![5 façons dont la série télévisée Fallout préserve l'essence des terres désolées](https://jeuxpourtous.org/wp-content/uploads/2024/04/5-facons-dont-la-serie-televisee-Fallout-preserve-l39essence-des-1140x675.jpg)
Comme les jeux Fallout aiment tant nous le rappeler, la guerre ne change jamais. Quel que soit le contexte – Washington DC, Boston, Las Vegas – il y aura toujours des opportunités pour les joueurs de mener une guerre de survivant contre survivant pour l'avenir de l'humanité. Et si, La série Fallout ne semble pas étrangère à la guerresuggérant discrètement un conflit entre la Confrérie de l'Acier et d'autres factions du grand univers Fallout.
Mais qu'en est-il de ceux d'entre nous qui veulent notre Fallout se penche sur l'absurdité des terres en friche? Fallout peut-il encore être une télévision de prestige s'il utilise les éléments plus étranges de la franchise ?
Bien que l'éditeur Bethesda Softworks ait confirmé qu'il traitait la série Prime Video comme un canon… eh bien, il y a le canon et puis il y a “canon”. Dans chacun des jeux, vos choix en tant que joueur remodèlent le désert à votre image, et ce qui est canon pour quelqu'un qui ne veut pas tuer peut ne pas l'être pour quelqu'un qui préfère rendre justice dans le désert en tête-à-tête. tête. Et ça devrait libérer les réalisateurs de la série pour qu'ils osent avec le monde qu'ils ont construit.
Laissant de côté les noms propres évidents – personnes, lieux et lieux de l'univers Fallout – voici quelques éléments que toute série Fallout devrait inclure pour créer le bon environnement.
Fallout FM
Voulez-vous savoir pourquoi les gens aiment les combats dans les jeux Fallout ? Le secret est le contrepoint musical. Peu de choses sont aussi amusantes que de se frayer un chemin à travers des terres désolées tout en écoutant l'optimisme d'après la Seconde Guerre mondiale d'artistes comme Bob Crosby. Sérieusement, les Ink Spots frappent différemment lorsque leurs harmonies servir de décor aux fusillades au ralenti les plus sanglantes de ce côté de Max Payne.
Donc, ajouter du jazz spécifique à une période à votre série Fallout, c'est bien, mais mettre un personnage de l'autre côté de ces chansons, c'est mieux. Dans Fallout 3, les joueurs rencontrent Three Doganimateur de Galaxy News Radio, proposant à la fois des quêtes principales et une saveur du monde. Vous rencontrerez également Travis Miles dans Fallout 4animateur de Diamond City Radio, dont les mises à jour maladroites et les lectures d'annonces nerveuses font rire les joueurs alors qu'ils parcourent le Commonwealth à la recherche de fournitures. Et n'oubliez pas The Silver Shroudle feuilleton radiophonique d'avant-guerre que l'on peut entendre dans la ville de Goodneighbour dans le même jeu.
Même s'il est compréhensible que la série Fallout se concentre sur la télévision – après tout, The Ghoul est une incarnation rayonnante d'une star hollywoodienne classique – le désert est alimenté par la radio. Faire des stations de radio un élément esthétique et narratif de la série serait un excellent moyen de recréer les détails de l'époque et de l'époque.faire paraître le monde un peu plus petit qu'il ne l'est.
Petites villes isolées
Imaginez la ville la plus étrange que vous ayez jamais traversée lors d'un road trip ou d'une excursion à la campagne. Maintenant cette ville rayonne et laisse-le pourrir pendant 200 ans. Pensez-vous que cette communauté est devenue plus normale avec le temps ? C'est le potentiel des villes dans l'univers Fallout.
Pensons à Fallout 3, une des principales inspirations de l'adaptation Fallout de Prime Video. Dans ce jeu, les joueurs rencontrent un groupe de petites communautés étranges qui ont prospéré dans l'isolement et ont construit des infrastructures entières autour de subtilités à moitié mémorisées. Il y a la République de Daveune démocratie (« démocratie ») imposée par le joyeux leader de la communauté. Il y a aussi Little Lamplightla communauté clandestine d'enfants – pensez à un Seigneur des Mouches post-apocalyptique – qui promet des richesses incalculables lorsque ses habitants auront seize ans et seront expulsés de force.
Ces communautés sont l'équivalent Fallout d'un épisode Monstre de la semaine. Les joueurs tombent sur une ville – dangereusement à court de stimulants et à la limite de sa capacité d'accueil – et ils sont obligés de suivre maladroitement le flux de toute illusion masse que la communauté souffre assez longtemps pour décharger ses déchets. Mais ce qui fait que ces expériences font partie intégrante du jeu les rend aussi compliquées pour une saison de huit épisodes. Si Fallout veut tout faire pour son road trip depuis l'enfer, alors les showrunners Ils devront créer un peu plus de marge de manœuvre dans le récit.
Des robots, des robots, des robots
Quelle que soit la version de Fallout dans laquelle vous entrez, il ne vous faudra pas longtemps pour rencontrer votre premier robot, probablement un Mister Handy, le modèle de serviteur populaire presque omniprésent dans les friches. Les robots sont partout dans l'univers Fallout et, comme les goules, leur niveau de sensibilité varie en fonction de la marque et du modèle de l'appareil. Mais malgré ses manières de parler élégantes, Les robots Fallout sont bien plus que de simples assistants.
Les robots sont l'un des principaux objectifs de Fallout 4, qui demande aux joueurs de choisir entre l'Institut – la perversion historique alternative du Massachusetts Institute of Technology de Fallout – et le Railroad, une coalition d'activistes essayant de libérer les robots sensibles (ou synthétiques) des griffes de l'Institut. Les synthétiques sont également l'une des meilleures allégories de Fallout 4 sur la paranoïa de l'époque de la guerre froidedans lequel la plupart des villes maintiennent leurs habitants dans un état de peur presque constante quant à la possibilité que leurs amis et voisins soient remplacés par des pairs robotiques.
Géographiquement, les êtres synthétiques n'ont peut-être pas beaucoup de sens pour la série Fallout de Prime Video, qui se passe à l'autre bout du monde, et dans un paysage infernal post-apocalyptique où ce genre de distance signifie quelque chose. Mais en tenant compte L'expérience du co-créateur Jonathan Nolan sur Westworld -une autre série qui explore les limites entre la vie artificielle et organique-, la série possède sans aucun doute la base créative nécessaire pour s'immerger dans les lois d'Asimov.
Le côté le plus sombre de Vault-Tec
Avez-vous remarqué que toutes les entreprises vraiment maléfiques de la science-fiction ont des traits d’union dans leurs noms ? Nous avons un œil sur vous, Baskin-Robbins.
Entre Fallout et la sortie d'Alien: Romulus cette année, 2024 s’annonce comme une grande année pour les entrepreneurs militaires, dont les relations trop amicales avec le gouvernement des États-Unis laissent présager des temps difficiles pour l’avenir de l’humanité. Et bien que le marketing de Fallout ait suggéré que Il y a des secrets enfouis sous l'Abri 33 – Je pense que nous pouvons tous le supposer littéralement – Vault-Tec se présente à Weyland-Yutani comme l'un des architectes les plus passionnés de la mort massive dans l'avenir de l'humanité. Les choses ne vont peut-être pas très bien pour les amis et la famille de Lucy MacLean.
Une fois que vous apprenez que seule une poignée d'abris dans l'univers Fallout ont été réellement conçus pour protéger les humains du danger, la porte s'ouvre grande à toute expérience perverse que les écrivains peuvent imaginer. Les coffres-forts de Fallout ont abrité des cannibales, des robots tueurs, de la réalité virtuelle, des super mutants et toutes sortes d'expériences étranges qui ferait rougir les ingénieurs de Cabin in the Woods. Il existe un vaste monde au-delà du triptyque de l'Abri 33, et étant donné la prédilection historique de la Californie pour les riches sectes et les sociétés secrètes, il n'y a pas de meilleur terrain de jeu pour qu'un écrivain puisse creuser et s'amuser.
Monstres des Terres Désolées
Si vous faites partie de ceux qui ont arrêté de jouer à Fallout 76 après sa sortie, vous serez peut-être surpris d'apprendre que a assez bien maintenu sa popularité depuis 2018. Et une partie de son attrait réside dans sa volonté de se pencher sur la nature étrange et sauvage des Appalaches. Il ne vous reste plus qu'à regarder le Mothman, le cryptide caractéristique de Fallout 76 ce qui fait toujours sensation en ligne.
Mais Mothman n’est qu’un exemple. Quiconque a déjà affronté un Griffemort le sait. L'univers Fallout ne manque pas d'imagination en ce qui concerne les monstres du futur. Si Fallout continue de faire évoluer la conception des créatures – un soupçon de rayonnement ici, une cuillerée de cryptozoologie locale là – le ciel est la limite lorsqu'il s'agit de peupler la Californie post-apocalyptique de monstres. Les réalisateurs de la série ont déjà utilisé Buffy contre les vampires comme référence.
Bien sûr, il existe également des DLC dans une poignée de jeux qui vous permettent d'être transporté vers un vaisseau spatial extraterrestre et de tirer sur les extraterrestres dans la tête avec des revolvers à tubes rouillés, mais à moins que Fallout devient la série Prime Video la plus ancienne de tous les temps, nos monstres resteront probablement résolument de nature terrestre. Seule la perspective des lézards devrait ravir tout auteur de comédie digne de ce nom.
conclusion
Quelle que soit la direction prise par les responsables de la série, les fans peuvent être tranquilles en sachant que Le monde de Fallout est très vaste. La série peut raconter des histoires d’humanité et de persévérance, et elle peut créer des décors autour de petits lieux effrayants, le tout. sans perdre son équilibre caractéristique entre comédie et action.
Alors En avant avec la Confrérie de l'Acier et les secrets de l'Abri 33, mais veillons également à ce que des personnages comme le Cyclope de Chris Parnell – que nous avons d'ailleurs hâte de rencontrer – soient la norme et non l'exception. Le monde est déjà rempli de fantasmes extrêmement sinistres sur la fin des temps et le penchant de l’humanité à l’autodestruction. Qui a dit que la fin du monde devait toujours être un…