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Activision admet enfin que le génératif est utilisé pour certaines ressources de Call of Duty: Black Ops

Activision admet enfin que le génératif est utilisé pour certaines ressources de Call of Duty: Black Ops

Activision, développeur Call of Duty, Il a finalement admis qu’il avait utilisé des génératifs dans le développement de Black Ops 6près de trois mois après que les fans ont accusé l’entreprise de créer un écran de chargement de Garbage Santa “Santa”.

En décembre, après avoir lancé la saison 1, les fans Ils ont remarqué une série de signes révélateurs sur les écrans de chargement Black Ops 6sur les cartes en visite et dans l’art utilisé pour expliquer comment les événements de la communauté zombie fonctionnent.

Le centre de la réaction était une image de l’écran de chargement du Santa Claus Zombi, également connu sous le nom de “Necroclaus”, qui, selon certains, a montré que le Père Noël n’était pas mort avec six doigts. L’IA générative a généralement des mains Et ajoutez des doigts là où je ne devrais pas.

Une autre image d’une main d’Inguanta a été utilisée pour montrer un nouvel événement de la communauté Zombies. Il contenait ce qui semblait six doigts sans pouce à l’écran, Ce qui suggère jusqu’à sept chiffres dans cette main.

La publication de l’image du Santa Claus Zombie a provoqué une Tests plus détaillée des autres images Black Ops 6par la suite, certains membres de la communauté de Call of Duty ont interrogé. L’utilisateur de Reddit Shaun_Laladee a déclaré que trois images incluses dans les packages de paiement qui présentent des irrégularités qui Ils pourraient suggérer l’utilisation de génératifs.

Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j’ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies

Les fans ont ensuite demandé à Activision de révélera l’utilisation de Generative the Art for Art qui est inclus dans les forfaits vendus, et suivant les nouvelles règles de révélation de l’IA pour la vapeur, maintenant a ajouté une vague révélation qui couvre l’intégralité sur la plate-forme de Valve.

La déclaration de contenu générée par Black Ops 6 in Steam dit: “Notre équipe Utilisez des outils d’IA génératifs pour aider à développer certains actifs de jeu“.

En juillet, Wired a rapporté qu’Activision avait vendu un “cosmétique généré par l’IA” pour Call of Duty: Modern Warfare 3 l’année dernière. L’objet en question n’a pas été mentionné, mais était lié au package de colère du Yokai, qui est allé en vente en décembre 2023. Le magasin n’a pas révélé l’utilisation de génératifs dans ce package.

Ce package a coûté 1 500 points de DCO, la monnaie virtuelle premium vendue pour de l’argent réel et génère des centaines de millions de dollars pour l’activation chaque année. 1 500 points de morue ont une valeur approximative de 15 euros.

Wired a souligné que Microsoft, propriétaire d’Activision Blizzard après l’acquisition de la société pour 69 000 millions de dollars l’an dernier, a réduit 1 900 $ de leur entreprise de jeux vidéo Quelques mois seulement après qu’Activision a vendu cette peau. Le rapport a affirmé que les emplois d’artistes 2D étaient remplacés par l’entreprise.

“De nombreux artistes 2D ont dit au revoir”, a déclaré un artiste anonyme d’Activision au Web. “Les artistes conceptuels restants ont été obligés d’utiliser l’IA pour aider dans leur travail.” Apparemment, les employés d’Activision ont été “forcés” Pour s’inscrire à des cours de formation sur l’IA et son utilisation a été promue tout au long de l’entreprise.

L’IA générative est l’un des problèmes les plus chauds des industries et du divertissement des jeux vidéo, qui ont subi des licenciements de masse ces dernières années. Jusqu’à présent, l’IA générative Il a critiqué les joueurs et les créateurs en raison d’un mélange de problèmes éthiques, Droits et difficultés de problèmes pour produire du contenu que le public jouit vraiment. Par exemple, Keywords Studios a essayé de créer en interne un jeu expérimental en utilisant exclusivement l’IA. Le jeu a échoué et des mots clés Il a allégué les investisseurs que l’IA était “incapable de remplacer les talents”.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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