Activision a présenté les mesures qu’elle a prises pour astuces de combat dans Call of Duty: Black Ops 6 après que le mode Classé ait été critiqué par les fans.
Classé, le mode multijoueur le plus compétitif de Black Ops 6, commencé le 21 novembremais jusqu’à présent, la réaction a été plutôt négative. Cela est dû à la prévalence apparente de tricheurs qui ruinent l’intégrité du mode. Et oui, comme c’est la tradition dans Call of Duty, les joueurs sur console désactivent le jeu croisé pour éviter les tricheurs sur PC.
Dans un nouveau billet de blog, l’équipe Ricochet d’Activision, la division responsable de la technologie anti-triche de Call of Duty, a admis que on n’en a pas fait assez pour empêcher la tricherie avec le lancement de la saison 1.
“Après une série de mises à jour, nos systèmes se sont améliorés à tous points de vue; Cependant, nous avons raté le but avec l’intégration de Ricochet Anti-Cheat au lancement de la Saison 01, surtout dans les jeux classés“, déclare Activision.
“Nous comprenons que la promesse de gloire et de notoriété des classements Les matchs classés en font une cible attrayante pour les tricheurs. Pour cette raison, nos équipes se sont particulièrement attachées à renverser la situation afin d’offrir le scénario compétitif que recherchent nos joueurs.
Activision a déclaré que les verrouillages de compte se produisent toutes les heures en raison de l’augmentation de la « vitesse » de plusieurs systèmes Ricochet Anti-Cheat, en plus des plus de 19 000 comptes qu’elle a récemment supprimés.
Le nettoyage des classements, qui a beaucoup souffert à cause des tricheurs, C’est désormais plus rapide, selon Activision. Et Activision a « considérablement étendu » sa ferme de rendu Replay Investigation (les machines utilisées pour générer des clips à examiner). La société a déclaré que Le groupe dédié à la révision manuelle des clips a également augmenté basé sur un ordre de priorité qui favorise les détections.
“Ces dernières semaines, des mises à jour de l’outil de replay ont été très efficaces dans la validation des détections et des rapportsfournir davantage de formation aux systèmes d’IA pour l’équipe anti-triche et éliminer les tricheurs”, a ajouté Activision.
Les choses pour lesquelles vous devez travailler si dur (statut de match classé, camouflages, etc.) sont des cibles attrayantes pour les tricheurs qui veulent de belles choses mais n’aiment pas faire d’efforts.
Activision aussi a promis plus de mises à jour de ses systèmes Ricochet Anti-Cheaty compris son pilote au niveau du noyau et de nouvelles protections de serveur. Ces dernières sortiront au cours des saisons 2 et 3. En attendant, Activision encourage les joueurs à activer la vérification en deux étapes dans vos comptes et signalez les tricheurs dans le jeu.
“Les choses ce pour quoi tu travailles si dur pour obtenir (Statut classé, camouflages, etc.) sont des cibles attrayantes pour les tricheurs qui veulent de belles choses mais n’aiment pas faire d’efforts”, a déclaré Activision.
“L’équipe anti-triche Ricochet continuera à travailler pour lutter contre les tricheurs pour le reste du mois. Même si nous avons fait des progrès, nous savons qu’il reste encore beaucoup à faire et nous avons hâte de partager les détails des grandes mises à jour prévues pour la nouvelle année. »
La plupart des mises à jour anti-triche d’Activision sont reçus avec une bonne dose de scepticisme par des fans inconditionnels, et ce dernier n’est pas différent. La tricherie n’est bien sûr pas propre à Call of Duty, mais elle est devenue un problème de réputation majeur pour Activision. depuis que le Battle Royale gratuit Warzone a explosé en popularité en 2020. Le méga-éditeur a dépensé des millions de dollars pour développer sa technologie anti-triche et poursuivre les créateurs de triche devant les tribunaux, avec plusieurs succès récents très médiatisés.
En octobre, avant la sortie de Black Ops 6, Activision a déclaré que son objectif était d’expulser les tricheurs du jeu en moins d’une heure après votre première partie. Black Ops 6 a été lancé avec une version mise à jour du pilote au niveau du noyau de Ricochet (cela s’appliquait également à Warzone), avec de nouveaux systèmes comportementaux d’apprentissage automatique axés sur la vitesse de détection et Tests du gameplay pour combattre les robots de visée sur place.
“Les gens derrière les tricheurs Ce sont des groupes organisés et illégaux qui décomposent toutes les données de nos jeux pour trouver un moyen de tricher”, avait déclaré Activision à l’époque. “Ces mauvais garçons ne sont pas de simples script kiddies jouant avec du code trouvé sur Internet. C’est un groupe qui profite de l’exploitation le travail acharné des développeurs de jeux de l’ensemble de l’industrie“.
“Mais les développeurs qui ils trichent, ils sont défectueux (c’est clair : ils doivent faire semblant d’être bons en jeux vidéo). Chaque fois qu’ils trichent, ils laissent du fil d’Ariane. Nous sommes toujours à la recherche de ce fil d’Ariane pour trouver les mauvais acteurs et les sortir du jeu“.
