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4 façons dont Marathon a influencé le jeu moderne – Le prochain projet de Bungie est plus qu’il n’y paraît

4 façons dont Marathon a influencé le jeu moderne - Le prochain projet de Bungie est plus qu'il n'y paraît

Pourquoi le jeu Mac de 1994 mérite un hommage avec la réinvention de Bungie.

L’annonce par Bungie d’un Marathon réinventé en tant que tireur d’extraction PvP lors de la PlayStation Showcase du 24 mai a certainement été une bonne surprise. Les commentaires sur Twitter et dans le chat en direct pendant la diffusion ont clairement montré qu’il existe toute une génération de joueurs qui ne sont pas conscients de l’héritage impressionnant de 29 ans derrière le nom, et avouons-le : pourquoi le connaîtraient-ils ? À l’exception d’une version gratuite conçue pour fonctionner sur les systèmes Mac, PC et Linux modernes en 1999, un port Xbox Live Arcade de Marathon: Durandal en 2007, un port iOS en 2011 et une poignée d’œufs de Pâques cachés dans Halo et Destiny (le symbole Marathon apparaît partout dans les trois premiers jeux Halo, par exemple), la franchise est restée tranquille depuis le troisième jeu de la trilogie, Marathon : Infinity, sorti en octobre 1996.

Le Marathon original de 1994 fonctionne sur les PC Windows modernes, les Mac et les appareils basés sur Linux et peut être téléchargé gratuitement
Le Marathon original de 1994 fonctionne sur les PC Windows, Mac et Linux modernes, et peut être téléchargé gratuitement.

Bien que le nouveau jeu propose un transfert de la conscience humaine de style Altered Carbon dans des clones personnalisables combattant dans un cadre de tir compétitif (si vous n’êtes pas familier avec ce genre en vogue de tireurs modernes en direct, pensez à Escape from Tarkov ou Hunt : Showdown, dans lequel vous collectez du butin et combattez des objets environnementaux et d’autres joueurs avant de sortir intact), l’original de 1994 était l’un des premiers exemples d’un jeu de tir à la première personne méthodique avec une signification historiquesimilaire à certains égards au System Shock de Warren Spector sorti la même année.

Bien que l’on se souvienne de la version de décembre 1993 de Doom pour PC exécutant MS-DOS pour avoir établi de nombreuses conventions que nous tenons pour acquises aujourd’hui, Les contributions de Marathon au lexique moderne de la conception de jeux ils sont souvent négligés car il s’agissait d’un jeu Mac OS.

Au début des années 2000, Marathon figurait fréquemment sur de nombreuses listes des 100 meilleurs jeux de tous les temps., ainsi que Doom, Quake et autres. Cependant, au cours des deux dernières décennies, il s’est progressivement estompé de notre mémoire collective. Dans tous les cas, sa contribution à la façon dont nous jouons au jeu ne peut être ignorée, alors voici quelques-unes des plus grandes façons dont il a influencé l’ère moderne.

Voir aux alentours

Bien que ce ne soit pas le premier jeu à vous permettre de regarder autour de vous à la première personne (Dark Forces, Ultima Underworld, System Shock et Heretic vous permettaient déjà de regarder de haut en bas avec le clavier en 1992), Marathon a été le premier à coupler la caméra aux commandes de la souris d’une manière que nous tenons tous maintenant pour acquise.. Cette convention n’est vraiment apparue dans les jeux PC qu’un an plus tard, avec la sortie d’Interplay’s Descent en mars 1995, et elle n’est devenue la norme de jeu par défaut qu’avec l’impopulaire et exceptionnellement mauvais Terminator : Future. cette même année. Alors que la plupart attribuent à Quake, publié par iD Software en 1996, la vulgarisation de ce mécanisme, c’est Marathon qui nous a mis sur cette voie.

récit environnemental

Tant de jeux modernes racontent leurs histoires à travers des journaux audio ou des journaux laissés sur des tables de chevet que c’est devenu un cliché. Bien que la plupart d’entre nous pensent probablement à Bioshock, le jeu de Ken Levine de 2007, comme la quintessence de “découvrir ce qui se passe à partir de ce qui se trouve dans l’environnement”, la technique a été mise au point à Marathon. Tous les principaux points de l’intrigue ont été relayés via des entrées sur des terminaux tout au long du marathon de l’UESC – un gigantesque vaisseau de colonie sculpté sur la lune martienne Deimos maintenant en orbite autour de Tau Ceti IV – et via des messages des trois créatures artificielles qui y résident, Leela, Durandal et Tycho. .

L'histoire de Marathon s'est déroulée dans les messages des systèmes d'IA du navire sur les terminaux trouvés à travers les niveaux.
L’histoire de Marathon s’est déroulée via des messages des systèmes d’intelligence artificielle du navire sur des terminaux dispersés à travers les niveaux.

Compagnons IA

Bungie a été acquis par Microsoft en 2000, ce qui a conduit à la sortie en novembre 2001 de Halo : Combat Evolved en tant que jeu de lancement pour la Xbox d’origine. Son chemin vers la sortie a été tumultueux : il est passé comme un jeu de stratégie en temps réel, un jeu d’action à la troisième personne et un jeu de tir à la première personne, mais il a en fait commencé son voyage comme successeur indirect du deuxième jeu de la trilogie Marathon, Marathon Durandal. Avec le recul, une grande partie de cette connexion provient de la relation entre l’agent de sécurité dans lequel vous jouez et une intelligence artificielle charismatique. Bon nombre des moments les plus appréciés des jeux Halo de Bungie entre le Master Chief et Cortana doivent beaucoup au travail que les concepteurs Jason Jones et Alex Seropian ont mis dans l’écriture des messages pour Leela, l’IA de commande de Marathon, et plus tard Durandal, plus manipulateur.

Réflexions existentielles sur des sujets passionnants

De temps en temps, un jeu suscite un débat pour ses réflexions psychologiques ou sociologiques et acquiert la réputation de vous faire réfléchir au-delà de votre propre expérience. Les jeux Metal Gear jouaient avec la géopolitique moderne et le complexe militaro-industriel, le premier Bioshock ironisait sur l’objectivisme et le manque de réelle liberté des joueurs. Marathon a abordé des sujets tout aussi brûlants plus de dix ans avant l’un d’entre eux. Alors que l’intelligence artificielle Durandal prend le relais de Leela pour vous guider à travers les objectifs du jeu, elle commence à vous parler des notions de liberté et de son développement de la conscience de soi. Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, vous apprenez que l’agent de sécurité est en fait un super-soldat cyborg – surnommé le cyborg Mjolnir Mark IV – ce qui explique votre volonté sans compromis en tant que joueur de suivre servilement les instructions et d’accomplir des tâches d’IA à bord du navire. De même, Durandal remet en question sa propre existence en tant qu’esclave et commence à se défendre, ce qui montre que non seulement les deux personnages du jeu sont assez similaires, mais que vous en tant que joueur l’êtes aussi.

Ça reste à voir quelle part de l’histoire établie dans la trilogie originale se retrouve dans le nouveau titre de Bungie. À en juger par le peu d’informations qui ont été partagées sur le site Web du jeu et ce que les fans ont découvert dans le RPG de support de lancement élaboré du jeu, il semble que le nouveau Marathon se déroule 56 ans après le premier et conserve le gigantesque navire de la colonie et le cadre de Tau Ceti IV de l’original. Environ 48 secondes après le début du nouveau teaser, vous pouvez voir un S’pht, un extraterrestre cyborg flottant coiffé d’une grande lumière verte brillante sur sa poitrine qui est apparu dans la trilogie originale à la fois comme un ennemi et un allié, faisant allusion à ce qu’ils pourraient être. certains des éléments PvE du nouveau titre. Il semble probable que les artefacts que les joueurs ramasseront, comme indiqué dans le premier ViDoc de Bungie, et les IA “longuement inactives” citées dans le premier matériel rappellent les jeux précédents, laissant entendre que le nouveau jeu pourrait suivre la ligne de l’original quand il s’agit de révéler son récit à travers des éléments environnementaux.

Bungie affirme qu’il approche de la phase alpha du développement du jeu et qu’il restera dans le noir pendant une longue période avant de montrer des images réelles du jeu et de révéler sa date de sortie. Lors de son lancement, Marathon sera disponible sur PS5, Xbox Series X et S et PCet proposera un jeu croisé et une sauvegarde sur toutes les plateformes.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !