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Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp perçoit un remake réussi en tout, sauf esthétiquement

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp perçoit un remake réussi en tout, sauf esthétiquement

Facile à jouer, difficile à regarder

La série Guerres avancées Il fait partie de la section des produits surgelés de Nintendo depuis 2008. Un espace pour le désir et l’élucubration du joueur, car on peut y trouver des titres tels que F-zéro, Enfant Icare, Attaché à la terre o Course de vagues. Les sagas qui ont été reléguées à l’ostracisme en raison de la disgrâce de certains genres, de l’augmentation des coûts de production ou de la la cannibalisation fraternelle qui se produit sur les consoles Nintendo. Parmi ces raisons, la présence d’exposants du même sexe est celle qui attire le plus mon attention, notamment parce que je crois que c’est la justification qui peut donner lieu aux débats les plus intéressants.

Dans quelle mesure un F-Zero est-il nécessaire, ou rentable, alors que Mario Kart continue de faire exploser le marché ? Ne vous méprenez pas, il y a peu de jeux que je souhaite plus qu’une suite à F-Zero, mais en regardant la situation avec un peu de froideur, on peut en venir à comprendre qu’à Kyoto ils pensent devoir tout miser sur la carrière de Mario et compagnie. Maintenant, cela suppose que, en tant que joueurs, perdons les nuances de ceux qui dessinent les genres, qu’il y a moins de variété dans l’interprétation des propositions que chacun des catalogues de machines Nintendo a historiquement livrées. Surtout maintenant que, depuis quelques années, cela est unifié dans une seule machine. Pour cela, l’annonce d’Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp semble quelque chose à célébrermalgré le fait que le retour de la saga Intelligent Systems se donne sous la forme d’un remake.

en ce qui concerne tactique est concerné, Nintendo Switch est plus que couvert avec les deux tranches de Emblème du feu. Cependant, revenir à Advance Wars m’a aidé à me souvenir à quel point le rapprochement des deux titres peut être différent. Pour les néophytes de la saga, la première chose à préciser est que le composant JRPG n’est pas présent ici, oubliez donc la gestion de la progression des unités, des personnages uniques, leurs relations ou des éléments comme le permanente. Ceci, qui peut apparaître comme un handicap en matière d’offre de contenus, devient un atout pour qui recherche une expérience plus directe. Et c’est que si Advance Wars et sa suite se caractérisent par quelque chose, c’est en allant au nougat. Dès le départ, le jeu précise bien que les batailles sont là pour être livrées, carte après carte, tout en développant une intrigue pas trop complexe, mais fonctionnelle pour ce qui est proposé.

Les affrontements nous mettent commandant les troupes de l’Orange Star, nation phare de cette fiction de guerre qui, comme c’est souvent le cas des œuvres de ce type au pays du soleil levant, réinvente le monde en inventant des nations caractérisées par des attributs reconnaissables de notre réalité. La carte indique clairement quels pays vont être impliqués dans la campagne et, au fur et à mesure que nous progressons, nous rencontrerons chacun d’eux sur le champ de bataille.

Une fois dedans, la dynamique est simple, mais efficace. Au fil des tours, nous devons mener des actions avec chacune de nos unités sans perdre de vue les règles qui définissent le jeu et qui, in fine, définiront nos stratégies ; il y a des unités capables de se déplacer et d’attaquer, d’autres qui ne peuvent effectuer qu’une seule action par tour et différentes synergies d’efficacité face à face. De plus, il doit faites attention aux munitions et au carburant de chacun d’eux, en les emmenant ravitailler nos villes conquises, ou en mobilisant une unité de ravitaillement pour les ravitailler. Enfin, il y a le pouvoir spécial de chacun des commandants, une série de modificateurs qui peuvent changer le cours de la bataille, augmenter le niveau d’attaque des troupes ou leur portée, diminuer la mobilité de l’adversaire ou contribuer à un tour supplémentaire. De plus, certaines de ces capacités fonctionnent comme une petite blague que n’importe quel passionné d’histoire reprendra instantanément – guerre éclair, hiver à venir qui immobilise l’ennemi, etc.

Tout cela, comment pourrait-il en être autrement, est conditionné par le level design de chacune des maps, ainsi que par les conditions particulières qui peuvent survenir. En ce sens, l’intemporalité d’Advance Wars est perceptible au fur et à mesure que nous progressons dans la campagne. Avec quatre règles de base et à peine deux douzaines de types de cases différents (prairie, montagne, ville, route, mer, récif ou aérodrome, entre autres), le titre parvient à livrer de nouvelles situations tous les quelques matchsintroduisant des conditions telles que le brouillard de guerre (qui réduit notre vision et donne du sens aux unités de reconnaissance), ou la présence de grandes étendues de mer qui redirigent notre attention vers des unités navales ou aériennes.

Avec cela je pense que c’est suffisant pour que le nouveau venu se fasse une idée de ce qu’il va trouver dans ce remake des deux premiers Advance Wars. Maintenant, en ce qui concerne le remake lui-même, que pouvons-nous dire ? ben voilà lumières et ombres. Tout d’abord, ce qui m’a le plus fait reculer, c’est la réinterprétation qui a été faite de l’univers esthétique d’Advance Wars. Je ne nierai pas qu’il garde une partie de l’essentiel, et qu’après un temps d’adaptation, j’ai fini par m’habituer à ses codes visuels. Mais profiler le manque de définition du pixel dans un jeu vidéo actuel, traduire son art aux standards actuels, ce n’est pas facile, j’y vais toujours bien. A cette occasion, je crois que le travail accompli n’atteint pas les niveaux de charisme que les sprites de la saga ont dilapidé. Je pense que l’ombrage des cellules aurait mieux convenu à ses deux conceptions (à mi-chemin entre chibi et dessin animé), ainsi que ses textures plates, qui affectent le monochrome.

Le résultat est un ensemble qui perd un peu de caractère et de personnalité, s’éloignant du charisme esthétique qui accompagne la saga depuis tant d’années. Cela dit, au bout de quelques heures on s’y habitue et, bien que n’étant pas mon préféré, le résultat visuel finit par être acceptable sur le champ de bataille, mêlant coups et designs discutables (soldats et leurs animations, par exemple). Et je dis sur le champ de bataille car, dans tout le reste (menus, personnages, carte, etc.), les décisions esthétiques me semblent beaucoup plus justes.

Laissant cela de côté, ce qu’il offre Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp Il s’agit d’un recueil des deux premiers jeux de la saga, dans lequel le second, bien qu’il semble désactivé (sous alerte spoiler), peut également être joué dès la première minute. Aux deux campagnes il faut ajouter une multijoueur local jusqu’à quatre joueurs, Sens Unique bataille en ligneet éditeur de carte qui nous permet de partager nos créations (à travers la communication locale et en ligne), et une galerie dans laquelle accumuler des illustrations et des thèmes musicaux des deux épisodes. Il me reste encore beaucoup à voir pour pouvoir évaluer des éléments tels que la galerie, qui, dans ce type de produit, présentent généralement un plus grand intérêt compte tenu de leur statut de remake. Mais ce que j’ai joué jusqu’à présent m’a laissé un bon goût dans la bouche et, malgré l’impact initial, j’ai fini par m’habituer à ses décisions esthétiques discutables, ainsi qu’à valoriser davantage ses succès. Donc, à la fin, ils ont été ses systèmes et sa gestion agile du combat qui, comme toujours, a fini par m’accrocher à votre proposition.

En unas semanas os cuento más sobre la vuelta de Advance Wars, pero de momento os puedo decir que si andáis con ganas de volver al campo de batalla de estos dos clásicos de Game Boy Advance, u os atrae el género y tenéis curiosidad por la saga , vient une proposition qui, bien que n’étant pas une tête d’affiche, est plus qu’intéressante.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !