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7 détails intéressants dans les “Lost Levels” de The Last of Us 2 Remastered

7 détails intéressants dans les "Lost Levels" de The Last of Us 2 Remastered

Attention : spoilers pour The Last of Us Part 2 à venir


The Last of Us Part 2 Remastered est arrivé, et avec lui un nouveau regard sur la façon dont le jeu a été créé. Les niveaux perdus sont trois sections d’histoires courtes qui ont été supprimées au cours du développement. Principalement exclu pour des raisons de rythme, ils sont encore incomplets mais désormais ils sont jouables. Ces aperçus de ce qui aurait pu être – soigneusement expliqués à travers les commentaires des développeurs – incluent des détails intéressants qui, même s’ils ne changent pas la donne, sont fascinants. Ici tu as sept choses que nous avons apprises des “Lost Levels” de The Last of Us Parte 2 Remasterisé.

1 – La main tremblante d’Ellie

Le premier “Lost Level” présente une fête à Jackson que nous aurions pu voir juste après le premier combat d’Abby et Ellie au théâtre de Seattle, et juste avant la scène de danse avec Dina. C’est une affaire discrète qui est remplie de moments qui rappellent les étapes les plus sombres du voyage d’Ellie, comme la scène d’ouverture avec une main tremblante et ensanglantée reflétant un plan très similaire montré plus tôt dans le jeu après qu’Ellie ait brutalement tué Nora. Commencer le niveau comme celui-ci était une décision délibérée, mais Banun Idris de Naughty Dog rappelez-vous que ce n’était pas facile:

“L’ouverture était un peu compliquée. Nous avions besoin qu’elle corresponde au moins un peu à ce que l’on pouvait attendre émotionnellement des beats précédents, car vous avez déjà nous étions volontairement désorientés dans le temps et dans l’espace. N’oubliez pas que vous venez de sortir d’un grand combat, alors vous lancer directement dans cette affaire aurait été trop choquant. Après quelques allers-retours, nous nous concentrons sur les nerfs d’Ellie, se souvenant de ses mains tremblantes au cinéma, mais cette fois pour une raison bien plus anodine que nous découvrirons plus tard. Elle est nerveuse parce qu’elle est amoureuse de Dina“.

2 – Comment un jeu de Snapper s’est transformé en bataille de boules de neige

Cependant, avant d’atteindre Dina, Ellie participe à quelques activités du festival qui partagent des mécaniques de jeu habituellement réservées aux aventures les plus violentes de The Last of Us. Le plus frappant est celui d’un groupe d’enfants jouant à cache-cache dans une aire de jeux dans laquelle l’un d’eux joue le rôle de Snapper. Eliie nous rejoint et vous devez utiliser le mode écoute pour retrouver l’un des enfants à capturer. Cette séquence finirait par évoluer jusqu’à devenir la bataille de boules de neige à Jackson en début de partiecomme Idris l’explique ici :

“L’idée était que ces enfants seraient relativement en sécurité, tout en grandissant avec les dangers des Snappers et des Runners, et que toutes ces leçons seraient intégrées dans les jeux auxquels ils jouent. Lorsque le festival a été interrompu, Ils ont essayé de préserver ce moment et de le placer au premier plan du jeu., où se déroule la bataille de boules de neige, à titre de tutoriel. Cependant, être dans la tête d’un Snapper ne vous apprend pas vraiment comment y faire face. Finalement, cela a évolué et ils ont plutôt fait une bataille de boules de neige, ce qui, je pense, était beaucoup plus efficace.

3 – Ollie, l’éléphant

D’autres activités de fête incluent le mélange d’une boisson en utilisant la même interface que celle dans laquelle vous naviguez pour personnaliser les armes sur un établi, et un jeu de lancer de bouteille de lait qui utilise les mêmes commandes que celles utilisées pour lancer une brique ou une bouteille à un ennemi. Le prix pour avoir gagné ce jeu est un animal en peluche, Ollie l’éléphant, qui Cependant, cela apparaîtra plus tard dans l’histoire d’Ellie., même si tout ce niveau a été réduit. Idris explique comment :

“Un aspect amusant est que si vous l’aviez bien fait, vous pourriez gagner un jouet ici et Ellie le mettrait dans sa poche. Si vous l’aviez fait, vous retrouveriez le jouet avec JJ (le bébé) plus tard à la ferme. Quand nous avons coupé Ceci, le jouet est passé quand même parce qu’il était trop mignon. C’est le même que celui vu sur le tracteur agricole, Ollie l’éléphant“.

4 – Les puzzles aquatiques ont été découpés

Le deuxième niveau perdu nous emmène dans les égouts de Seattle, et devait avoir lieu juste avant la confrontation d’Ellie avec Nora à l’hôpital. Dans ces tunnels souterrains, nous en apprenons davantage sur la façon dont Naughty Dog a abordé la conception des niveaux et les énigmes environnementales de The Last of Us Part 2. À l’origine, cette section devait inclure une série d’énigmes aquatiques dans lesquelles Ellie doit lutter contre un courant violent. Ils ont finalement été supprimés, mais la technologie aquatique développée pour eux a été ramenée dans un chapitre ultérieur. Le designer Peter Ellis nous dit tout :

“C’était l’un des rares domaines du jeu qui utilisé l’écoulement de l’eau dans le cadre d’un puzzle transversal. Le joueur doit remonter le courant pour atteindre la plateforme et atteindre l’autre côté. Nous avons supprimé cette mécanique pendant la majeure partie du jeu, mais elle a été essentiellement conservée dans la section où vous devez nager jusqu’à l’aquarium comme Ellie, où vous devez éviter les vagues.

5 – Conception sans issue

Dans les égouts, on apprend aussi quelques astuces simples mais efficaces que les level designers de Naughty Dog utilisé pour nous indiquer la bonne direction. Ce qui semble à première vue des impasses dénuées de sens existe pour une raison, que ce soit pour vous orienter vers des matériaux précieux ou simplement pour vous rediriger vers le bon chemin. Ellis développe cette idée dans une section où une porte menant à une pièce vide est utilisée pour retourner le joueur et dirigez-le vers un gros tuyau à travers lequel il doit ramper.

“Lorsque les joueurs atteignent la porte et entrent dans la pièce, ils se retrouvent dans une impasse. La véritable raison de cette impasse est que, en faisant marche arrière et en sortant à nouveau de la porte, les joueurs rencontrent un tuyau qu’ils n’avaient pas vu en entrant et qui était caché sur les plates-formes latérales. L’intention est que la seule option soit sortir des sentiers battus pour trouver une issue“.

6 – La chasse

Un autre type de signalisation est présenté dans un “Lost Level” ultérieur, qui utilise des taches de sang sur les sols et les murs pour assurez-vous qu’Ellie ne perd jamais la trace de sa proie. Cette proie prend la forme d’un sanglier, avec lequel Ellie s’affronte dans le troisième des niveaux perdus, intitulé The Hunt. Bien que le niveau ne soit pas présent dans le jeu final, le sanglier fait son apparition, comme Une référence à l’événement apparaît dans le journal d’Ellie..

Encore une fois, cette séquence avait pour but de désorienter le joueur et refléter la séquence de chasse au cerf du premier jeu, lorsque nous prenons le contrôle d’Ellie pour la première fois en hiver. Idris explique la signification du niveau et pourquoi il a été supprimé.

“La chasse au sanglier a été l’un des niveaux les plus difficiles à réaliser pour moi. C’était un grand défi avec les systèmes dont nous disposions, et nous avons essayé encore et encore, mais Ça n’a jamais semblé tout à fait correct“.

“Initialement, on jouerait le niveau après le festival de Jackson, qui a également été annulé, mais avant la ferme. Une fois supprimée, la fête est devenue le prologue de la ferme. Ce qui est prévu, c’est que nous sautions dans le temps après le combat avec Abby au théâtre. Nous ne savons pas où est Dina, nous supposons probablement qu’elle est morte parce qu’elle saignait. Ellie est seule et ses cheveux sont courts, alors peut-être que c’est le futur ou le présent ? Et il chasse. Chasser qui ? Abby encore“.

7 – Renforcer le SSPT d’Ellie

Une fois la chasse terminée, Ellie achevait le sanglier en une scène implacable qui lui rappellerait la mort de Joël. Le réalisateur Neil Druckmann détaille ce que ce niveau était censé apporter à l’histoire : “C’était une autre occasion de montrer comment la violence qu’Ellie a vécue, la violence dont elle a été témoin alors qu’elle était affligée par Joel, déteint toujours sur elle. Je vis toujours ces moments de SSPT [Trastorno de Estrés Postraumático]“.

Banun Idris ajoute notamment plus de contexte à la scène finale : “Le massacre du sanglier allait être tout sauf glorieux, avec le sanglier gémissant au fond de la station-service après la chasse incessante d’Ellie. Après cela, entendant le bourdonnement que nous associons au traumatisme d’Ellie, nous passons au ruisseau où elle se lave les mains et tient les lapins qu’elle a chassés, sur le point de retourner à Dina. Le sanglier ne serait pas évoqué“.

Le SSPT d’Ellie est l’un des thèmes principaux de The Last of Us Part 2, et cette scène avec le sanglier n’est pas la seule référence à son traumatisme dans les niveaux perdus. Ses souvenirs du meurtre de Joel réapparaissent dans le niveau d’égout susmentionné, dans un moment surprenant où apparaît le cadavre d’un Snapper. Peter Ellis décrit comment il a été conçu pour être le plus efficace possible:

“C’était cool de voir à quel point les personnes testant cette zone devenaient de plus en plus préoccupées alors que nous forcions le joueur à passer devant le champignon et à quelques centimètres du visage du Snapper. Tout en n’étant pas sûr si le Snapper pouvait être vivant ou les attaquer. Même si nous ne sommes pas assez cruels pour forcer un Snapper à attaquer de si près, nous avons une récompense pour ce moment. Cela devient momentanément Joel pour montrer le SSPT d’Ellie à partir de ce qui est arrivé à Joel au début du jeu. “

“Al final, Nous avons décidé de réserver ce moment au niveau ferme, puisque là-bas, c’était plus percutant car il pouvait devenir la pièce maîtresse de cette expérience. Dans les égouts, en revanche, nous ne pouvions pas lui donner beaucoup de sens narratif ni le répit et le temps de réaction qu’il méritait, compte tenu du petit espace.”

“Les deux sont des images obsédantes qu’Ellie portera avec elle jusqu’à la fin violente du jeu et qui finiront par influencer sa décision finale. Bien que les deux scènes soient efficaces, il est juste de dire que thèmes de jeux liés au traumatisme et au cycle de la violence Ils réussissent mieux sans eux. Bien qu’ils aient été supprimés principalement pour des raisons de rythme – on comprend pourquoi la décision finale a été prise – l’inclusion de ces niveaux perdus dans The Last of Us Part 2 Remastered offre un fascinant aperçu des coulisses. ce que signifie créer un jeu avec une histoire…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !