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Abitum est un magnifique roguelite des rues des créateurs de Rage 4

Abitum est un magnifique roguelite des rues des créateurs de Rage 4

Les rues du développeur de Rage 4, Guard Crush Games, s’associe à nouveau avec l’éditeur de Dotemu pour un beat -‘- up. Cette fois, cependant, C’est le premier de Dotemuavec une magnifique animation dessinée par Suppamonks et une bande sonore du célèbre compositeur de jeux vidéo Gareth Coker. Il y a beaucoup de talents dans un projet non prouvé, mais si mon expérience d’une heure avec ce projet – elle s’appelle absolue – sert d’indication, Ce ne sera pas sans essayer depuis longtemps.

Abitum est une action de défilement de type Roguelite qui joue un rôle conçu pour, selon les paroles des développeurs, “offrez une grande réparation avec des routes qui se ramifient pour explorer, des missions, des personnages et des boss difficiles”. Je peux attester que tout ce qui est vrai. C’est un jeu fantastique absolument magnifique avec plusieurs types de joueurs (je pourrais essayer le nain Karl et le Ranger Galand) dans lequel vous tuez des créatures maléfiques, détruisez l’environnement (en attendant souvent une carotte ou un autre objet qui renvoie votre santé), votre santé), Vous entrez dans un bâtiment pour ouvrir des coffres au trésor Ou tomber dans une embuscade de gobelins, lutte contre les patrons avec de gigantesques barres de santé, vous mourrez et répétez tout. Ah, et bien que je ne l’ai pas essayé, Vous pouvez également jouer en mode coopératif pour deux joueurs sur le même écran.

Pour moi, j’ai de bons souvenirs de nombreux battements pour deux joueurs des salles de loisirs des années 80 et du début des années 90, ainsi que de jeux comme Golden Axe dans la Sega Genesis, Absolum était de nostalgiquement familier dans le bon sens, peut-être à cause de Son art et son art animé et animé samedi matin. De plus, il a un système de combat à deux boutons relativement superficiel, bien que légèrement stratifié, ce qui vous permet de combiner des attaques en fonction de l’ennemi que vous avez devant vous. Mais L’élément Roguelite le modernise de telle manière qu’il lui donne un avantage Et beaucoup de réparation.

Au fur et à mesure que vous avancerez, vous découvrirez à la fois des potentiaires cachés et évidents: certains sont des équipements actifs ou des sorts Ils sont activés lorsque l’un des déclencheurs se resserre puis appuyez sur le bouton de face correspondantet d’autres sont des responsabilités qui vivent dans votre inventaire. Tous sont aléatoires d’un jeu à l’autre, mais tous les objets ne sont pas nécessairement souhaitables. Ou, au moins, il existe un système de récompense des risques qui peut changer votre approche dans ce jeu. Par exemple, dans l’un des premiers matchs, je n’en ai pas pris un, Mais deux orbes qui m’ont causé 20% de dégâts de plusmais au détriment de 20% de ma santé. Donc, avec les deux, j’avais une barre de santé terriblement petite, mais je pouvais me débarrasser des ennemis assez rapidement. Heureusement, vous pouvez éliminer tout objet de votre inventaire à tout moment si vous préférez vous passer d’un amplificateur spécifique.

J’ai dit que c’est un roguelite, ce qui signifie que lorsque vous mourrez, le royaume que vous retournez a un magasin dans lequel vous pouvez dépenser de l’argent du jeu pour acheter des objets ou des potentialistes pour le prochain jeu. Ce n’était pas encore du tout dans la première version que j’ai joué, ce qui m’a laissé à la merci de ce qui était équivalent à Un dice run concernant la qualité des objets et des amplificateurs Dans chaque nouveau jeu.

Absolulum a beaucoup de potentiel, et j’ose dire que même une forte probabilité d’être bon.

Comme je ne pouvais pas dépenser l’or qui m’avait tant coûté à gagner entre le départ et le départ, Je l’ai dépensé fatal avec le premier chef de premier pland’où malheureusement je n’ai pas d’images, mais au moins je peux vous apprendre un autre boss postérieur qui semble beaucoup plus difficile. Le mien était un gigantesque troll qui manquait une gigantesque masse et invoquait des gobelins plus petits, dont certains vous ont sauté sur vous et ont commencé à vous mordre le visage comme s’ils étaient des piranhas. J’aurais aimé Avoir l’occasion de vivre le mode coopératif pour deux joueurspuisque non seulement cela diviserait l’attention du boss, mais, comme quiconque partage ces souvenirs agréables du rythme -‘- ups d’antan, ce type de jeux brille plus dans le mode pour deux joueurs. Toujours. Toujours. Sans exception.

Mais encore, entre le style artistique, l’animation, le jeu de rythme -‘- up du déplacement latéral de la vieille école et la boucle Roguelite-ne pas mentionner le pedigree du développeur dans ce genre- Absolu a beaucoup de potentiel, et j’ose dire que même une forte probabilité d’être bon. Si vous regrettez la perte des jeux de coopération du canapé au fil des ans, l’absal est presque certainement l’un de ceux qui arrêteront cette marée, au moins pendant un certain temps. J’ai hâte de jouer une version plus polie à mesure que le développement avancemais pour l’instant je suis incroyablement optimiste.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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