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Amazon Games “regrette la confusion” autour des commentaires de son PDG sur l’IA

Amazon Games "regrette la confusion" autour des commentaires de son PDG sur l'IA

Amazon Games a déclaré qu’il “regrette la confusion” suscitée par les commentaires du PDG Christoph Hartmann sur le doublage et l’IA qui ont suscité de vives critiques sur les réseaux sociaux, essayant de clarifier qu’il pense L’IA générative doit être utilisée « de manière responsable » et qualifiant les acteurs de « contributeurs créatifs essentiels ».

La déclaration d’Amazon répondait aux déclarations détaillées de Hartmann, dans lesquelles il réfléchissait aux difficultés rencontrées par les jeux avec de longs cycles de développement et a suggéré que l’IA pourrait « rationaliser les processus » et contribuer à réduire le temps nécessaire au développement de jeux vidéo. Lorsqu’on lui a demandé son avis sur la grève du syndicat SAG-AFTRA visant à obtenir de meilleures protections pour l’IA, Hartmann a répondu en partie :

“Quand on parle d’IA, tout d’abord, Nous espérons que cela nous aidera à avoir de nouvelles idées de gameplayce qui n’a rien à voir avec la suppression du travail de qui que ce soit. Et surtout pour les jeux, nous n’avons pas vraiment de jeu d’acteur… La majeure partie de l’équipe est dédiée à la programmation et cela ne va pas disparaître car il s’agit d’innovation. “Si quelque chose est nécessaire, ce sera vraiment pour les parties ennuyeuses”, a-t-il déclaré.

Il a alors dit que peut être utile pour la localisationajoutant qu’il ne croit pas qu’une technologie puisse “remplacer la créativité et l’unicité humaines… Il y a toujours quelque chose de spécial”.

Bien que Hartmann ait tenté de modérer ses commentaires, Cela a provoqué la colère de certains. Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation de l’accord média interactif SAG-AFTRA, était l’une des personnes qui ont critiqué Hartmann sur X/Twitter : « Ce qui est drôle dans toute cette citation du PDG d’Amazon Games, c’est que *je* pensais que c’était comme si l’IA avait écrit sa déclaration. Il s’avère que j’ai été injuste envers l’IA.

Il a fait plus tard une longue déclaration à l’JeuxPourTous au nom de SAG-AFTRA.

“Les jeux vidéo n’ont pas vraiment d’interprétation” est une déclaration farfelue. J’ai consacré la majeure partie de ma vie au jeu vidéo, tout comme des générations entières de nouveaux interprètes inspirés par les grands interprètes du jeu vidéo qui les ont précédés. De nombreux fans se tournent vers ces artistes pour leur dire à quel point ils se connectent à leurs personnages à travers leurs performances et l’humanité qu’ils leur apportent.

Je suis actrice et réalisatrice de spectacles, pas PDG. Mais il me semble que plusieurs des plus grandes entreprises du monde qui s’assoient pour négocier avec nous ne le font pas pour leur santé, mais parce qu’elles reconnaissent la viabilité démontrée d’un modèle économique de jeu vidéo qui exige des performances humaines et des interprètes syndiqués. Ce lien avec le joueur et cet investissement émotionnel que je mentionne sont corrélés à des milliards et des milliards de dollars. Tous les types de jeux vidéo ne nécessitent pas d’agir, mais abandonner complètement le recours à des acteurs pourrait représenter une dépense financière importante ou une perte sèche pour nos partenaires de négociation. Mais là encore, je ne suis pas un homme d’affaires averti.

Lorsque les PDG parlent de manière efficace et précise au nom de leur entreprise, ils le font en écoutant leurs employés. Qu’il s’agisse de conception de jeux, de localisation, de programmation, de jeu d’acteur, etc., ces travailleurs hautement spécialisés et professionnalisés sont ceux qui comprennent si et comment l’IA peut être utile ou préjudiciable à leur travail. Et les travailleurs devraient avoir le droit et les moyens de défendre le bon usage de cet outil. C’est ce que fait la SAG-AFTRA, c’est pourquoi je suis fier et reconnaissant de faire partie d’un syndicat dans ce métier que j’aime, et pourquoi je soutiens pleinement les efforts de syndicalisation des développeurs, qui méritent également leur mot à dire sur la manière dont nous mettons en œuvre cette technologie pour mieux servir cette industrie, pour mieux servir le jeu vidéo, pour mieux servir notre public. À cela et à tous les PDG, y compris notre propre groupe de négociation : nous sommes prêts à négocier.

Lorsqu’on lui a demandé des éclaircissements sur ce que Hartmann voulait dire par ses commentaires et sur sa réponse au fait que des jeux comme New World utilisent des doubleursun porte-parole d’Amazon a déclaré à JeuxPourTous :

Nous regrettons la confusion résultant de ces déclarations. Bien entendu, les jeux développés et publiés par Amazon Games incluent des acteurs, que nous considérons comme des collaborateurs créatifs essentiels, aujourd’hui et à l’avenir. Comme la plupart des développeurs et des éditeurs, nous n’avons pas d’acteurs, et les commentaires de Christoph faisaient spécifiquement référence à nos équipes de développement internes. Comme pour tout outil, nous pensons que l’IA générative doit être utilisée de manière responsable et nous étudions attentivement comment nous pouvons l’utiliser pour aider à résoudre les défis techniques auxquels les équipes de développement sont confrontées.

L’IA générative est devenue un point chaud parmi les artistes, acteurs et autres créateurs de l’industrie du jeu vidéo, dont beaucoup Ils craignent de voir leurs fonctions réduites ou remplacées dans un secteur déjà volatile. En juillet, le syndicat SAG-AFTRA s’est mis en grève pour tenter d’obtenir de meilleures protections contre l’IA pour les acteurs de jeux vidéo.

Dans une déclaration de suivi en réponse à la déclaration d’Amazon, Elmaleh a déclaré : « Si Amazon Games souhaite explorer comment l’IA peut être utilisée de manière responsable Pour résoudre les défis techniques du développement de jeux en ce qui concerne le jeu d’acteur, nous acceptons le dialogue direct à tout moment. Nous avons le projet prêt“.

Pendant ce temps, Amazon Games tente d’étendre sa présence en dehors des MMO, entre autres en tant qu’éditeur de Tomb Raider et du King of Meat récemment annoncé. Au début de la semaine dernière, Amazon Games et Bandai Namco ont annoncé que Blue Protocol ne viendrait plus en Occident. New World : Aeternum, une version console mise à jour du jeu sortie en 2021sera mis en vente le 15 octobre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !