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Alors que les rumeurs tournent autour d’un remake d’Ocarina of Time, un co-développeur parle de l’avenir de la série The Legend of Zelda

Alors que les rumeurs tournent autour d'un remake d'Ocarina of Time, un co-développeur parle de l'avenir de la série The Legend of Zelda

Monolith Soft, partenaire de Nintendo dans le développement de La légende de Zeldaa parlé de son travail sur les récents succès de la série, comme Souffle de la natureet a confirmé son intention d’étendre son rôle dans les prochains jeux.

Les nouveaux détails, disponibles sur Site Web de Monolith Softrécemment sorti pour rendre hommage à leur équipe de développement de The Legend of Zelda, arrive quelques jours seulement après qu’une fuite majeure ait affirmé que Nintendo préparait un remake d’Ocarina of Time qui sortirait ce Noël.

Bien que le site Web ne révèle pas sur quel jeu Zelda Monolith Soft travaille ensuiteil y a de nouveaux détails sur la façon dont la société (désormais détenue à 100 % par Nintendo) collabore avec l’équipe interne Zelda de son propriétaire, avec la confirmation qu’elle a assumé davantage de responsabilités de développement au fil du temps et que la collaboration se poursuivra dans de futurs projets encore inconnus.

Les fans de Zelda connaissent depuis longtemps le travail de Monolith Soft sur la série Zelda, qui a commencé avec le titre Wii. La Légende de Zelda : Skyward Sword. Célèbre pour son travail dans la série Xenoblade, Monolith Soft a été initialement embauché par Nintendo simplement pour fournir davantage de ressources de développement, ce qui a marqué le début d’une collaboration qui semble s’être épanouie au cours des tranches suivantes.

“Monolith Soft avait une solide expérience en matière de développement et, faisant partie du groupe Nintendo, nous pensions pouvoir parler ouvertement de diverses choses que nous ne pouvions pas dire aux autres.” sociétés hors groupenous leur avons donc demandé de s’en charger”, a expliqué le producteur de Nintendo, Daiki Iwamoto. “Cependant, c’était la première fois que nous sous-traitions la conception et la planification de Zelda, nous étions donc à la fois excités et nerveux.”

“Monolith Soft a rejoint le projet juste avant la sortie des premières images de Breath of the Wild”a déclaré Yasuhiro Fujita, producteur de Monolith Soft. “La direction de la conception du jeu et le style artistique étaient déjà décidés.”

Après avoir de nouveau collaboré sur le jeu 3DS Zelda : A Link Between Worlds, la relation entre Monolith Soft et Nintendo se sont encore plus rapprochés alors que Nintendo planifiait l’ambitieux Breath of the Wild. Suite à son succès, l’équipe du studio a travaillé sur le contenu téléchargeable *Breath of the Wild* et sa suite autonome, Les larmes du royaume. Il est désormais clair que Monolith Soft et Nintendo souhaitent continuer à approfondir leur collaboration et que le Le premier jouera un rôle plus central.

“L’équipe est encore en développement et nous avons le sentiment que nous créons tous le jeu ensemble et que nous construisons également l’équipe ensemble”, a déclaré Fujita à propos de l’équipe Zelda de Monolith Soft. « Nous souhaitons multiplier les opportunités de suggérer de manière proactive des choses telles que « C’est ce que je veux faire » ou « Je pense que ce serait cool ». “Je pense que nous avons les relations et l’environnement de production pour y parvenir.”

“Nous voulons que Monolith Soft assume de plus en plus de rôles clés en tant que partenaire solide dans la création de Zelda à partir de zéro”, a convenu Iwamoto de Nintendo. “Sur la base des connaissances que nous avons acquises en travaillant ensemble jusqu’à présentaméliorons encore les capacités mondiales de l’équipe Monolith Soft et continuons à créer ensemble des titres uniques dans la série à l’avenir.

En 2026, le 40ème anniversaire de la série Zeldaquelque chose que les fans espèrent que Nintendo reconnaîtra enfin à la fin de l’année avec l’annonce de ce remake d’Ocarina of Time et plus de détails sur le prochain film live-action The Legend of Zelda. Même si le prochain tout nouveau jeu Zelda est peut-être encore loin, un remake d’Ocarina of Time satisferait certainement les fans en attendant, tout en apportant une touche nostalgique pour célébrer l’anniversaire important de la franchise. Monolith Soft pourrait-il assumer seul le projet ? Cela reste à voir, mais cette interview suggère certainement que le studio s’est imposé comme un élément important de l’avenir de Zelda.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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