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Activision a secrètement modifié l’une de ses fonctionnalités les plus critiquées, et la réponse des fans a clôturé le débat.

Activision a secrètement modifié l'une de ses fonctionnalités les plus critiquées, et la réponse des fans a clôturé le débat.

Accédez au subreddit Call of Duty un jour donné et vous rencontrerez presque certainement des personnes se plaignant du SBMM, ou matchmaking basé sur les compétences, et comment cela ruine Call of Duty. Cependant, selon une étude récente du développeur Activision, se débarrasser de SBMM serait bien pire pour le jeu dans son ensemble, et les données le prouvent.

Dans un document de 25 pages publié la semaine dernière, Activision révèle qu’en fait, a mené une expérience dans Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2023 dans lequel il a réduit le SBMM pour certains de ses joueurs, ce qui a amené davantage de joueurs à abandonner les parties ou à ne pas y revenir pour d’autres sessions.

Le SBMM et son double tranchant

Actuellement, Activision déclare que le fonctionnement du matchmaking dans Call of Duty repose sur un certain nombre de facteurs. La plus haute priorité est la qualité de la connexion des joueurs et le temps qu’il faut pour entrer dans un jeu, mais d’autres facteurs sont également pris en compte tels que la compétence, la plate-forme, les cartes et modes récents et d’autres choses. Et la compétence elle-même est une équation complexe qui prend en compte le nombre total de morts dans chaque jeu, la proportion de morts et la proportion de morts par ennemi (pour garantir que les joueurs ne peuvent pas volontairement réduire leur niveau de compétence en se suicidant). Les niveaux de compétence sont recalculés après chaque match, et Activision affirme que essaie constamment de trouver un équilibre qui garantit que les joueurs ne subissent pas de changements soudains au niveau auquel le jeu pense qu’il se trouve, mais aussi s’ajuster rapidement si un joueur passe une mauvaise journée ou essaie une nouvelle équipe. En bref, le calcul des compétences et le matchmaking sont des processus délicats, mais Activision fait tout ce qu’il peut.

Dans l’étude menée plus tôt cette année, Activision a mené un « test de dépriorisation des compétences » dans lequel les développeurs ont réduit l’importance des compétences dans l’algorithme de matchmaking, mais Ils ne l’ont pas complètement éliminé. Le test a été réalisé sur 50% des joueurs nord-américains sur une période de deux semaines début 2024, et les résultats sont… plutôt concluants !

Dans la figure 3, nous pouvons voir la différence en pourcentage du nombre de joueurs qui reviennent après 14 jours entre les groupes de traitement et de contrôle. Les compétences étant dépriorisées, le taux de retour des joueurs a chuté de manière significative pour 90 % des joueurs. Les 10 % de joueurs les plus talentueux sont revenus en plus grand nombre, mais dans l’ensemble, nous avons vu beaucoup moins de joueurs revenir au jeu. Cet effet peut paraître minime, mais le changement était évident au cours du test. Au fil du temps, tout comme l’intérêt, cet effet s’accumulera et aura un impact significatif sur notre population de joueurs. Ceci est inquiétant pour tous les joueurs, y compris les 10 % les plus riches, car si cette tendance se poursuivait, les joueurs abandonneraient le jeu en plus grand nombre. Au fil du temps, un joueur à 10 % deviendra un joueur à 20 %, et éventuellement un joueur à 30 %, jusqu’à ce qu’il ne reste plus que les meilleurs joueurs. Il deviendra de plus en plus probable que les meilleurs joueurs d’origine ne reviendront pas au jeu. En fin de compte, cela se traduira par une expérience moins bonne pour tous les joueurs, car il y aura de moins en moins de joueurs disponibles pour jouer.

Même si les pourcentages à un chiffre ils peuvent ne pas sembler grand-chose, étant donné le grand nombre de participants sur une période de temps relativement courte, il s’agit d’une différence d’abandon assez importante. Et qui plus est, Activision espère que, sur la base d’autres études menées au fil du temps, la situation va empirer.. Si rien n’est fait, les joueurs de niveau inférieur disparaîtront plus rapidement, ce qui signifie que seuls les joueurs de niveau supérieur resteront. Cela peut sembler génial pour les joueurs de niveau supérieur, mais dans un groupe de joueurs plus restreint, Ceux qui avaient auparavant un niveau moyen seraient désormais les moins qualifiés et commenceraient à disparaître plus rapidement. Fondamentalement, c’est une mauvaise nouvelle pour la rétention des joueurs en général, et la rétention est nécessaire pour maintenir un jeu en ligne en vie.

Problèmes de compétences

D’autres informations sont également détaillées dans le document, notamment une étude similaire dans laquelle Activision a renforcé les restrictions de compétences en matchmaking et résultats inversés observés– Les joueurs plus compétents abandonnent plus souvent, mais les joueurs moins compétents restent plus souvent.. Il y avait également un taux plus élevé d’éruptions (lorsqu’une équipe gagne un match avec un score nettement supérieur à celui de l’équipe perdante) lorsque les compétences étaient dépriorisées, ce que les joueurs trouvent moins amusants, et des taux de mortalité plus faibles à chaque minute avec des joueurs de moindre capacité. Fondamentalement, lorsque SSBM était désactivé, la grande majorité des joueurs s’amusaient moins et ne revenaient pas au jeu aussi souvent que lorsque SSBM était activé.

En réponse, les joueurs ont exprimé leur scepticisme quant à l’étude. Certains soulignent que l’algorithme est trop agressif et ne devrait pas recalculer les compétences après chaque match, tandis que d’autres soulignent que un système de matchmaking basé sur les victoires/pertes serait meilleur que le système numérique utilisé par Activision. Il s’agit d’un sujet controversé, dont les joueurs en ligne et les joueurs de Call of Duty en particulier débattent depuis des années. Cela se résume en grande partie à C’est amusant de gagner et moins amusant de perdre, et perdre beaucoup est extrêmement pénible. ¿Debería recompensarse a los jugadores muy buenos permitiéndoles ganar mucho contra grupos aleatorios de jugadores, o deberían los juegos como Call of Duty intentar equilibrar la experiencia enfrentando a jugadores con habilidades relativamente iguales para que todos ganen y pierdan más o menos lo mismo a lo largo du temps? Dans tous les cas, Activision souhaite que davantage de joueurs jouent à Call of Duty plus longtemps.

Vous pouvez lire le rapport complet pour obtenir Faits fascinants sur la façon dont Call of Duty associe les joueurs les uns aux autreset il y a un autre rapport d’avril qui examine l’impact du matchmaking basé sur le ping.

Dans notre revue de Call of Duty Modern Warfare 3 L’année dernière, nous avons attribué au jeu une note de 6/10 en disant : “Call of Duty : Modern Warfare 3 montre ses coutures. La campagne Cela ressemble à un spin-off de quelque chose de bien plus grand., et les zombies ne s’intègrent pas tout à fait dans le monde ouvert. “Le multijoueur est ce qui sauve un produit qui aurait dû rester un DLC.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !