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À tout prix fournir une Tests – un début de luxe pour une étude européenne qui promet, et beaucoup

À tout prix fournir une analyse - un début de luxe pour une étude européenne qui promet, et beaucoup

L’année dernière, Konami a invité Londres à essayer deux de ses remakes les plus ambitieux … et une proposition indépendante d’une nouvelle étude. Évidemment, j’étais amoureux de ce que j’ai trouvé Silent Hill 2 Remake y en metal Gear Solid Delta: Snake Eatermais cet humble jeu d’arcade de conduite a également remporté une position importante dans ma mémoire. Livrer à tout prix est le premier jeu de studio suédois Jeux lointainset enfin j’ai pu en profiter du début à la fin.

Livrer à tout prix est une curieuse expérience de conduite d’arcade avec une vue isométrique où pratiquement tout le scénario est destructible. Il se déroule dans les années 60 et a un style visuel et une bande sonore qui tombera amoureux de la première minute. Une histoire étonnamment complexe et quelques missions amusantes sont quelques-uns des ingrédients qui m’ont gardé accroché à ce jeu au cours de ce mois.

Un génie absolu, pas seulement derrière le volant

À tout prix, nous nous mettons sur la peau de Green de Winstonqui trouve une bonne alternative pour gagner de l’argent dans nous livrer. Cette société de distribution reçoit des ordres des plus particuliers, mais Winston n’a pas peur de rien. Toujours accompagné de son fidèle camion, qui est en fait de l’entreprise, notre protagoniste fera face à des jours ouvrables surréalistes dans lesquels nous aurons un seul objectif: Que le client est satisfait. À tout prix.

L’histoire est facilement l’aspect qui m’a le plus surpris avec le jeu complet entre mes mains. Normalement, ce type d’expériences d’arcade laisse plus de côté le composant narratif pour se concentrer sur le gameplay, mais ici ce n’est pas le cas. Nous découvrirons progressivement le passé de Winston, Déstaurer un mystère latent qui soulève l’histoire avec un fardeau dramatique qui ne s’attendait pas du tout. Le jeu est principalement raconté dans l’humour, mais il a aussi des moments très intenses.

J’apprécie les soins qui ont été dédiés à l’histoire, mais je pense que les jeux de loin ont réussi un freinage (l’attrapez-vous?). J’aime que l’histoire soit complexe, mais les explosions dramatiques ne le frappent pas, et Brisez un peu avec “l’humeur” qui construit le monde ouvert et les missions. Je comprends l’intention, et ces moments servent à sympathiser avec le protagoniste, mais je pense que c’est une ressource narrative qui n’a pas beaucoup de place au sein de la proposition jouable qui est mise sur la table. Néanmoins, j’ai aimé l’histoire.

Je ne parlerai pas trop de l’histoire parce que je ne veux pas entrer dans le territoire des spoilers, mais je vais vous dire que livrer à tout prix a trois actes, et Tout le monde se termine par une note élevée.

Chaque idée est plus folle que la précédente

Livrer à tout prix ouvre un monde pseudo ouvert que vous pouvez voyager à la fois en voiture et à pied. Vous pouvez commencer à explorer dès la première minute, mais le monde proposé de loin n’a pas suffisamment d’incitations à compenser pour que vous vous perdiez. Le mieux que vous puissiez faire, et le vrai point fort de cela à tout prix, sont Les missions principales.

Ces commandes ont toujours mis un défi amusant à l’avance, une livraison plus particulière, que ce soit le transport de melons à l’arrière du camion ou une boîte à feu d’artifice qui provoque Une tempête de destruction à chaque courbe. Ma mission préférée est celle dans laquelle vous devez transporter une gigantesque espadon vers un atelier afin qu’un jeune homme amoureux puisse surprendre le père de sa bien-aimée. Le poisson déplace la voiture à chaque cochon et essaie de vous libérer dans chaque courbe. Chacune de ces missions commence par une prémisse originale qui fera de vous un sourire.

Il existe également différentes missions secondaires, que vous localiserez avec un aperçu rapide de la carte du monde. J’étais heureux de découvrir qu’il ne s’agit pas des ordres typiques des “Recaderos”, et l’un d’eux pourrait être au niveau des missions principales. Il y en a un, par exemple, qu’il implique Débarrassez-vous d’une “putain de” voiture le jetant directement dans un volcan. Découvrir ces missions secondaires est un bon changement d’AIRS qui vous permet d’obtenir des ressources et de rencontrer des personnages mémorables dans chacune des régions disponibles.

La beauté de la destruction

Un autre sceau d’identification de la livraison à tout prix est la mécanique de la destruction. Je n’avais pas rencontré un système de physiciens aussi satisfaisant que cela, où pratiquement tout peut voler dans les airs. Le chemin le plus rapide d’un point à un autre est généralement une ligne droiteet tant que vous ne vous inquiétez pas de provoquer une tempête de destruction sur votre chemin, il peut être votre meilleure option de faire des livraisons à temps.

Le scénario réagit très bien aux impacts avec la voiture, avec un physique “réaliste” pour les bâtiments et des PNJ avec un ragdoll très amusant. Mais soyez prudent, si vous pouvez courir sur tout ce qui bouge, les citoyens iront vous pour vous et saisiront la voiture pour ne pas vous échapper. Si vous passez du RAL, La police apparaîtra sur les lieux et votre casting deviendra une poursuite pleine de tension.

Pour vous débarrasser du Poli, il suffit de se cacher dans un conteneur, mais si vous voulez améliorer le potentiel de votre voiture pour créer encore plus de destruction, vous devrez explorer les étapes de la recherche de pièces. Avec eux, vous pouvez installer des améliorations dans votre camionallant des portes automatiques aux propulseurs qui déchirent l’espace-temps. Oui, Winston ne marche pas non-sens. Les plans de ces conceptions peuvent être achetés dans des magasins dispersés sur toute la carte ou en récompense des missions secondaires.

Profiter du chaos

Livrer à tout prix est l’un de ces jeux qui comprend parfaitement que parfois l’important est de s’amuser, et c’est tout. Il essaie de couvrir plus qu’il ne devrait avec son histoire, mais je lui pardonne, car il mentirait s’il vous disait qu’il ne m’avait pas gardé intéressé. Malgré cela, le cœur de cette expérience en est une autre, et cela n’a pas été négligé. C’est hilarant de manière pureté.

La caméra devient parfois un peu folle, et les physiciens peuvent être imprévisibles, mais … quelle est la pire chose qui puisse arriver, que vous tamponnez avec un bâtiment? Il y a la grâce, dans laquelle tout n’a pas d’importance, aime faire le tour de la ville, laisse une trace de destruction sur votre chemin et autre chose. Livrer à tout prix est mieux apprécié lors de courtes sessionset si vous suivez mes conseils, vous trouverez beaucoup à aimer dans cette nouvelle proposition indépendante.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !