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Alan Wake 2 : Construire l’univers connecté de Remedy – JeuxPourTous First

Alan Wake 2 : Construire l'univers connecté de Remedy - IGN First

Lier Bright Falls, Control et (certains) Max Payne ensemble.

Treize ans après la sortie de son prédécesseur, Alan réveil 2 continue enfin l’histoire du romancier hanté préféré des jeux vidéo. Mais la suite va au-delà de l’histoire d’Alan. Ce jeu est la troisième entrée dans L’univers connecté de Remedyune idée dans laquelle les œuvres du studio finlandais vont se chevaucher, se connecter et s’influencer.

Pour JeuxPourTous First nous parlons à Sam Lakedirecteur créatif d’Alan Wake 2 et conteur bien-aimé de Remedy, pour en savoir plus sur l’univers connecté de Remedy et sur le fonctionnement des jeux du studio Ils ont toujours été liés de manière étrange et intéressante.

Remedy Entertainment est en affaires depuis 1995 et a créé cinq mondes différents au fil des ans. Mais si ce nouvel univers connecté fédérera les jeux de Remedy, Tout ce que le studio a créé ne sera pas inclus.

« Il est très clair qu’il s’agit Alan Wake et Contrôlecar ce sont les propres adresses IP de Remedy »explique Lake. « Quantum Break et Max Payne, de nos jeux précédents, sont quelque chose qui nous n’avons ni ne contrôlonsdonc ils n’en font pas vraiment partie. ».

« Avec le recul, avant de créer l’Univers, nous aimons mettre oeufs de Pâques, références, clins d’œil et échos de nos travaux précédents »dés Lac. « Donc à ce niveau-là on peut s’amuser avec certaines mentions [de nuestros otros juegos]mais fondamentalement le L’univers connecté de Remedy comme c’est le cas maintenant [es] Contrôle, Alan Wake. Et nous avons certainement des projets à l’avenir pour continuer à développer cette idée« .

Nvous aimez mettre des œufs de Pâques, des références, des clins d’œil et des échos à nos travaux précédents.

Comme mentionné ci-dessus, Alan Wake 2 est le troisième jeu de cet univers connecté. Mais c’est aussi un peu comme le deuxième. Vous voyez, lorsque l’original Alan Wake a lancé l’idée du RCU (Remedy Connected Universe) ça n’existait tout simplement pas. Cependant, neuf ans plus tard, Remedy sort le premier vrai jeu du L’univers connecté de Remedyqui remonte rétrospectivement aux événements d’Alan Wake.

« Nous avons officiellement annoncé et avons [el Universo Conectado de Remedy] courir avec Control »dés Lac. « Lorsque vous jouez à Control, vous tu trouves avec quelques recherches du Bureau Fédéral de Contrôle lié aux événements d’Alan Wake, et c’est là que nous avons établi l’idée que Ils existent dans le même monde« .

Ainsi, même si Control était le premier jeu de la RCU, techniquement, c’était le deuxième. Alan Wake et les événements étranges de Cauldron Lake sont devenus une partie de l’histoire de Control. Remedy a ensuite dupliqué cela avec AWE ; une extension pour Control qui parier entièrement pour faire en sorte que les deux jeux fassent partie du même monde.

Le contrôle a fourni un nouvel angle sur le Événements d’Alan Wake en les filtrant du point de vue du Federal Bureau of Control, une agence de type X-Files qui traite du paranormal. Dans Alan Wake 2, cette perspective change ; Nous verrons ce que cela fait de rencontrer cet étrange ministère du gouvernement du point de vue de quelqu’un qui travaille en dehors du Bureau. Cela ne signifie pas nécessairement qu’Alan Wake 2 concerne le FBC, mais il comprendra beaucoup de choses. plus qu’une simple mention passagère.

« Je dirais que [tener a FBC como parte de Alan Wake 2 es] certainement plus qu’un œuf de Pâques« insiste Lake. « C’est une expérience croisée dans [el] L’univers connecté de Remedy. FBC joue un rôle clé. Sa présence dans la région… nous avons des personnages clés liés à cela et liés à cela. C’est donc définitivement plus qu’un œuf de Pâques. ».

Cependant, Remedy a toujours aimé œufs de Pâques élaborés. Bien avant le lancement de RCU, le studio jouait avec l’idée de connexions entre ses jeux. Dans le premier Alan Wake, vous trouverez quelques pages manuscrites de l’un des romans célèbres d’Alex Casey par Alain. Casey est un détective coriace, un clin d’œil pas si subtil à Max Payne de Remedy, le héros pilule de leurs jeux précédents.

« Il y a presque une métaphore de l’imagination Alan Wake comme remède et ses travaux antérieurs comme travaux antérieurs du studio »explique Lake. « Il y avait une sorte de méta-amusement à dire : ‘Eh bien, bien sûr, c’est de la fiction policière et il y a une sorte de personnage de détective rester' ».

Pour s’engager pleinement dans la méta-blague, Remedy a demandé à James McCaffrey, le doubleur qui jouait Max Payne, lire les manuscrits.

« Nous travaillions avec James [McCaffrey]en tout cas avec Alan Wake, il exprimait Thomas Zane dans le film original »Lake se souvient. « Ce n’était donc pas un grand pas de dire : ‘Eh bien, amusons-nous et prenons quelques pages oui [tengamos] Alex Casey exprimé par Jamesparce que c’est aussi un fanservice pour nos fans de toujours ».

Les droits de Max Payne sont propriété de Rockstar Games, donc Remedy n’a pas pu l’inclure dans Alan Wake. Mais ce clin d’œil amusant au caractère remarquable du studio a établi un tissu connecté entre les jeux. Alex Casey n’est pas Max Payne, mais il l’est en quelque sorte.

L’Alex Casey que vous rencontrez ici n’est certainement pas Max Payne.

Pour Alan Wake 2, Remedy aurait pu laisser la blague derrière lui. Qui a besoin de cette couche méta quand il y a des liens vers Control pour s’amuser ? Mais, dans un geste qui ravira les fans de longue date de Remedy, Alex Casey est non seulement de retour, mais Il est l’un des personnages centraux de la suite. Mais comment est-ce possible alors qu’Alex Casey est un personnage fictif créé par l’écrivain titulaire lui-même ?

« [Alan Wake] Il ne sait pas écrire et c’est ce qu’il sait beaucoup de choses dérivent« explique Lake à propos de son protagoniste torturé. « Donc revenons à ça et au fait qu’il soit piégé dans The Dark Place et piégé dans ton propre esprit et incapable de s’échapper, il semblait naturel de ramener Casey. Ce fantôme refuse de se reposer et apparaît dans cette histoire sous diverses formes. ».

Jouer Alex Casey une présence humaine a permis à Remedy d’aller encore plus loin dans sa méta-humour. Le studio a non seulement invité James McCaffrey à reprendre la voix de Casey, mais aussi lui a donné le visage de Sam Lake.

À la fin des années 90, lorsque Remedy réalisait le Max Payne original, bon nombre de ses personnages étaient basés sur photos de l’équipe de développement. Lake, qui était l’auteur du projet, a fourni son propre visage à son protagoniste. Et ainsi, en prêtant son imager Alex Caseyla blague a bouclé la boucle.

Mais Alan Wake 2 ne se limite pas à pousser la blague d’Alex Casey à l’extrême. L’histoire revendique Casey et le fait plus qu’un simple clin d’œil à Max Payne. C’est désormais une partie essentielle du voyage d’Alan.

« Le point de départ est le miroirs et échos tordusce qui est réel et ce qui est imaginé et ce type de distorsions »dés Lac. « Cela nous a donné beaucoup de liberté, bien sûr, car l’Alex Casey que vous rencontrez ici n’est certainement pas Max Payne. Il y a de nombreux aspects dans ce personnage ou dans ses versions. que tu sais encore. « Ils sont leur propre truc. ».

La première version de Casey Celui que les joueurs rencontreront est le partenaire du FBI de Saga Anderson, le deuxième protagoniste d’Alan Wake 2. Ce Casey existe dans le monde réel et il est bien plus crédible et moins pulpeux que le détective fictif qui vit entre les pages des romans d’Alan.

« C’est un personnage de détective plus âgé, plus expérimenté, cynique et grincheux Je pense que James [McCaffrey] avec sa voix off, il donne très très bien la vie »dés Lac. « Il avait l’impression d’être le bon type de personnage pour avoir ce genre de va-et-vient entre Saga ».

« Saga avait une vie de famille heureuse et Casey était un peu désillusionné et se plaint de son ex-femmeet ce type de dynamique qui se produisait là-bas, me semblait être une délicieuse opportunité. ».

Mais à l’intérieur de The Dark Place, la prison cauchemardesque dans laquelle Alan Wake est enfermé, il existe une autre version d’Alex Casey. Et cette vision beaucoup plus exagérée et dure du personnage sera plus que familière à ceux qui ont dansé le ballet bullet time.

« Avec toute cette histoire, J’avais l’impression que cela aurait été une occasion manquée. pas seulement s’amuser et jouer le personnage »dit Lake, qui a encore une fois enfilé une veste en cuir pour le rôle. « Et j’ai adoré. C’était très amusant. C’était un excellent processus d’apprentissage, car à l’époque Je n’ai agi d’aucune façon dans le premier jeu de Max Payne. C’était juste une pose pour des photos et c’est tout. C’était mon rôle, juste trouver les expressions. Cette fois, nous avons beaucoup évolué et maintenant ce que nous avons est capture de mouvement, capture de performances, action en direct et jouer face à face avec ces acteurs brillants et incroyables ».

Je pense que cela offre des opportunités de référencement très, très intéressantes.

Les méta farces comme Alex Casey sont les premières fondations sur lesquelles il a été construit L’univers connecté de Remedy. Mais avec la connexion nouée entre Alan Wake et Control, les liens sont désormais plus que de simples clins d’œil effrontés. Aujourd’hui, Remedy opère dans les mêmes domaines que Marvel et DC, qui expérimentent depuis longtemps les univers connectés dans les bandes dessinées et les films. Mais bien sûr, l’une des principales inspirations de Remedy pour RCU n’est pas un gigantesque studio de cinéma. C’est un écrivain d’horreur bien-aimé.

« Il existe évidemment de nombreux exemples différents, comme par exemple Stephen King« a déclaré Lake. « Leurs œuvres représentaient sans aucun doute une grande partie de inspiration pour l’original Alan Wake et il a aussi ce genre de chose. « Il y a des fins et des références à d’autres livres et à d’autres personnages. ».

« Je l’ai trouvé très excitant en tant que créateur et écrivain« continue Lake. « Je pense que cela offre des opportunités très, très intéressantes de référencement et de rappel et d’ajouter des couches de sens supplémentaires, en construisant ce type de réseau ».

Bien sûr, à ce stade précoce, Remedy est très, loin du vaste multivers interconnecté qui anime les livres de King’s Dark Tower et au-delà.

« L’univers connecté de Remedy nous donne une base pour ce type de monde et d’univers où se déroulent les histoires« dés Lac. « J’ai l’impression que nous sommes aux premiers pas de notre univers ».

« Ce sont des idées passionnantes…

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !