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Aperçu bêta de Skull & Bones : oui, nous avons enfin joué à ce jeu

Aperçu bêta de Skull & Bones : oui, nous avons enfin joué à ce jeu

Et après si longtemps… c’est très amusant !

Ce n’est un secret pour personne que le jeu de pirates Skull & Bones d’Ubisoft, il a été révélé pour la première fois en 2017il a souffert une évolution difficile. Conçu à l’origine comme une extension pour Assassin’s Creed IV : Black Flagpuis en tant que spin-off MMO et enfin en tant que un projet indépendant qui a subi de nombreux retards, il est compréhensible que les joueurs soyez préoccupé par le prochain jeu d’action où la guerre navale et la piraterie occupent une place centrale. Mais après avoir passé de nombreuses heures sur la récente version bêta fermée, je suis heureux de dire que Je suis ressorti de cette expérience beaucoup plus confiant que nous aurons un digne successeur aux incroyables aventures de Black Flag. Avec une Une histoire bien plus intéressante que ce à quoi je m’attendaisdes systèmes RPG vraiment attrayants et combat naval fluide et divertissant.

Suite au succès d’Assassin’s Creed IV : Black Flag en 2013, Skull & Bones est un jeu d’action tactique en monde ouvert dans lequel vous Vous incarnez un capitaine pirate en haute mer à l’âge d’or de la piraterie et du capitalisme effréné. Après avoir subi une défaite face à des narcos aquatiques et avoir été échoué, mon voyage vers la notoriété a commencé depuis des débuts modestes à bord d’un morceau de bois flotté, jusqu’à ce que vous atteigniez un énorme navire doté de suffisamment de canons pour affronter une armée. L’histoire m’a placé dans l’océan Indien, où J’ai rejoint l’équipage de la légende des pirates John Spurlock et j’ai commencé à travailler dans ma quête de richesse et de pouvoir. J’avoue que je n’attendais pas grand-chose de l’histoire, mais j’ai été agréablement surpris par la distribution mémorable des personnages et les dialogues approfondis entre eux. Des séquences pleines d’action de braquages ​​​​et de méfaits océaniques.

Mais bien plus intéressants étaient les systèmes de progression RPG étonnamment profondsqui comprenait des éléments de jeu de survie qui me permettaient de collecter des matières premières pour construire mes vaisseaux et un système d’équipement complet dans lequel je pouvais personnaliser chaque aspect de mon vaisseaude la fonction aux cosmétiques, en passant par la désignation de mon propre lémurien co-capitaine du navire, ce qui est évidemment la partie la plus importante. Débloquez de nouveaux plans pour construire des navires plus puissants, différentes variétés de canons et d’autres modules complémentaires et accessoires révolutionnaires sont devenus une obsession absolue. J’ai investi tout l’argent et le butin pour transformer mon vaisseau en l’outil de destruction ultime. Il existe une quantité vertigineuse d’éléments à débloquer et de paramètres pour chaque vaisseau, et je pourrais facilement passer de nombreuses heures supplémentaires à optimiser mes outils de métier.

En dehors de cela, j’ai également consacré pas mal de temps et d’argent à l’apparence de mon capitaine pirate, et même si les options initiales pendant la version bêta n’étaient pas très étendues, Des années à jouer à Sea of ​​​​Thieves m’ont appris l’importance de semer la peur dans le cœur de mes ennemis en ayant l’air aussi intimidant que possible.

“Bien sûr, le joyau de Skull & Bones réside dans leur combat naval”

Bien sûr, le joyau de Skull & Bones est le combat naval, et comme Black Flag avant lui, ce jeu semble absolument maîtriser cet élément, même à ce stade précoce de la version bêta. Puisque je devais placer différentes armes sur différents côtés de mon vaisseau, la mobilité était la clé pour gagner la partie, puisque je pouvais tirer depuis une extrémité du navire, puis me retourner pour décharger un autre canon pendant que mon équipage rechargeait le premier. Regarder un navire couler vers Davy Jones dans une énorme explosion enflammée est un spectacle à voiret sautez à bord d’un navire ennemi affaibli obtenu un butin supplémentaire très apprécié. J’ai également apprécié la difficulté brutale de mes aventures en haute mer, avec différentes zones verrouillées sur différentes difficultés, ce qui signifiait que un voyage trop loin dans des eaux inexplorées pourrait me laisser poursuivre par un navire bien au-delà de mes capacités… ou pris dans un orage électrique qui pourrait signifier ma mort imminente.

Cette formule était particulièrement excitante lorsque je jouais avec des amis, et le fait que même deux de mes raiders les plus fiables se joignent à moi pour un peu de piratage signifiait merveilleux chaos supplémentaire. Mon activité préférée était le « Pillage », où mes amis et moi nous attaquions une colonie depuis le rivage, puis retenions des vagues de navires ennemis de plus en plus coriaces tout en amassant du butin. Je ne suis pas surpris que Skull & Bones développe si bien le combat naval, compte tenu de ses origines dans Black Flag, mais cela me surprend qu’il semble que Complétez-le avec des activités intéressantes et une composante coopérative indispensable.

Après avoir longuement gravi les échelons dans la bêta de Skull & Bones, J’ai hâte de me plonger dans l’expérience complète que lorsqu’il a été annoncé à l’E3 il y a toutes ces années. J’espère que cela se concrétisera dans les mois à venir.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !