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“Annuler, cela semble la pire décision possible.” Le directeur d’EA Japan aborde la décision récente et controversée de Microsoft

"Annuler, cela semble la pire décision possible." Le directeur d'EA Japan aborde la décision récente et controversée de Microsoft

Microsoft a annoncé le 3 juillet Des coupes de personnel importantes dans toute l’entreprisece qui a affecté votre entreprise de jeux vidéo. Avec l’annulation des titres en développement tels que Everwild de Rare et le redémarrage de Pépt Dark de l’initiative, les coupes de Microsoft Ils ont généré une attention particulière et un débat sur Internet. L’un des professionnels du secteur qui déplore la décision de Microsoft est Shaun Noguchi, directeur général d’EA Japan. Dans ses commentaires personnels, qu’il a insisté “Ils ne représentent pas la position d’EA”Noguchi a critiqué la tendance croissante des entreprises étrangères à donner la priorité aux résultats à court terme aux actionnaires, et Il a parlé contre l’annulation des jeux après de nombreuses années de développement.

Ces licenciements dans le secteur des jeux vidéo signifiaient également la fermeture de l’initiative, le développeur de Perfect Dark et l’annulation de Un MMORPG a toujours annoncé le développeur de The Elder Scrolls Online. Au total, Microsoft a licencié environ 9100 employés. Pour le mettre en perspective, selon les données officielles, Microsoft comptait environ 228 000 employés dans le monde en juin 2024.

Dans Un mémorandum partagé avec le personnel affectéle directeur exécutif de Microsoft Gaming, Phil SpencerIl a parlé de «se concentrer sur les domaines de la croissance stratégique» et «d’éliminer les couches de gestion pour augmenter l’agilité et l’efficacité». En référence spécifique aux jeux vidéo, il a ajouté que “Notre plateforme, notre matériel et notre feuille de route pour les jeux vidéo n’ont jamais été aussi solides. Le succès que nous constatons actuellement est basé sur des décisions difficiles que nous avons déjà prises. Nous devons maintenant prendre des décisions pour poursuivre le succès dans les années à venir, et une partie fondamentale de cette stratégie est la discipline de la priorité aux opportunités les plus fortes. “

Les raisons de Microsoft pour les coupes sont encadrées Une restructuration pour rationaliser la gestion Et, en ce qui concerne les jeux, pour se concentrer sur les titres les plus forts. Noguchi a commenté en japonais à propos de ce raisonnement à travers x:

“Le mot restructuration a des connotations positives, telles que la reconstruction ou une efficacité accrue, et a tendance à être utilisé relativement vague à l’étranger. Cependant, Au Japon, la «restructuration» est perçue très directement comme des «licenciements» et ses répercussions importantes sont perçues avec une plus grande intensité. Ces dernières années, les sociétés filiales étrangères ont exigé de plus en plus de résultats à court terme pour les investissements à grande échelle. “

Noguchi a expliqué que cela se traduit par de nombreux cas dans lesquels “il y a un changement de cours pour répondre aux attentes des actionnaires avant suffisamment de temps a été investi. Je perçois cet incident (les derniers licenciements de Microsoft) comme quelque chose qui s’est produit dans cette structure. “

Bien que EA ait également des antécédents de glissements de terrain à l’étranger, les licenciements de masse tels que ceux produits dans des sociétés de jeux vidéo étrangères Ils se produisent rarement au Japon. En effet Les entreprises ont tendance à réduire progressivement leur main-d’œuvre, par exemple, à ne pas renouveler les contrats temporaires de leurs travailleurs temporaires et à offrir des incitations économiques aux employés fixes pour les encourager à démissionner volontairement. Lorsque le développeur de Final Fantasy Brave ExviusGumi, a été confronté à des difficultés financières en juin de l’année dernière, par exemple, a offert une rémunération aux employés au Japon pour les encourager à démissionner (Fuente: Automaton).

“La grandeur n’est réalisée que lorsque de grands risques sont confrontés”

Cependant, au Japon, il existe des moyens moins scrupuleux de tirer. Parmi eux est L’utilisation de “salles d’expulsion”une méthode passive-agressive qui consiste essentiellement à des employés ennuyeux jusqu’à ce qu’ils démissionnent, en les entourant dans une pièce et sans leur donner quoi que ce soit à faire (il convient de noter que la “non-performance des tâches de travail” pourrait être utilisée comme justification pour réduire l’indemnisation de licenciement lorsque l’employé abandonne enfin la société). Bloomberg allégué que Bandai Namco a utilisé la méthode “Room d’expulsion” pour essayer de tirer 200 employés en octobre dernier.

Le directeur général d’EA Japan, Noguchi, Il a exprimé sa sympathie pour les employés de Microsoft touchés par des licenciements récents. “L’industrie du jeu vidéo est basée sur chacun des créateurs et des membres du personnel qui développent avec diligence les jeux sur le terrain. En tant que personne qui fait partie de la même industrie, Je ressens une douleur profonde pour cette décision. “

Quant aux jeux annulés, Noguchi l’a décrit comme “vraiment malheureux” pour les deux développeurs qui ont passé des années Travailler sur des titres qui ne verront jamais la lumièrecomme pour les joueurs, qui n’auront pas l’occasion de profiter de ces jeux.

Cependant, parfois les jeux restent stagnés dans «l’enfer du développement» et, dans certains cas, la meilleure chose pour les entreprises est de réduire leurs pertes. Annoncé respectivement en 2019 et 2020, Everwild et le redémarrage de Perfect Dark se développaient depuis longtemps. Lorsque l’utilisateur Tayetalks lui a demandé si les jeux qui se développent depuis longtemps sans fin en vue devraient continuer à recevoir un soutien ou à annuler, Noguchi a répondu:

“Ce n’est que mon opinion personnelle, mais si un jeu se développe entre 7 et 10 ans, Annuler, il me semble la pire décision. C’est une décennie de travail, potentiellement un quart de la carrière professionnelle de quelqu’un complètement perdu. Même si le produit final n’est pas ce que les gens attendaient à l’origine, je pense que cela vaut la peine de le lancer. Quelque chose est meilleur que tout, à la fois pour l’équipe et pour les joueurs. Mais Vous ne devriez pas non plus annoncer des jeux alors qu’ils font encore à moitié “ajoutant que “le battage médiatique sans suivi brûle la confiance des deux fans et de l’étude”.

La cuisine et le designer de la Xbox d’origine, Seamus Blackley, Des sentiments similaires exprimés dans une publication sur les annulations de bluesky: «Pensez au nombre de grands jeux qui ont eu des histoires de développement problématiques. Tous? Pensez maintenant à la fréquence à laquelle les cadres annulent les jeux problématiques. Le développement des fluides n’est obtenu que lorsqu’aucun risque n’est supposé. La grandeur n’est obtenue que lorsque de grands risques sont confrontés. “

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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