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Analysis of Harmony: The Fall of Reverie, l’histoire de Don’t Nod qui nous met au défi de changer le destin

Analysis of Harmony: The Fall of Reverie, l'histoire de Don't Nod qui nous met au défi de changer le destin

L’histoire de Don’t Nod qui nous met au défi de changer le destin.

Nous ne sommes pas peu nombreux à nous demander jour après jour quel superpouvoir nous aimerions avoir. Parler aux animaux ? Lire dans les pensées? Pour voir l’avenir ? Je pense que je ne me trompe pas en affirmant que ce dernier est ce que nous avons le plus souhaité, surtout lorsque nous nous trouvons à la croisée des chemins et que nous ne savons pas très bien quoi faire. “Si je connaissais l’avenir, je saurais quelle décision prendre”, “si je connais l’avenir, je peux le changer” ou “si j’avais su, je ne l’aurais pas fait”, sont des expressions qui nous ont traversé l’esprit même une fois dans la vie.

Mais maintenant, nous allons réfléchir un peu sur ce désir. Serait-il vraiment si agréable d’avoir la possibilité de voir l’avenir ? Polly elle-même, la protagoniste d’Harmony : The Fall of Reverie, se demande tôt dans le jeu si voir l’avenir n’est pas dangereux. Oui, c’est ça. Aussi merveilleux que cela puisse paraître de savoir ce que l’avenir nous réserve, il y a vraiment un côté sombre à cela : vous pouvez essayer de changer le cours des événements, essayer d’empêcher une catastrophe, mais il y aura toujours une série de conséquences indépendantes de votre volonté. Si vous ne croyez pas tout cela, ou avez encore des doutes à ce sujet, Harmony : The Fall of Reverie est le simulateur parfait pour comprendre que voir l’avenir n’est pas aussi bon que nous en sommes venus à le penser à plus d’une occasion.

Deux mondes et un destin… qui dépendent de toi

Don’t Nod, le studio connu pour avoir développé des jeux comme Vampyr ou le bien-aimé Life is Strange, est de retour avec Harmony : The Fall of Reverie, une aventure narrative mettant en vedette Polly. La jeune femme, qui n’a pas remis les pieds dans son pays natal depuis longtemps,
Atina rentre chez elle avec un seul objectif : retrouver sa mère Ursula, qui a mystérieusement disparu. Il ne faut pas longtemps à Polly pour se rendre compte qu’Atina, l’île colorée de la mer Méditerranée qui l’a accompagnée tout au long de son enfance, n’est plus ce qu’elle était. MonoKonzern (ou MK, comme ils l’appellent dans le jeu) est une méga-société qui a pris le contrôle de toute l’île.

S’il ne suffisait pas que Polly (c’est-à-dire vous) doive retrouver sa mère sans avoir le moindre indice et essayer d’éviter les ennuis avec MK, vient une autre difficulté sous la forme d’un collier… un collier qui agit comme une clé et qui permet au protagoniste d’entrer dans Dreaming. Le jeu se déroule dans deux mondes différents, mais inévitablement liés : Ephemeral, qui est le monde dans lequel les êtres humains vivent, et Dreamy, où tous les concepts deviennent réalité. Dans ce deuxième monde vivent les aspirations de l’humanitéqui sont au nombre de six : Bonheur, Pouvoir, Lien, Gloire, Vérité et Chaos.

Avoir le collier en sa possession transforme Polly en Harmoniec’est-à-dire dans le en charge de trouver l’équilibre entre le Rêve et l’Ephémère, car si l’un tombe, l’autre aussi. Mais que peut faire un simple mortel avec tant de responsabilités ? C’est le point d’Harmony: The Fall of Reverie, que Polly n’est plus aussi humaine qu’avant, mais est maintenant l’Oracle des rêves, ce qui signifie que peut voir le futur. Ces nouveaux pouvoirs aident le protagoniste à essayer de prendre les bonnes décisions pour mettre les deux plans existentiels sur la bonne voie. Cela arrive de choisir une des Aspirations pour que la paix règne… ou pas ?

Comme vous pouvez le voir, Polly (ou Harmony) est maintenant dans une situation très difficile. Non seulement le bien-être de sa mère (rappelez-vous qu’elle est portée disparue) dépend d’elle, mais aussi l’existence même d’Ensueño, un monde très fragile. Vous pensez peut-être au début que Harmony: The Fall of Reverie a de nombreux fronts ouverts, et c’est le cas.. L’histoire du jeu, comme celle de Polly, évolue sur deux plans : l’un bien réel, avec des thèmes comme l’abus de pouvoir, et l’autre magique, avec des thèmes comme la capacité de voir l’avenir.

L’union de quelque chose de réel avec quelque chose de magique n’est pas nouvelle dans Don’t Nod, puisque l’étude a suivi la même stratégie dans d’autres projets tels que Life is Strange. Et ceci est le résumé du résumé, car l’histoire d’Harmony : The Fall of Reverie comporte aussi des éléments de philosophie, de mythologie, d’histoire, de nature humaine,… Avoir autant de problèmes et de mystères non résolus à la fois peut être une chose dangereuse, mais ce n’est pas un problème dans ce jeu.. Le fil ne se perd à aucun moment, tous les éléments sont étroitement liés et s’emboîtent parfaitement (oui, on peut dire qu’ils sont en harmonie).

Je vous présente le plateau de jeu : Présage

Le jeu de tarot ou la boule de cristal sont des éléments liés à la voyance. Maintenant que nous avons ces pouvoirs, nous avons besoin d’un outil pour nous montrer tous les futurs possibles. Dans ce cas, cet outil est le Présagenotre grand plateau de jeu où nous devons arrêter d’analyser tout ce qui est devant nous pour prendre une décision. L’Omen comporte une série de nœuds d’intrigue, tous interconnectés. Voir l’avenir n’est pas facile, c’est pourquoi il existe une grande variété de nœudsdes cibles aux clés.

Mieux vaut prévenir que guérir: au début, vous allez être aussi perdu que Polly elle-même lorsqu’elle arrivera à Dreaming. Mon conseil est d’y aller doucement et de porter une attention particulière à la conception de chaque nœud, car il en dit plus qu’il n’y paraît. Certains présenteront une barrière, qui peut être brisée soit en remplissant certains objectifs, soit en obtenant les cristaux nécessaires, tandis que d’autres sont, comme leur nom l’indique, incontournables.

Le gameplay d’Harmony : The Fall of Reverie est basé sur l’exploitation de vos grands pouvoirs et le choix entre un nœud ou un autre. Le choix d’un nœud ouvrira non seulement la voie à d’autres nœuds, mais bloquera également l’accès au reste, qu’est-ce qui définira votre propre histoire. Chaque nœud a sa description, c’est-à-dire que vous pourrez savoir plus ou moins ce qui se passera dans chacun (mais pas tout, bien sûr), ce qui vous aidera à prendre une décision. Bien sûr, ne vous attendez pas à ce que vos pouvoirs soient infaillibles, puisque vous ne pouvez pas voir les descriptions de tous les nœuds, mais seulement ceux qui sont les plus proches (et parfois, même pas ça). Il y a aussi les différents symboles, qui vous indiquent quels chemins seront fermés (les croix) ou qui seront ouverts plus tard grâce à vos choix (les lignes bleues). Tant d’informations à la fois rendent le jeu complexe, mais tout est vraiment très simple..

L’objectif du choix des nœuds n’est pas seulement de définir votre histoire, mais aussi d’obtenir des cristaux : selon vos choix, vous obtiendrez plus de cristaux de Vérité ou plus de Chaos, par exemple. Tous ces cristaux, qui sont une représentation de votre allégeance à une, plusieurs ou aucune des Aspirations, s’accumuleront à la fin de chaque acte (qui sont divisés en chapitres) et débloqueront un résultat, qui aura de plus grandes conséquences dans votre propre histoire. . Comme vous pouvez le voir, pratiquement tout a des conséquences..

Je ne veux pas te mettre la pression, mais le mieux c’est que tu sois très sûr de toutes les décisions que tu prends, car une fois que tu as choisi, il est impossible de revenir en arrière. Au début J’en suis venu à souhaiter avoir un bouton de retour (ce qui existe, mais pour recommencer le chapitre avant de le terminer, pas pour défaire quelques étapes), mais ensuite je me suis rendu compte que l’impossibilité de revenir en arrière est toujours une représentation de à quel point vos décisions sont importantes pour l’avenir d’Ephemeral and Dreamy.

Tous les mystères qui doivent être résolus, ainsi que l’intérêt de voir ce qui se passera à la suite de vos décisions et quelles voies s’ouvriront ensuite, sont des choses qui vous gardent plus qu’accro au jeu. De plus, le rythme d’Harmony: The Fall of Reverie est assez bon dans l’ensemble, et je veux dire à la fois l’histoire et le gameplay lui-même. Mais tout ce qui brille n’est pas or, puisque il y a certains éléments qui brisent continuellement ce bon rythmeet parfois ils m’ont amené à souhaiter que tout se termine le plus tôt possible.

L’un d’eux est gérer son présage. Lorsque vous devez choisir entre plusieurs nœuds après avoir visionné une cinématique, le jeu vous ramènera généralement à Omen pour voir les options disponibles et en choisir une. Le problème est qu’il faut toujours revenir à l’Omen, même lorsqu’il n’y a qu’une seule option disponible.. Cela conduit à l’histoire constamment interrompue, et il y a aussi un nombre excessif d’écrans de chargement. Bien qu’elles ne soient pas très résistantes, elles deviennent parfois très répétitives, notamment lorsque l’on doit visionner plusieurs scènes à la suite où il suffit de lire trois lignes. L’expérience serait bien meilleure si certaines parties du jeu étaient automatiquesAutrement dit, si je choisis trois nœuds différents et qu’ils m’ont conduit à un seul chemin, le mieux serait que le jeu charge automatiquement la scène en question, sans avoir à retourner à Omen pour l’activer.

A ces deux éléments s’ajoute le développement de l’histoire. Comme je l’ai déjà mentionné, il a un bon rythme : les textes sont très légers et il y a plus qu’assez de raisons de garder un œil dessus. Le problème survient au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, car il y a des moments où il n’y a pas de cohérence entre certains événements et d’autres. C’est comme si tout devait bien se terminer, mais ce n’est pas la fin à laquelle on s’attendrait compte tenu du déroulement des événements.

La magie atteint chaque recoin

Toutes les scènes que nous voyons dans Harmony : The Fall of Reverie, qui ne sont rien de plus que les résultats de nos choix, sont présentées dans des puces, qui sont composées de des arrière-plans colorés et hypnotiques (en plus des personnages). Tous les décors ont leur touche magique, même ceux qui font référence à la vie sur Terre, car ils sont visuellement très attrayants et mélangent des éléments 2D avec des éléments 3D. Harmony: The Fall of Reverie atteint sa splendeur maximale avec les cinématiques qu’il montre de temps en temps, qui vous donnent l’impression de regarder le meilleur de la série d’animation. Bien que les cinématiques qui existent soient plus que suffisantes, je dois admettre que j’en voulais plus. Est-ce trop demander qu’ils fassent une série animée avec cette histoire et ces personnages ?

Ce qui ressort le plus dans Harmony : The Fall of Reverie, c’est la conception des personnages, en particulier, la conception de chacune des aspirations. Combien a été…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !