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Animal Crossing: New Horizons critique pour Nintendo Switch

Animal Crossing: New Horizons critique pour Nintendo Switch

Que prendriez-vous avec vous sur une île déserte?

À ce stade, il doit y avoir peu de ce qu'est Animal Crossing et beaucoup moins sera après le lancement d'Animal Crossing: New Horizons pour Nintendo Switch: un jeu, appelons-le social, dans lequel nous devrons vivre, collaborer et nous amuser. C'est grosso modo, d'accord? Nous descendrons en détail dans un instant. Par conséquent, nous n'avons à expliquer ni le contexte historique dans lequel ce jeu est né, ni comment il est devenu un phénomène de masse incroyable du jour au lendemain grâce à Wild World et New Leaf, les versions, respectivement, de Nintendo DS et Nintendo 3DS. Nous n'allons pas non plus nous rappeler comment ce qui s'est passé sur l'ordinateur portable ne s'est pas produit sur le bureau avec Wii City Folks.

Le cas est que, Animal Crossing est quelque chose de compliqué à expliquer à ceux qui viennent de l'extérieur. Autant que nous essayons de compter ses bénéfices, il semble que nous comptons les raisons pour lesquelles il faut rester à l'écart de chacun de ses chapitres: un jeu dans lequel vous vivez dans une communauté d'animaux anthropomorphes super majetes et votre quotidien est à faire des choses pour faire profiter la société et payer les dettes acquises que vous avez avec un raton laveur prêteur pendant que vous vivez dans la plus pure allégorie de la société capitaliste la plus folle. Cela, et vous échangez avec les fruits indigènes jusqu'à ce que vous découvriez qu'il est plus lucratif d'éradiquer les oranges de votre terre pour planter des pommes d'une autre ville, remuant l'écosystème.

Cependant, tout ce qui semble être de la brutalité, de l'incohérence ou quelque chose de terriblement ennuyeux, quand vous vous mettez aux commandes, ce n'est pas le cas. C'est un jeu qui a un effet lysergique sur votre tête. Cela vous aide à être heureux. Qu'il vous accompagne dans de nombreux moments, cela vous fait retrouver votre calme. C'est un jeu qui vous demande très peu et vous donne beaucoup. Jusqu'à ce que vous réalisiez que le peu qu'il demande, cela représente une très grande somme.
Bien qu'il semble que nous commencions à parler maintenant, et seulement maintenant, de New Horizons, la version de la série qui sort ces jours-ci pour Nintendo Switch, nous en avons vraiment parlé depuis le tout début. Tout est aussi applicable à Wild World qu'à New Leaf ou New Horizons. L'histoire est plus ou moins la même: nous avons une hypothèque à payer. C'est une hypothèque vraiment douteuse et elle augmente à mesure que vous atteignez la stabilité: le statu quo en veut toujours plus. Peu importe que vous vous rendiez dans votre ville en train ou que vous vous rendiez sur votre île en avion. L'idée est exactement la même.

Nous avons les mêmes entreprises (avec Tendo et Nendo et Pili et Mili en tant que vrais référents), le musée Socrates (maintenant, souvent face-lift d'une manière spectaculaire) et nous avons Canela dans le genre de "mairie" qu'ils ont glissée sur la place centrale . Comme nous le disons, ce n'est pas un hôtel de ville, car il s'agit plutôt d'un bureau de gestion insulaire, qui est une entité privée. Nous en avons discuté parce que Tom Nook travaille dans ce bureau et il serait vraiment rare que des capitaux prennent le contrôle d'organismes publics. Juste des ironies.

L'un des nouveaux détails de ce jeu est que de puissants outils d'artisanat ont été inclus. En d'autres termes, nous prenons ici des matières premières que nous pouvons transformer en outils améliorés, meubles et toutes sortes de choses les plus variées. Au début, vous avez des outils de base et, petit à petit, jour après jour, nous obtenons de nouveaux outils ou de nouvelles "recettes" avec d'autres articles. Pour les obtenir, vous pouvez cliquer sur des ballons avec des frondes, prendre des bouteilles avec des messages sur la plage, parler aux voisins … Encore une fois, jour après jour et petit à petit. Mais il est clair qu'Animal Crossing, en plus d'apporter ses propres idées, sait aussi bien prendre les autres, intégrant ces options Minecraftian dans son monde.

Maintenant, à tout cela, nous ajoutons une zone touristique et de camping (qui nous semble de l'ère New Leaf et de son DLC) et nous ajoutons au package une possibilité tardive de faire des travaux sur l'île pour terraformer. Cette dernière nous permet de modifier à partir de l'urbanisme (pose de routes, ponts …) comme changer directement le cours des rivières ou les hauteurs de la carte.

Allez, nous avons le même sentiment que nous avions il y a près de sept ans lorsque le jeu est sorti sur Nintendo 3DS: le sentiment que nous avons devant nous la difficile mission d'entreprendre un voyage qui nous prendra des mois et des mois et dans lequel nous ne trouverons pas un point final dans la vie (celui auquel il souscrit joue toujours New Leaf). Animal Crossing, nous le répétons, vous demande peu: une demi-heure par jour, peut-être? Dans cette demi-heure, vous pouvez terminer vos tâches quotidiennes. Vous pourrez rechercher des fossiles, changer des pommes dans le magasin, les mettre ici, chercher dans le magasin les nouveautés… Chacune de ces tâches, attentive à la nouveauté, peut nous donner Nook Miles. C'est une sorte de nouvelle façon d'obtenir de l'argent, des meubles et d'autres objets grâce à des réalisations qui impliquent des responsabilités et des routines quotidiennes.

Si nous faisons les choses tous les jours, les choses se produisent: de nouveaux voisins apparaissent, notre maison s'agrandit (enfin, si vous payez les dettes, et vous les paierez si vous travaillez), de nouvelles possibilités, de nouvelles façons d'étendre le jeu. L'histoire est que plus nous jouons chaque jour, plus nous pouvons gagner d'argent (baies ou Nook Miles). Mais le jeu sera toujours limité aux mêmes possibilités à moins que le temps ne passe et que de nouvelles ne soient débloquées.
Dans l'ensemble, le jeu ne semble pas trop rompre avec ce que nous avons vu auparavant.

En fait, New Leaf a été infiniment plus rapide dans son évolution et avait plus de possibilités que nous ne pouvons encore trouver celle-ci (le temps nous dira quand nous aurons réussi à déverrouiller tout ce qui est caché dans cette édition, qui semble être beaucoup de choses ne seront pas encore décidées). Mais de nombreuses fonctionnalités du Switch nous font plonger dans cette nouvelle aventure. Le mode portable ne peint même pas cette saga. Et les graphismes sont extrêmement magnifiques, étant exactement le même design qui a régné dans la série depuis sa création. Bienvenue aux obligations et aux routines de vivre chaque jour sur une île paradisiaque.

Avantages

  • Des graphismes spectaculaires.
  • Le nouveau musée est trop hallucinant.
  • Terraforming.

Inconvénients

  • Il est très lent.

Le verdict

Le sentiment d'un joueur de New Leaf jouant à New Horizons est un peu gênant. Il semble que les choses avancent très lentement, qu'il n'y a pas d'évolution similaire à celle de son prédécesseur. Un détail qui vous semblera à tout moment qu'ils prennent du temps pour que nous prenions le maximum de possibilités pour préparer des DLC chargés de nouvelles possibilités. Et c'est le plus gros point contre, que nous venons d'une livraison qui surpasse tout ce qui précède pour tout et qui ne serait dépassée que par un plus et un meilleur dans chaque règle. Et ce que nous avons trouvé, au moins pendant plusieurs semaines, est un manuel plus joli mais incroyablement lent. Attendons de voir comment le jeu évolue et profitons de notre île pour le moment.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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