manière significative et passionnante. Jusqu’à présent, dans le cadre de notre couverture IGN First de Monster Hunter Rise, nous avons expliqué comment Rise se connecte avec le passé de la série et, par conséquent, comment elle entend atteindre de nouveaux publics.

Maintenant, avant sa mise en vente le 26 mars 2021, nous allons passer en revue toutes ces nouvelles et améliorations sous la forme de 24 des choses les plus importantes que vous devez savoir sur Monster Hunter Rise et pourquoi cet épisode est unique.

1. Vous pouvez vous balancer comme Spider-Man avec le Chordopter

Monster Hunter Rise présente d’énormes nouvelles cartes et une nouvelle façon de les parcourir: le Chordopter. Ces insectes domestiques permettent aux chasseurs de tirer des brins bioluminescents pour se lancer sur des falaises abruptes, se balancer dans les airs et se lancer dans toutes les directions. Contrairement aux tireurs Web de Spider-Man, ils ne s’épuisent jamais (ils ont juste un court temps de recharge) et n’ont pas besoin d’être attachés à une surface; vous pouvez accrocher les points d’ancrage en l’air.

Les Chordoptères améliorent également l’ensemble de mouvements de chaque classe d’armes, permettant un repositionnement rapide et une nouvelle attaque de longe dévastatrice.

Les chasseurs transportent deux Chordoptères en standard, bien que vous puissiez souvent en recruter temporairement un troisième dans la nature. Les cartes sont également parsemées de Great Chordates, des canons efficaces pour vous propulser rapidement sur de grandes distances.

2. Rencontrez les Canynes, les meilleurs amis d’un chasseur

Une autre façon de parcourir les vastes nouveaux environnements de Rise est le Canyne, une toute nouvelle classe de camarades IA. Comme le Felyne, le Canyne peut à la fois attirer les attaques ennemies et attaquer, mais ils vous permettent également de les chevaucher. Sur le dos, vous pouvez boire des potions réparatrices, affûter votre arme ou simplement reprendre votre souffle tout en mettant une certaine distance entre vous et les magnifiques bêtes que vous chassez.

3. Le nouveau Hunting Horn est l’arme de soutien ultime

Depuis son introduction à l’ère de la PSP, le Hunting Horn a été une sorte de contradiction dans les termes: une sorte d’arme de soutien extrêmement technique à utiliser. Chaque attaque correspond à une note et jouer de courtes mélodies offre des avantages à tous les alliés proches. Certaines cornes de chasse peuvent annuler les effets de statut des monstres, tels que les rugissements assourdissants et le tirage descendant de leurs puissantes ailes. Cela a toujours été une classe d’armes enrichissante à apprendre, mais peu ont fait l’effort: les données des joueurs compilées par Capcom montrent que sur les 14 classes d’armes dans le monde, le Hunting Horn est classé dernier, étant le plus utilisé seulement par 2% ou moins de joueurs.

C’est sur le point de changer. Pour Rise, le Hunting Horn a été entièrement repensé, avec des commandes plus simplifiées et des guides à l’écran pratiques indiquant quelles combinaisons de notes déclenchent quels avantages.

4. La monture Wyvern vous permet de contrôler les monstres

Utilisez suffisamment d’attaques d’arrimage pendant une mission et vous réduirez votre proie en «  prête à chevaucher  », vous permettant de sauter sur le dos et de la contrôler comme une marionnette géante.

Alternativement, vous pouvez collecter un type de faune locale, l’araignée marionnette, qui peut instantanément réduire un monstre à un état «  prêt à rouler  ».

En tirant des fils de soie brillante, vous pouvez faire courir un monstre, esquiver et attaquer d’autres gros monstres, ou simplement courir vers des falaises abruptes. Remplissez votre compteur de wyvernes et vous pourrez déclencher le vengeur monté, une attaque spéciale dévastatrice qui inflige des dégâts énormes.

5. La faune locale accorde désormais de précieux bonus

Monster Hunter World a introduit des formes de faune locale – d’adorables petites créatures qui se traînaient pour s’occuper de leurs propres affaires. La faune locale a aidé à créer l’illusion que vous traversiez un écosystème complexe, mais dans World, ils n’étaient guère plus que des objets de collection facultatifs. Plus maintenant, maintenant chacun d’entre eux offre un bonus précieux: des avantages pour attaquer et défendre, des consommables à utiliser au combat et certains déposent même des minéraux précieux et des sphères d’armure pour améliorer votre équipement. Les chasseurs vétérans voudront peut-être se lancer directement dans l’action, mais les débutants feraient bien de parcourir la carte à la recherche de ces créatures colorées pour obtenir cet avantage supplémentaire au combat.

6. Monster Blight: Donnez-leur un peu de leur propre médicament!

La nouvelle utilisation la plus électrisante de la faune locale est l’opportunité d’infliger Monster Blight, un nouveau type de maladie de statut qui peut laisser des monstres chargés d’électricité ou engloutis dans les flammes. Fini le monopole des monstres sur les hadoukens aux dégâts élémentaires; Grâce à ces créatures combustibles, la pierre est maintenant sur votre toit.

7. La cage contient cinq formes de faune locale

Certaines formes de faune locale offrent des avantages durables au moment où vous les touchez, tandis que d’autres les collectent et les stockent dans votre « Helper Cage » à cinq emplacements. Toutes ces créatures offrent de puissants avantages, tels que la capacité passive de Brewhare à augmenter le pouvoir réparateur des potions. D’autres servent de puissants objets à usage unique, comme Antidobra, qui guérit avec du poison, ou des Trapbugs en forme de chardon.

8. Rise est une lettre d’amour au folklore, à la culture et à l’esthétique japonais

Le monde fantastique de Monster Hunter abrite d’innombrables races et cultures exotiques, avec des royaumes inspirés de tout, des îles du Pacifique aux Alpes suisses. Le village que vous lutterez pour protéger dans Rise est un hommage au Japon féodal, et les nouveaux monstres que vous affronterez ont été inspirés par les esprits et les démons du folklore japonais: les yokai et les oni. À en juger par les tenues portées par les habitants du village de Kamura et leur habileté avec les manœuvres Chordopter, les clans secrets de ninja du passé du Japon ont également été une grande source d’inspiration.

Pour ceux qui suivent Monster Hunter depuis un certain temps, Rise ressemble beaucoup au dernier titre PSP de la série, Monster Hunter Portable 3rd. Au moment d’écrire ces lignes, il reste le jeu Monster Hunter le plus vendu au Japon, avec plus de 4,8 millions d’exemplaires vendus, bien qu’avec le grand nombre de Nintendo Switch, ce chiffre pourrait enfin être dépassé.

9. Les monstres de toutes les générations sont de retour, y compris certains favoris des fans

Monster Hunter n’est pas différent de la série Street Fighter de Capcom, car avec les nouveaux personnages, les favoris des fans des jeux plus anciens reviennent souvent. Tout comme il est inconcevable qu’un Street Fighter soit complet sans Ryu et Chun-Li, les puissants Rathalos et Rathian, les wyvernes cracheurs de feu, sont revenus pour brûler des chasseurs arrogants. De nombreux autres monstres classiques les rejoindront: le Tigrex hyper-agressif, le Royal Ludroth rempli d’eau et l’Anjanath aux allures de T-Rex, pour n’en nommer que quelques-uns.

De nombreux petits monstres emblématiques reviennent également, y compris les Zamites ressemblant à des requins et ces sangliers à fourrure et furieux, les Bullfangos. Pour les vétérans de la série, chaque voyage dans la nature sera un voyage à travers le coffre des souvenirs.

Le Mizutsune revient également

10. La mise à niveau des armes sera beaucoup plus rapide

Les jeux Monster Hunter consistent à vaincre des monstres puis à utiliser votre pouvoir contre eux: tuer le Lagombi glacé pour fabriquer une épée d’élément de glace ou vaincre le Pukei-Pukei nocif pour fabriquer une armure résistante au poison. La mise à niveau de vos armes nécessitait autrefois de cultiver beaucoup de matériaux, ce qui signifiait beaucoup de broyage.

Pour encourager les joueurs à se diversifier et à voir plus de ce que les quatorze classes d’armes ont à offrir, Rise nécessitera beaucoup moins de pièces de monstres pour les améliorations d’armes. Étant donné que toutes les classes d’armes ont maintenant des ensembles de mouvements complètement révisés, il y a beaucoup de nouveaux gameplay à explorer.

11. Empêchez le village de Kamura d’être ravagé par des monstres

Les jeux Monster Hunter sont légendaires pour leurs batailles coopératives spéciales en fin de partie contre des bêtes géantes, telles que le Lao-Shan Lung de la taille d’un cuirassé, la baleine de sable Jhen Mohran ou le monstre volcanique, le Zorah Magdaros.

Dans Rise, le tout nouveau mode coopératif est The Frenzy, dans lequel les chasseurs unissent leurs forces pour protéger Kamura Village d’une attaque de plusieurs gros monstres utilisant des batteries de canons et de projectiles pour arrêter leur avance. Une fois de plus, l’inspiration de ce mode vient du folklore japonais – les contes de Hyakki Yako, une procession de monstruosités surnaturelles qui émergent parfois du royaume des esprits pour faire des ravages.

12. Explorez Kamura Village avec vos amis

Les versions précédentes de Monster Hunter limitaient l’interaction des joueurs à la salle de réunion et aux missions elles-mêmes, mais Rise élargit considérablement la portée du jeu coopératif. Maintenant, vous et vos amis pouvez aller ensemble au village de Kamura et unir vos forces dans une salle d’entraînement considérablement améliorée. Cet environnement sûr pour pratiquer les mouvements d’armes comprend désormais un mannequin de monstre en bois animatronique qui ressemble à un Tetranadon à combattre, une amélioration significative de World, qui vous avait touché un morceau de bois.

La zone d’entraînement du village de Kamura

13. Méfiez-vous des doigts collants des voleurs Melynx

L’une des bizarreries les plus attachantes de la série Monster Hunter sont les singeries des Lynians, des races intelligentes de chatons qui peuvent marcher sur leurs pattes de derrière et se livrer à toutes sortes de manigances. Alors que vos fidèles compagnons Felyne, les camarades, vous assisteront dans les missions, leur miroir opposé est les Melynx, des tribus de voleurs qui bondiront sur vous à mi-mission et vous voleront votre équipement. Si un Melynx prend l’un de vos objets, vous pouvez le frapper pour le récupérer, mais s’il s’échappe, tout n’est pas perdu. Cherchez simplement sa cachette secrète, où vous pourrez reprendre possession de son butin, et peut-être lui rendre la pareille en fouillant dans son arsenal d’équipement et en expropriant certains objets.

14. Rise a été développé en même temps que World

Monster Hunter Rise était en développement pendant plus d’un an avant la sortie de Monster Hunter World. L’équipe Rise a prêté une attention particulière à ce qui a fait le succès de World et, à ce titre, toutes les améliorations de la qualité de vie appréciées des joueurs du monde sont présentes: fusion automatique des matériaux collectés, menu radial, accès à votre boîte complète d’objets et à votre collection d’équipement au camp de base et plus.

15. Pour extraire des ressources, il suffit d’appuyer sur un bouton

Rise s’appuie sur les améliorations de la qualité de vie introduites dans World à bien des égards, notamment en ce qui concerne l’extraction des ressources. Dans les anciens jeux Monster Hunter, vous deviez appuyer à plusieurs reprises sur un bouton pour extraire chaque dernier morceau de fer ou groupe d’herbes d’un nœud de ressources, mais vous pouvez maintenant les extraire tous en appuyant sur un bouton. Chaque aspect du jeu a été ajusté pour accélérer vos déplacements sur la carte, réduisant au minimum le temps passé en confrontation avec votre objectif de mission.

16. Les graphismes sont de dernière génération, et c’est une bonne chose

Monster Hunter était un blockbuster sur PSP, un système portable avec un écran de seulement 480 par 272 pixels. Capcom a fait le meilleur usage possible de cet espace grâce à une conception graphique imaginative, une utilisation riche de couleurs, des monstres spectaculaires et des équipements vraiment bizarres. Beaucoup se sont plaints que les ensembles d’armes et d’armures du monde étaient trop solides, trop sérieux. Rise revient à l’esthétique de la PSP avec des épées et des tenues méga anime qui feraient pleurer un cosplayeur.

Grâce à son action exagérée, semblable à un dessin animé, Monster Hunter n’a pas besoin de graphismes de pointe pour bien paraître, et pour être juste, Rise a fière allure pour un titre Switch, en particulier en mode portable.

17. Le retour du réalisateur Yasunori Ichinose

Monster Hunter Rise est entre de bonnes mains. Le directeur du jeu est Yasunori Ichinose, responsable de certains des meilleurs opus de la série, notamment Monster Hunter Generations et Monster Hunter Freedom Unite, sans doute le jeu qui a élevé la franchise d’un titre de niche à un succès culte. De toute évidence, vous avez mis à profit plus d’une décennie d’expérience pour propulser l’expérience Monster Hunter dans une nouvelle direction audacieuse.

18. Vous pouvez maintenant larguer des bombes barils

Les Chordoptères ont créé une multitude de mouvements de combat en trois dimensions disponibles, et cette polyvalence s’étend à vos objets consommables. Les grosses bombes baril sont depuis longtemps un aliment de base de la série, infligeant d’énormes dégâts aux monstres piégés ou endormis, et maintenant vous pouvez les larguer aussi. Sautez sur un monstre, sélectionnez une grosse bombe baril dans votre menu d’objets et tirez!

19. Le modèle familier de la progression des monstres revient

Rise perpétue la tradition de faciliter l’entrée de nouveaux joueurs en leur chargeant de vaincre une succession de grands monstres avec des schémas d’attaque de plus en plus complexes. Dans un premier temps, vous affronterez le Grand Izuchi, un vélociraptor géant. Plus tard, vous affronterez l’Aknosom, un oiseau cracheur de feu dans la tradition Yian Kut-Ku et le Qurupeco. Le singe Bishaten fait écho au singe du Congalala, et le monstre phare de Rise, le Magnamalo, est étonnamment similaire au très populaire Zinogre.

20. Les débutants ne devraient pas s’inquiéter du DPS

Les nouveaux venus dans l’expérience Monster Hunter doivent résister à la tentation de tirer des armes, car tous les grands monstres ont des schémas d’attaque complexes conçus pour détruire les imprudents. Au lieu de cela, vous devriez observer leur comportement, étudier leurs mouvements et n’attaquer que lorsque vous êtes sûr d’avoir une chance. Les deux conseils les plus importants donnés aux nouveaux chasseurs s’appliquent toujours dans Rise: « Ne vous faites pas toucher. Frappez-le jusqu’à ce qu’il meure. »

Ce principe s’applique également en coopérative. Les débutants ne devraient pas trop se soucier de l’équipement ou du DPS le plus élevé; il suffit de rester en vie, de frapper un KO, et vous pouvez toujours apporter une contribution et vous amuser.

21. Méfiez-vous du Khezu effrayant!

Peu de monstres incarnent le charme unique de Monster Hunter comme le Khezu, un monstre blanc froissé qui ressemble à un poulet congelé géant avec un cou télescopique, un cousin plus potelé des unités de production de masse Eva d’Evangelion: Death & Rebirth. Il est aveugle, il cherche constamment des proies humaines et ses attaques électriques le rendent ennuyeux à affronter. Mais il y a quelque chose d’attachant à propos de ce bâtard flétri et qui pleure, et il est très populaire au Japon – les jouets en peluche Khezu étaient disponibles à l’achat dans le passé!

Le Khezu fait un retour triomphant dans Rise, et son personnage grotesquement beau incarne l’âme décalée et bizarre de Monster Hunter.

22. Vous n’avez plus besoin de boire chaud sur les cartes froides

Dans tous les jeux précédents de cette série, les chasseurs devaient consommer des boissons froides sur les cartes du désert et des volcans et des boissons chaudes sur les cartes gelées, afin que vos barres de santé ou d’endurance ne tombent pas progressivement à néant. Mais plus maintenant: Rise supprime cette exigence.

Cela peut sembler mineur, mais c’est l’un des changements les plus controversés du jeu. Aux yeux de certains fans inconditionnels, tous les inconvénients ont éliminé ce qui rend Monster Hunter spécial et risque de ruiner la magie de la série.

Je suis d’avis que l’âme de Monster Hunter reste intacte, pour l’instant. Nous saurons qu’ils sont allés trop loin s’ils abandonnent jamais l’affûtage des armes.

23. Une suite définitive ou un DLC robuste est pratiquement une certitude

Capcom a montré un modèle bien établi lors de la sortie des jeux Monster Hunter: lorsqu’un nouvel opus est un succès, un an plus tard, une édition améliorée suit qui ajoute un nouveau niveau de difficulté ultra-élevé de missions, une poignée de nouveaux monstres et une collection de variantes de sous-espèces de monstres existantes. Ajoutez toutes les nouvelles armes et armures que vous pouvez créer et cela équivaut à une mise à jour massive du contenu.

Compte tenu de l’énorme base de consoles Nintendo Switch et du battage médiatique entourant Rise, il n’y a pas grand-chose qui puisse empêcher une édition Ultimate pour le moment. La seule question est de savoir s’il sera disponible en tant que jeu autonome où vous pourrez importer votre ancien fichier de sauvegarde (comme Monster Hunter 4 Ultimate), en téléchargement (comme Iceborne), ou les deux.

On nous a déjà promis une tonne de nouveaux contenus sous la forme d’un approvisionnement constant de missions et d’événements post-lancement. Quelle que soit la décision de Capcom, elle s’attend à ce que Rise soit soutenu pendant longtemps.

24. Rise est un Monster Hunter pour tout le monde

Capcom a fait de grands efforts pour en faire le jeu Monster Hunter le plus accessible de tous les temps. Rise s’appuie sur les dizaines d’améliorations de la qualité de vie dans World, ajoutant une courbe de difficulté plus fluide aux missions de village en solo pour rendre le jeu beaucoup moins intimidant pour les nouveaux joueurs. Pour les joueurs avancés, toute la complexité de combat que vous avez appris à connaître et à aimer est toujours là, maintenant renforcée par une multitude de mouvements de combat Chordopter qui vous catapultent dans un axe Z de nouvelles possibilités.

C’est le jeu Monster Hunter le plus innovant à ce jour, et il y a de fortes chances qu’il soit également le plus réussi.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !