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Améliorations de la personnalisation de Forza Horizon 6 et voitures Forza Edition plus folles que jamais | JeuxPourTous d’abord

Améliorations de la personnalisation de Forza Horizon 6 et voitures Forza Edition plus folles que jamais | IGN d'abord

Nous savons que Forza Horizon 6 aura 550 voitures dès le premier jour, ce qui représente le plus grand nombre de véhicules disponibles au lancement de tous les titres précédents de la série Forza Horizon. Il est évident que ce chiffre va continuer à augmenter dans les années à venir. Après tout, Forza Horizon 5 en a sorti un peu plus de 500 et en compte désormais environ 900. Qu’il s’agisse de quelque chose de totalement nouveau dans la série ou d’une voiture déjà vue qui revient, Forza Horizon 6 continuera de croître de semaine en semaine. Comme nous le savons déjà, l’équipe Forza ne cesse de créer des voitures.

Cependant, franchir le pas de la génération de consoles Xbox One et Xbox One X a donné à Playground Games l’opportunité de franchir enfin le pas et d’appliquer une série d’améliorations aux véhicules ; des améliorations qui affectent chaque voiture.

“Nous avons travaillé sur toute notre gamme de véhicules pour les amener au niveau supérieur”, explique le directeur de production Mike Bennett. “Par exemple, si vous regardez les phares et les feux arrière, nous leur avons appliqué un nouveau shader basé sur la réfraction, ce qui leur donne un look de profondeur et de texture vraiment authentique.”

“De plus, dans les phares de style polycarbonate, vous pouvez voir un effet de réfraction de type arc-en-ciel, comme un effet irisé lorsque la lumière les traverse. Nous avons également revu les matériaux utilisés dans toute la gamme de véhicules. Nous avons donc réalisé quelques paramètres de base de ce type, au-delà de la personnalisation”.

Nous avons travaillé sur toute notre gamme de véhicules pour les amener au niveau supérieur

“Certaines des choses les plus intéressantes que nous avons faites, je pense, sont celles dans lesquelles nous avons investi des améliorations qui affectent l’ensemble de la gamme de véhicules. Il y a de nouvelles voitures dans le jeu, et ces véhicules ont des pièces uniques et personnalisées qui sont exclusif de chaque voiture, mais je pense que les domaines les plus importants, et ceux qui nous passionnent le plus, sont des choses comme l’aérodynamique du Forza et les habillages des vitres. »

La possibilité d’ajouter des autocollants de fenêtre est quelque chose qui a été demandé depuis que l’éditeur de skin influent a été introduit pour la première fois dans la série Forza, dans les premiers jeux Forza Motorsport et dans sa première évolution dans Forza Motorsport 2 en 2007. Cela a déjà été mentionné auparavant, mais Bennett réitère que C’est quelque chose que l’équipe souhaitait faire depuis longtemps..

“Cela nécessite un investissement énorme”, dit-il. “Nous devons rentrer et travailler sur chacune des voitures pour le rendre compatible. C’est pourquoi nous sommes si heureux d’avoir pu offrir cette fonctionnalité aux joueurs, depuis la création d’immenses motifs ornés qui couvrent les vitres (enveloppant toute la voiture) jusqu’à des choses plus simples comme mettre une bande de protection solaire sur le pare-brise. “Ou des choses encore plus petites et plus discrètes, comme des autocollants pour fenêtres.”

(Vinyle pour fenêtres) représente un investissement énorme. Il faut revenir en arrière et travailler sur chacune des voitures pour la rendre compatible

“Et c’est assez drôle aussi, parce que nous le lions à la campagne au fur et à mesure. Vous débloquerez de petits graphiques que vous pourrez également ajouter et afficher fièrement ici. »

Avec ces changements, l’équipe a confirmé que la compatibilité totale n’est pas prise en charge avec les décorations Forza Horizon 5. Cependant, Playground teste activement des solutions pour permettre aux joueurs matière vos vinyles de décoration, et pouvons confirmer que cette fonctionnalité sera disponible au lancement de Forza Horizon 6.

Aussi, avant de demander : oui, vous pouvez recouvrir tout le pare-brise avec des autocollants si vous le souhaitez. Bouffe.

“Lorsqu’un joueur applique des motifs ou des autocollants sur les vitres de sa voiture, vous pouvez ajuster son niveau d’opacité” explique Bennett. ” Cela signifie que vous pouvez les régler pour qu’ils soient complètement opaques ou très transparents, donc oui : si un joueur le voulait, ils pourraient complètement bloquer la visibilité à travers les fenêtres. “Au lieu de prendre cette décision à la place des joueurs, nous avons pensé qu’il valait mieux les laisser choisir eux-mêmes.”

Une autre amélioration notable qui affecte chacune des centaines de voitures du jeu a été apportée à Le système aérodynamique de Forza– Les séparateurs et spoilers réglables et sans marque que les joueurs appliquent à leurs voitures pour débloquer le réglage aérodynamique. Les fans de personnalisation de voitures sont de plus en plus critiques à l’égard de l’approche générique des pièces aérodynamiques Forza disponibles dans les jeux de la série. Cependant, Forza Horizon 6 aura des séparateurs avant adaptés individuellement à chaque voiture et des spoilers modernes avec des éléments pouvant être peints. séparément.

“Nous avons donc redessiné les ailerons avant et arrière du système aérodynamique Forza”, explique James Leech, concepteur de dynamique de conduite. “Le nouveau séparateur avant est entièrement personnalisé pour chaque voiture. Avant, nous avions une seule pièce qui était simplement placée à l’avant de la voiture, mais maintenant chacun s’adapte à la conception du véhicule lui-même.

Leech présente le nouveau kit aérodynamique Forza sur une Toyota GR86, expliquant que les séparateurs avant, en particulier, Ils ne seront pas pareils sur le GR86 que sur les autres modèles.

“Cela semble plus naturel, surtout avec les ailes avant”, dit-il. “Il suit beaucoup mieux les lignes de la carrosserie. Et nous avons un nouveau crochet de remorquage, qui a la particularité de pouvoir être peint. Donc, pour ceux qui aiment les petits détails de personnalisation, cela signifie que vous pouvez obtenir un look plus cohérent et, au lieu d’une tache rouge à l’avant de la voiture, peut être fait pour ressembler à un tout“.

“Je pense que le simple fait que le kit (les pièces aérodynamiques du Forza elles-mêmes) a été entièrement repensé et peaufiné pour s’adapter au profil de chaque véhicule”, ajoute Bennett. “C’est la plus grande amélioration”.

Les pièces aérodynamiques Forza ont été, dans leur intégralité, repensées et retouchées pour s’adapter au profil de chaque véhicule

“Avant, il y avait certaines voitures qui ne s’adaptaient peut-être pas très bien. Oui, vous obteniez une amélioration des performances et un changement visuel, mais peut-être que cela n’avait pas l’air aussi harmonieux que vous le souhaitiez. Mais maintenant, honnêtement, Je pense qu’il a une esthétique beaucoup plus impressionnante.. “Les nouveaux matériaux, les supports que nous avons incorporés.”

“Le nouveau design de l’aileron arrière, avec sa forme en col de cygne, a un look beaucoup plus moderne qu’avant. Vous pouvez personnaliser les plaques latérales : avec une couleur frappante assortie à la voiture, ou vous pouvez ajouter l’un de nos nouveaux matériaux en carbone pour une touche très subtile. J’ai de grands espoirs et je pense que nous sommes tous convaincus que le travail aérodynamique que nous avons effectué a été vraiment précieux pour notre gamme de voitures. Et comme je l’ai dit, je pense que nous avons des pièces aérodynamiques de Forza. pour presque toutes nos voituresdonc ça a été un très gros investissement.”

Des améliorations ont également été introduites dans l’atelier de peinture, tant dans les types de matériaux que dans les options proposées. faciliter la navigation dans les menus pour les peintres les plus expérimentés.

“Parmi nos matériaux avancés, nous avons repensé les matériaux métalliques et ajouté un nouveau matériau contenant des particules métalliques”, commence Bennett. “Nous avons une peinture effet bonbon”.

“Et honnêtement, l’une des meilleures choses, c’est que nous avons éliminé une grande partie des complexité ce qui signifiait naviguer à travers la peinture. “Avant, si vous vouliez choisir un métallisé, il fallait aller dans l’atelier, Tab, faire défiler vers le bas, cliquer sur les métallisés et ajuster différentes valeurs pour obtenir la bonne teinte.”

Nous avons éliminé une grande partie complexité Que signifiait naviguer à travers la peinture ?

“Cela nécessitait beaucoup de clics, c’est probablement la meilleure façon de le décrire. De plus, c’était un peu caché. Il y avait donc une petite barrière à l’entrée : si vous étiez un utilisateur avancé, avec de l’expérience dans les jeux précédents, vous saviez comment y accéder. Mais je pense que pour quelqu’un avec moins d’expérience, c’était un peu difficile à trouver. Maintenant, lorsque vous ouvrez le menu des peintures, vous accédez aux peintures standard ; il vous suffit d’appuyer sur la gâchette droite et de basculer entre brillante, semi-brillante, mate et métaux. De là, vous pouvez accéder au menu des peintures avancées et effectuer les ajustements nécessaires“.

“Vous pouvez également marquer des peintures comme favorites, ce qui, à notre avis, sera une fonctionnalité très utile pour ceux qui utilisent notre éditeur de design. Ces professionnels font des choses incroyables et travaillent souvent avec des centaines de calques. Je pense donc pouvoir créer rapidement une palette de couleurs préférées entre lesquelles basculer lors de l’application de différents graphiques. Ce sera quelque chose de très précieux pour eux aussi”.

De plus, il y aura plus de 100 pneus neufs et la possibilité de choisir des pneus différents pour l’avant et l’arrière.

“La raison pour laquelle les gens veulent cela, c’est parce que dans de nombreuses cultures de tuning, en particulier dans le contre-la-montre et les courses sur piste, ils utilisent spécifications différentes pour l’avant et l’arrière, nous allons donc simplement changer les roues”, explique Leech. “Ou les drifters, qui utilisent tellement de jeux de pneus arrière qu’ils mettent généralement ceux qu’ils ont sous la main. “C’est formidable que les joueurs puissent utiliser cette fonctionnalité et créer des versions pour reproduire ce qu’ils veulent voir et ce qu’ils aiment.”

“Nous y avons fait allusion un peu auparavant – pas comme un clin d’œil délibéré, mais nous avons sorti des voitures qui étaient déjà modifiées, comme les voitures Hoonigan et des choses comme ça, et qui avaient des roues différentes à l’avant et à l’arrière”, ajoute Bennett. “Alors les gens comme moi voient ça et pensent : ‘Allez ! S’il te plaît, laisse-moi prendre cette décision dans mes paramètres‘. C’est une petite chose, mais je pense que les gens qui aiment les voitures et passent beaucoup de temps au Salon de l’auto à modifier leurs véhicules vont adorer.”

Il y a aussi quelques nouvelles options amusantes pour les voitures keiet Leech apporte une Honda Beat à l’expérience.

“C’est une petite voiture, non ? On ne peut pas installer de gros moteurs dans ces véhicules, mais ils sont parfaits pour changer…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !