L’identité de Civilization en tant que saga s’est construite autour de systèmes de jeu relativement complexes et de multiples possibilités de victoire dans des jeux généralement denses et longs. À cela s’ajoute que c’est une saga qui nous accompagne depuis près de trente-cinq ans. Compte tenu de ce scénario, Civilization VII tente de construire quelque chose d’assez différent De quoi séduire les personnes souhaitant aborder la franchise pour la première fois, tout en conservant l’essentiel, qui a accroché des millions de joueurs au fil des années.
En ce sens, Civilization VII est, au moins dans ces premières heures de jeu, un titre rafraîchissant, avec de nombreuses possibilités et qui est construit sous la promesse de maintenir l’équilibre entre la profondeur qui caractérise la saga et l’accessibilité nécessaire pour ceux qui veulent s’y plonger pour la première fois. Un titre dans lequel nous pouvons jouer car nous voulons construire l’héritage de notre civilisation.
Plus amusant, moins contraint
La civilisation a toujours été une saga quelque peu cantonnée à ses propres systèmes, avec une manière de jouer quelque peu restreinte aux limites du jeu et trop attachée à ses propres règles. Ce n’est pas une mauvaise chose en soi, en fait c’est la norme dans ce type de jeu, mais c’est limitant pour attirer de nouveaux joueurs dans une franchise aussi ancienne que Fireaxis. Et ce n’est pas que ça ait changé et que Civilization VII soit une révolution, mais c’est vrai que soulève suffisamment de nouvelles options visant à le rendre plus accessible afin que quiconque entre dans de nouveaux Que la saga ne soit pas submergée.
En ce sens, Civilization VII semble beaucoup plus convivial que les précédents volets, avec moins de restrictions, présentant un jeu beaucoup plus amusant, simple et accessible. L’un des premiers points que l’on rencontre en commençant à jouer est que notre civilisation n’a pas besoin d’avoir de sens. Nous pouvons désormais jouer comme qui nous voulons, puisque le chef que nous choisissons est indépendant de la civilisation d’entrée. Ainsi, par exemple, dans mon cas, j’ai commencé dans les temps anciens avec Lafayette, le révolutionnaire français, qui dirigeait les rênes de la Grèce antique. Le choix nous appartient et le chemin, les décisions et l’héritage que nous construisons seront ce qui se reflétera dans les différentes époques de Civilization VII.
Le jeu est divisé en trois époques : Antiquité, Exploration et Modernité. Le choix d’une civilisation ou d’une autre n’est pas ce qui marquera son évolution au fil des époques successives.. Vous construisez votre héritage avec les actions et les décisions que vous prenez au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. et chaque étape a sa propre évolution. C’est-à-dire que ce que vous faites dans l’Antiquité a une certaine influence, cela laisse un petit héritage dans les époques ultérieures, un héritage que nous pouvons choisir parmi tout ce que nous avons eu le temps de faire et qui finit par marquer la façon dont notre civilisation peut évoluer.
L’une des choses à garder à l’esprit est que les époques ne sont pas exactement équivalentes à celles des précédents jeux Civilization, car elles sont beaucoup plus longues et, surtout, le déroulement des tours et le passage du temps sont différents. Oui, en principe Un jeu complet devrait durer de la même manière que les jeux précédents. Dans chacune des époques vous devrez choisir une nouvelle civilisation, avec ses propres bonus, unités et structures. Ce qui reste le même, c’est le leader avec lequel vous avez choisi de commencer, qui a ses propres bonus et un style de jeu spécifique. Par exemple, Lafayette bénéficie de primes pour le développement de la culture et de la diplomatie.
Les caractéristiques de chaque chef correspondent à leur propre civilisation et à leur propre chronologie, ce qui signifie que vous pouvez bénéficier de certains avantages si, par exemple, vous incarnez Auguste dans la Rome antique. Cependant, Civilization VII, comme je l’ai dit, ne vous contraint pas et vous donne la liberté de jouer comme vous le souhaitez et de vous adapter aux systèmes, stratégies et possibilités qu’il vous offre. De plus, il y aura toujours des possibilités, à toutes les époques, de faire correspondre les caractéristiques du leader que vous choisissez avec chacune des civilisations que vous décidez de diriger. C’est à dire, Il y a une évolution claire qui présente une adéquation narrative entre les différentes civilisations et leurs chronologies.ce qui rend les transitions plus naturelles.
Un chemin pour construire l’héritage ; crise pour évoluer
Tout comme il y a des changements, Civilization VII reste fidèle à son essence au fil des tours, nous offrant différentes options sur lesquelles travailler et établir des stratégies : nous pouvons investir dans le développement de technologies qui aident à définir notre civilisation, à améliorer les structures du villes, produire des unités ou utiliser la diplomatie pour influencer les cités-États qui nous étaient auparavant hostiles, entre autres choses. Il existe également des événements aléatoires, comme les catastrophes naturelles ou certaines décisions que nous devons prendre et qui peuvent nous être bénéfiques ou nous nuire. Ainsi, petit à petit, nous pouvons tracer un chemin et choisir un héritage : militaire, diplomatique, scientifique, etc. Le jeu nous indique comment nous pouvons continuer sur chacun des chemins et ce que nous devons rechercher pour pouvoir capturer notre héritage au cours des époques successives.
C’est l’héritage est généralement directement lié aux caractéristiques de la civilisation que nous avons choisie. Ainsi, par exemple, en jouant avec la Grèce, les objectifs de développement étaient bien plus axés sur le développement culturel et scientifique que sur le développement militaire, comme cela peut être le cas de Rome dans l’Antiquité. Lors du passage à la deuxième ère, j’ai choisi l’Espagne comme civilisation car, parmi celles disponibles, c’était celle qui se rapprochait le plus des bonus de mon chef. Cependant, les objectifs dans ce cas étaient davantage liés à l’expansionnisme et au colonialisme, sans trop mettre l’accent sur les voies diplomatiques.
De cette façon, le jeu veut que vous mainteniez un équilibre entre ses propres limites et ce que vous voulez faire. À certains moments, cela nous oblige à jongler pour jouer comme nous le voulons vraiment, ce qui signifie qu’à certaines occasions, nous devons prendre des décisions, forcés par les conditions du jeu et aussi par la façon dont l’IA ennemie réagit à notre égard. Cela va à l’encontre de ce qui est initialement proposé comme une livraison avec un peu plus de liberté, mais au final tout au long des jeux il s’agit de profitez des possibilités que vous offre la civilisation choisie, des bonus que peut avoir le leader et essayez de l’intégrer dans l’héritage que vous souhaitez construire et votre façon de jouer.
Au fur et à mesure que l’on avance et que les tours passent, le temps passe et, durant chacune des époques, de petites crises surviennent. Cela nous amène à devoir choisir entre certains désavantages, qui pénalisent certains aspects du développement de notre civilisation et compliquent un peu notre existence dans les tours ultérieurs. À chaque époque, du moins dans mon jeu, il y a eu trois crises différentes, la dernière étant quelques tours avant le passage à l’ère suivante. Disons, en résumé, que le jeu présente les crises comme quelque chose de nécessaire pour faire évoluer notre civilisation.
Nouvelles options, profondeur et possibilités
Civilization VII est une mise à jour de systèmes déjà connus et sait ce qu’elle veut faire à tout moment : établir un modèle de la façon dont les civilisations grandissent et évoluent au fil du temps. Pour y parvenir, la façon de jouer a été améliorée, la rendant plus accessible à ceux qui peuvent se sentir dépassés par toutes les possibilités du jeu et nous prenant un peu par la main si nous en avons besoin ou si nous le voulons. Cependant, en même temps, il conserve la profondeur nécessaire pour satisfaire les fans les plus inconditionnels de la saga.
Ainsi, après les premières heures de jeu et après avoir atteint la dernière partie de mon premier jeu dans Civilization VII, je peux dire que Fireaxis a fait un travail magnifique, avec quelques éléments à peaufiner dans l’ajustement des systèmes et des stratégies Nous verrons s’ils arrivent avec des patchs successifs. Désormais, les jeux du populaire jeu de stratégie sont plus personnalisables et mieux adaptés à notre façon de jouer et à ce que nous voulons vraiment faire de notre héritage pour chacune des époques du jeu.
