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343 réponses à de nombreuses questions sur Halo Infinite: système météo, cycles jour / nuit, biomes, etc.

343 réponses à de nombreuses questions sur Halo Infinite: système météo, cycles jour / nuit, biomes, etc.

Grâce à Reddit, nous avons pu confirmer de nombreux doutes.

La plate-forme Reddit a aidé 343, développeurs de Halo: Infinite, à clarifier divers doutes qui ont été générés autour du jeu au cours des derniers mois, rendant l’attente un peu plus supportable. Vous pouvez le consulter sur la page elle-même, mais nous vous apportons le plus pertinent pour le titre de la saga qui présentera (en tant que nouveau titre, non rétrocompatible) les nouvelles machines Microsoft:

Halo: Infinite aura, en plus des cycles de jour et de nuit, un système météorologique, y compris le vent, même si nous ne verrons pas de pluie ou de tempête au début (mais ils espèrent les ajouter). Ce cycle de lumière et d’obscurité affectera les ennemis et la façon dont tout fonctionne (y compris l’éclairage, par exemple). Également aux scènes vidéo et aux missions elles-mêmes.

Nous ne verrons pas d’animaux sauvages, sauvant certains organismes qui s’illuminent la nuit dans la végétation. Nous n’aurons pas de double maniement, même si nous avons un vaste arsenal devant nous, et nous ne pourrons pas contrôler les élites, car c’est une histoire du Master Chief et des Spartiates. Bien qu’ils disent ne jamais dire jamais, il y a bien sûr beaucoup d’avance avec ce jeu. Nous pouvons améliorer les armes de la campagne, ainsi que certaines que nous pouvons débloquer, en particulier les variantes.

Nous ne pouvons transporter qu’une seule pièce d’équipement en multijoueur, et ce sera « jetable ». Mais ils veulent mettre en œuvre des outils pour le changer dans les jeux personnalisés. Il n’aura pas un monde ouvert, des données importantes. Il y aura plusieurs biomes, dont les noms indiquent que l’histoire sera racontée dans divers environnements: cavernes, déserts, bâtiments …

Les piliers hexagonaux sont une structure importante de l’anneau endommagé. De plus, nous pouvons suivre l’histoire dans un ordre, mais nous pouvons sauter des éléments ou nous concentrer sur eux d’une autre manière, en ayant la liberté, par exemple, de prendre un Banshee et de voler aussi loin que bon nous semble. Déplacements dans lesquels nous pouvons également effectuer des fonctions.

Et oui, il y aura un argument principal à suivre, et certaines zones seront déverrouillables en fonction de notre progression dans l’histoire ou grâce à certains véhicules spécifiques. Il existe plusieurs façons de trouver des secrets d’histoire et il existe des fichiers contenant des informations sur l’intrigue. Et que vous savez que la bague est un modèle en trois dimensions, pas une décoration que nous verrons dans le ciel. De plus, dans l’environnement, nous verrons un grand mélange d’arbres, de structures et de zones à explorer, le tout avec une esthétique de style très Halo Wars 2.

Il nous reste moins à avoir à notre disposition le nouveau jeu de tir de la saga, dont on attend beaucoup.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !