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8 gros changements dans Diablo IV qui sont capables de changer la formule

8 gros changements dans Diablo IV qui sont capables de changer la formule

Blizzard tremble et l’obtient.

Diablo IV est le prochain épisode de la série RPG emblématique et influente de Blizzard. Bien que chaque jeu Diablo ait eu son propre impact sur l’industrie au sens large (avec Diablo 2 popularisant le genre à l’étranger et le marché de l’argent réel de Diablo 3 n’étant pas oublié), Diablo IV se dirige vers la modernisation.

Adoptant des mécaniques typiques des MMORPG, le monde de Sanctuary a changé de manière incroyable. Alors que Blizzard a montré des quêtes d’événements et des boss mondiaux qui ressemblent étrangement à Lost Ark de Smilegate, le studio est allé plus loin pour changer le fonctionnement de certains systèmes de base de la série. Et ce sont certaines de ces améliorations de la qualité de vie qui ont eu le plus grand impact sur la façon dont les joueurs abordent la phase finale.

Ceux-ci sont certains des changements les plus importants que nous avons trouvé dans notre expérience avec la bêta de Diablo IV.

Les statistiques des objets ne sont plus aléatoires

Les joueurs plus besoin de compter sur le RNG pour ajouter des statistiques à vos objets rares ou légendaires. Au lieu de cela, avec la bonne quantité d’or et de matériaux, l’occultiste peut ajouter ce qu’il veut à vos armes, armures et accessoires.

Auparavant, les joueurs devaient réinitialiser l’une des statistiques d’un objet pour avoir une chance d’obtenir une autre gemme. Ceux qui ne connaissent pas la saga Diablo peuvent se demander pourquoi il s’agit d’une telle amélioration de la qualité de vie, mais les gemmes permettent aux joueurs d’ajouter une statistique spécifique à un objet en fonction de la gemme qu’ils insèrent. Les joueurs peuvent accumuler ces statistiques grâce à plusieurs gemmes placées sur plusieurs pièces d’équipement, ce qui se traduit par des statistiques minimales maximales pour de véritables versions finales. Maintenant que cet élément n’est plus totalement aléatoire, les joueurs peuvent commencer à calculer les chiffres et à travailler vers l’équipement final qu’ils préfèrent.

Retirer et appliquer les peaux

C’est là que réside l’essence de certains des systèmes de base de Diablo IV. Les aspects sont des attributs appliqués aux objets légendaires qui peuvent conférer des capacités passives d’une manière qui peut changer votre façon de jouer. Par exemple, certains aspects augmenteront les dégâts ou même la portée d’une capacité spécifique, tandis que d’autres généreront des effets uniques pour chacune des classes de personnages respectives.

C’est assez courant et standard dans Diablo, mais ce qui le rend unique dans Diablo IV, c’est la possibilité de retirer et d’appliquer facilement les skins. Parler aux occultistes permettra aux joueurs d’examiner des objets rares ou légendaires avec de l’or et d’autres matériaux spécifiques. Cela signifie que le passif que vous aimez tant d’un objet légendaire ne sera pas gâché lorsqu’un meilleur équipement tombera, éliminant ainsi le caractère aléatoire des jeux précédents.

Cela fait créer des builds beaucoup plus facilementen supposant que vous avez de la chance et que vous obtenez ce que vous voulez, et encourage les joueurs à parcourir les donjons et à gagner des skins spécifiques à la classe garantis.

mise à niveau de l’article

Les objets peuvent être encore améliorés dans Diablo IV, renforçant déjà de superbes pièces d’équipement. Alors que la meilleure façon d’obtenir les objets légendaires et rares convoités est toujours de les trouver en tuant des ennemis, les joueurs peuvent désormais améliorez les statistiques de votre équipe grâce au système de mise à niveau.

Cela ne coûte qu’un peu d’or et vous peut donner ce léger coup de pouce statistique pour garder vos armes pertinentes au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Ceci est particulièrement intéressant pour les joueurs qui se retrouvent attachés à un certain objet et qui souhaitent reporter l’échange d’un objet légendaire contre un objet rare avec des statistiques nettement meilleures.

système cosmétique standardisé

est enfin apparu un véritable système cosmétique dans Diablo IV, un qui éclipse le système encombrant qui était disponible dans Diablo 3. Au lieu d’avoir à retourner en ville pour transmogrifier tout nouvel équipement qui tombe au sol, vous pouvez fabriquer des ensembles d’armures et d’armes que vous avez récupérés de la forge et qui annulera tout article que vous mettez. De plus, les joueurs peuvent teindre ces pièces d’armure gratuitement, et le premier emplacement de tenue est également gratuit.

Les joueurs devront acheter des emplacements supplémentaires, mais c’est un énorme pas en avant par rapport à ce qui est apparu dans Diablo 3et vous serez toujours à votre meilleur lorsque vous affronterez les sbires de l’Enfer.

Boss mondiaux temporaires

Les joueurs ont eu leur premier aperçu des boss mondiaux de Diablo IV avec Ashava, un énorme démon grotesque avec des faux pour les mains, et c’est un aperçu prometteur de ce qui va arriver. Comme d’autres jeux de rôle en ligne plus modernes, Diablo IV a ajouté des boss mondiaux au jeu. Ces bêtes redoutables nécessitent des groupes de joueurs à détruire grâce à une concentration et une coopération intenses. Totalement imposants, ces boss sont un véritable test de réflexes, obligeant les joueurs à rester vigilants et à esquiver les attaques dévastatrices pour se replonger dans la mêlée à leur guise.

Ce qui rend ces rencontres si tendues, c’est que ils sont chronométrés. Les joueurs n’ont que quinze minutes pour vaincre le boss mondial, mais cela les récompensera avec une pléthore d’objets légendaires, faisant de ces rencontres le meilleur moyen de se préparer. De plus, c’est formidable de ressentir un réel sentiment de collaboration avec les autres !

évenements mondiaux

Alors que Diablo IV adopte la formule MMO-lite qui imprègne ses nouveaux systèmes, les quêtes d’événements mondiaux sont un nouvel ajout passionnant au jeu. Alors que Diablo 3 avait quelque chose de similaire dans son mode Aventure, qui permettait aux joueurs d’entrer dans des donjons créés au hasard à la demande de PNJ errants, Diablo IV prend cela dans une direction plus large.

Les quêtes d’événements mondiaux peuvent être déclenchées ou apparaître aléatoirement à travers le monde, et chacun a son propre objectif que les joueurs doivent remplir pour recevoir de généreuses récompenses. Ils peuvent aller de la protection d’une caravane assiégée par des démons, à la lutte contre des vagues d’ennemis avant la fin d’un temps imparti, ou même à la défaite d’ennemis dans des espaces spécifiques pour donner du sang à un autel. Les ennemis rares apparaissent presque toujours, ce qui peut à son tour laisser tomber des objets rares ou légendaires. C’est un excellent moyen de garder les joueurs engagés dans le jeu lorsqu’ils se déplacent entre les objectifs de l’histoire ou les donjons.

Plus de scènes cinématographiques

Bien que la saga Diablo ne manque pas de cinématiques visuellement époustouflantes, en particulier pour l’époque à laquelle chaque jeu est sorti, Diablo IV a un nombre surprenant de cinématiques magnifiquement rendues. Contrairement à Diablo 3, où la majeure partie de l’histoire était racontée à travers des animations graphiques stylisées, ou les cinématiques clairsemées mais efficaces de Diablo 2, les cinématiques de Diablo IV permettent aux joueurs de se sentir plus impliqués dans l’action en ayant des personnages animés et exprimés.

Plutôt que de reléguer l’interaction des personnages à des conversations unilatérales, cette fois les joueurs se sentent plus impliqués dans les événements qui ont lieu dans la guerre entre Lilith et Inarus. L’une des scènes qui a le plus retenu mon attention est celle de Lilith face à Rathma, une figure très importante dans le monde de Diablo, et sa relation avec ce personnage fondamental en tant que son fils.

Une esquive standard disponible pour toutes les classes

L’un des changements de gameplay les plus importants dans Diablo IV est peut-être ajouter une esquive standard à toutes les classes de personnages. Bien que cela ne semble pas être un grand changement, les joueurs n’auront plus à attendre pour déverrouiller une esquive ou un saut, ou à consacrer de l’espace sur leur barre de raccourcis ou leurs points de compétence pour les utiliser. Au lieu de cela, tout le monde aura une seule esquive, nivelant le terrain de jeu en matière de maniabilité globale.

Les sorciers ne se sentent plus aussi lents que les voleurs plus qualifiés. Même le barbare grincheux se sent infiniment plus agile cette fois, ce qui le rend mis sur un pied d’égalité avec les autres classes. Cette esquive peut être utilisée en conjonction avec d’autres capacités de mouvement comme Dash, Teleport et Jump, ouvrant plus de cadres d’invincibilité pour que les joueurs en profitent pleinement tout en esquivant les vagues d’attaques dévastatrices qui leur sont lancées.

Ceux-ci sont quelques-uns des plus grands changements que nous avons trouvés dans Diablo IV pendant sa période bêta, mais nous sommes presque sûrs qu’il y en aura encore plus une fois le jeu entièrement sorti. Faites-nous savoir dans les commentaires quelles ont été vos modifications préférées du jeu.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !