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Activision reçoit des critiques pour un prétendu produit cosmétique Call of Duty: Modern Warfare 3 généré par l’IA

Activision reçoit des critiques pour un prétendu produit cosmétique Call of Duty: Modern Warfare 3 généré par l'IA

Activision aurait vendu un “cosmétique généré par l’IA” pour Call of Duty : Modern Warfare 3 fin 2023.

Dans un rapport de Wired sur l’impact de l’IA générative sur l’industrie du développement de jeux vidéo et sur les inquiétudes de nombre de ses membres quant à la menace qu’elle représente pour leurs moyens de subsistance, il est rapporté que Activision “a mis en vente un produit cosmétique généré par l’IA dans la boutique Call of Duty: Modern Warfare 3”.

Le cosmétique en question n’est pas nommé dans l’article, mais est lié à : le bundle Yokai’s Wrath sorti en décembre 2023. Le magasin n’a pas divulgué l’utilisation de l’IA générative dans ce paquet.

Ce paquet Il s’est vendu pour 1 500 points CODla monnaie virtuelle premium vendue contre de l’argent réel et qui génère chaque année des centaines de millions de dollars pour Activision. 1 500 points COD valent environ 15 $.

Il est à noter que Wired n’a pas précisé quelle partie de ce paquet a été générée par l’IA, ou si tout l’était. Le pack contenait plusieurs objets virtuels, tels qu’un skin d’opérateur, un plan d’arme, une carte de visite, un autocollant d’arme et un écran de chargement.

JeuxPourTous a demandé des commentaires à Activision.

Wired a noté que Microsoft, propriétaire d’Activision Blizzard après l’acquisition de l’entreprise pour 69 milliards de dollars l’année dernière, a supprimé 1 900 employés de son activité de jeux quelques mois seulement après le rachat d’Activision. Le rapport affirme que les emplois d’artistes 2D sont remplacés par l’IA dans les entreprises.

“Beaucoup d’artistes 2D ont été licenciés”, a déclaré au site un artiste anonyme d’Activision. “Les artistes conceptuels restants ont été contraints d’utiliser l’IA pour les aider dans leur travail.” Il parait, Les salariés d’Activision ont été “obligés” de s’inscrire à des formations en IA et son utilisation a été encouragée dans toute l’entreprise.

L’IA générative est l’un des sujets les plus brûlants de l’industrie du jeu vidéo et le divertissement, qui ont subi des licenciements massifs ces dernières années. Plus tôt ce mois-ci, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a été interrogé sur les initiatives de l’entreprise liées à l’IA. En réponse, Furukawa a déclaré que L’IA générative peut être utilisée « de manière créative »mais a déclaré que son utilisation « soulève également des problèmes de droits de propriété intellectuelle ».

De nombreux artistes 2D ont été licenciés. Les artistes conceptuels restants ont été contraints d’utiliser l’IA pour les aider dans leur travail.

Jusqu’à présent, l’IA générative a suscité des critiques de la part des joueurs et des créateurs en raison d’un mélange de problèmes éthiques, de problèmes de droits et difficultés de l’IA à produire du contenu qui plaise réellement au public. Par exemple, Keywords Studios a tenté de créer un jeu expérimental en interne en utilisant exclusivement l’IA. Le jeu a échoué et Keywords a affirmé aux investisseurs que L’IA était “incapable de remplacer les talents”.

Fabricants de consoles de jeux vidéo Microsoft et Sony ils parient sur l’intelligence artificielle. Microsoft, par exemple, crée un chatbot IA pour Xbox qui automatisera les tâches d’assistance telles que le remboursement des jeux, la gestion des consoles cassées et des problèmes d’abonnement, et la réponse aux questions sur les codes d’erreur.

De son côté, le responsable de PlayStation Productions et chef de produit chez PlayStation Studios, Asad Qizilbash, a parlé de l’IA pour dire que Son utilisation dans les jeux vidéo est importante pour les joueurs de la génération Z et de la génération Alpha, qui recherchent « la personnalisation en tout ».

“Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourrait interagir avec les joueurs en fonction de leurs actionsleur donnant une impression plus personnelle”, explique Qizilbash. “C’est important pour les jeunes publics de la génération Z et de la génération Alpha, qui sont les premières générations à grandir numériquement et Ils recherchent la personnalisation dans toutainsi que de donner plus de sens aux expériences.

Plus tôt cette année, le patron d’EA, Andrew Wilson, a déclaré à la communauté des investisseurs que « plus de 50 % de nos processus de développement seront positivement affectés par les progrès de l’IA générative ». Wilson, qui supervise les jeux EA Sports FC, Les Sims et BioWare, a ajouté que l’IA rendra le développement de jeux « plus efficace », révélant que Les développeurs d’EA Sports FC peuvent désormais créer des stades en six semaines au lieu de six mois.

Le doubleur de Witcher, Doug Cockle, a également exprimé sa prudence et sa frustration face à la présence croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, le qualifiant d'”inévitable” mais “dangereux”.

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