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Aperçu de Gotham Knights : son monde ouvert, ses méchants, ses factions, son mode coopératif et tout ce qu’il faut savoir

La dernière pièce de notre IGN First.

Dans le cadre de notre visite à Warner Bros. Games Montréal, nous avons pu voir comment Gotham Knights a été joué, mais nous n’avons pas pu tester le jeu nous-mêmes. Cela rend un avancement traditionnel un peu délicat : sans avoir un contrôleur entre les mains, il est difficile de savoir à quoi ressemble le combat, le travail de mission ou la sélection d’équipe.

Gardant cela à l’esprit, cette avance sera un peu plus structurelle: con la ayuda de los desarrolladores del juego, te guiaremos a través de la estructura del título, revelando nueva información sobre el mundo abierto, cómo los supervillanos se integran en el tejido del juego en general, el enfoque sobre el ciclo día-noche, beaucoup plus.

Gotham City et ses habitants

Comme nous en avons déjà discuté ce mois-ci, le monde de Gotham Knights vise à ressembler à une vraie ville, avec des siècles d’histoire derrière elle. Les développeurs se sont assurés que presque tout Gotham était ouvert depuis le débutet que chacun de ses cinq districts offrait des opportunités de voyage différentes, des menaces différentes, des activités différentes et des personnages différents.

Mais l’équipe voulait aussi créer le sentiment de une ville qui réagit à la présence de nouveaux justiciers dans les rues. Cela est dû en partie à la façon dont les méchants peuvent changer physiquement la ville (nous en reparlerons plus tard), mais cela est principalement dû à quelque chose que nous n’avons pas beaucoup vu dans les jeux Gotham : les citoyens normaux. Bien que les rues ne soient pas bondées, les citoyens normaux de Gotham sont plus nombreux que les criminels, mais ils ne vous voient pas nécessairement mieux au début.

« Je dirais que nous avons commencé le jeu sur une version plutôt cool de Gotham.dit le directeur du jeu Geoff Ellenor.La police ne vous aime pas, les citoyens ne vous aiment pas et c’est le chaos dans la ville. Et comme un héros ou des héros que vous jouez sont blessés, Batman leur manque, ils ne s’entendent pas tout à fait. Et avec le temps, le ton évolue car vous identifiez les principales menaces qui pèsent sur la ville. Vous découvrez dans une certaine mesure ce qui se passe sous la surface à Gotham et construisez progressivement la confiance des citoyens« .

Les citoyens réagissent aux héros qu’ils voient et, d’après le gameplay que nous avons vu, ils semblent refléter votre travail de lutte contre le crime. Bien sûr, certains seront toujours de votre côté, et un groupe de citoyens appelé The Watch (La Guardia) agit comme un réseau d’informateurs pour les Chevaliersproposant des quêtes qui aideront à reconstituer des parties de la ville, qui vous emmèneront plus profondément dans les ténèbres pour aider à ramener un peu de lumière dans la ville.

Nuit et jour

Il s’avère que les chevaliers noirs en formation aiment sortir pendant, eh bien, les nuits sombres. La clé de Gotham Knights est que ce n’est pas un jeu avec un cycle jour-nuit changeantAu lieu de cela, le jeu entier se déroule sur des nuits consécutives, avec de nouveaux crimes apparaissant chaque nuit et les histoires des méchants progressant avec votre travail pour les arrêter. La seule fois où vous verrez la lumière du jour dans le jeu principal, c’est à l’intérieur du quartier général des Chevaliers, le Beffroi, où vous planifierez quoi faire après le prochain coucher de soleil.

« La boucle centrale de l’expérience de jeu de Gotham Knights est ce que nous appelons la boucle du Beffroi.déclare le directeur créatif Patrick Redding.Et cette expérience est que, lorsque vous quittez le clocher, c’est toujours la nuit. Vous n’avez pas à vous soucier du moment où le soleil va se lever, mais au cours de cette nuit, il y aura des crimes et d’autres activités préméditées qui se produiront dans les rues de Gotham.« 

Prosigue Redding : « Le fait est que nous réinitialisons Gotham City à chaque fois que vous sortez. C’est au joueur de décider quand le travail de chaque nuit est terminé, car il se peut qu’il dise : « Eh bien, je pense que j’ai commis la plupart des gros crimes dont j’avais besoin », ou « J’ai appris ce que J’avais besoin d’apprendre et maintenant je dois retourner au clocher pour faire avancer l’histoire‘ ».

C’est une structure unique, non seulement un moyen de repeupler le monde avec des crimes à combattre et des voyous à éliminer, mais aussi un moyen de montrer comment le chemin du succès des Chevaliers sans Batman prend du temps et de la formation. Bien sûr, dans le cadre de tout cela, vous suivrez les principaux itinéraires de l’histoire et traquerez les super-vilains renégats, mais le cœur de la plupart des nuits dans les rues de Gotham se présente sous la forme d’un crime ordinaire.

Crimes et indices (aussi La Guardia)

Les crimes dans Gotham Knights prennent de nombreuses formes. Ils peuvent aller de cambriolages générés de manière procédurale à des gangs entiers exécutant des opérations complexes, et plus vous déjouez, plus vous en apprenez sur les crimes à venir. Si vous allez dans les rues de Gotham, tu trouveras toujours des crimes que tu pourras arrêter. Terminer ces crimes ou interroger des informateurs vous rapportera des indices, une monnaie du jeu qui vous aidera à remplir la carte de la nuit suivante avec les principaux crimes que vous pouvez arrêter.

« Nous voulions ce concept de rareté de l’information, parce que vous endossez le rôle du plus grand détective du monde pour protéger Gotham.explique Ellenor.Vous devez donc découvrir des choses sur la ville nuit après nuit et cela prend plusieurs formes différentes dans le jeu. Il y a le comité d’enquête à l’intérieur du clocher, où vous suivez les fils de l’histoire que vous découvrez d’un méchant ou recherchez des secrets sur la Cour des hiboux. Et dans le monde ouvert, tout est question d’indices, car les indices révèlent des crimes.« .

Redding ajoute : « Vous avez déjà une liste d’activités que vous pouvez suivre et décider : « D’accord, je pense que cela va être plus important pour moi ». Peut-être que c’est plus intéressant pour moi parce que cela correspond mieux à l’un des défis que j’essaie de relever, ou peut-être que cela a un impact direct sur la découverte du prochain chapitre du plus grand mystère. Il y a donc un tas de raisons différentes pour lesquelles un joueur peut choisir de poursuivre un crime particulier ou un autre, mais ce sont une caractéristique de cette nuit particulière.« .

Contrairement aux missions d’histoire de points de contrôle du jeu, si vous échouez à un crime, il n’y a aucune chance de rejouer cette situation exacte – tout cela fait partie du processus d’apprentissage des super-héros. Une fois que vous avez terminé une nuit, les crimes recommencent. Redding précise que s’il est possible de résoudre tous les crimes prémédités en une nuit, vous aurez toujours des crimes mineurs à poursuivre si vous voulez continuer à jouer. Une fois que vous avez terminé une nuit, vous retournez toujours au clocher pour évaluer.

« Alors cette nuit est finie« , poursuit Redding, « les crimes que vous n’avez pas résolus se sont poursuivis sans relâche, et maintenant vous êtes dans une situation où vous pouvez regarder ce qui s’en vient pour la nuit suivante. Alors peut-être avez-vous rassemblé suffisamment d’indices pour savoir à l’avance : « Oh, il va y avoir un braquage de banque, ou il va y avoir un vol de voiture blindée, ou quelqu’un va essayer de faire sortir quelqu’un de prison sous caution, ou là est un criminel connu qui va se cacher ici. je vais essayer d’aller dans ces endroits.’

« Mais quand nous avons généré cette nuit-là, à part ça, il y a beaucoup de choses qui ne sont pas connues. Il y a tous les autres crimes qui n’ont pas été révélés, et vous pouvez les découvrir grâce à des patrouilles, ou parce que vous avez attrapé un agresseur au milieu d’un crime de rue au hasard et l’avez interrogé, et il vous a donné un conseil qui a révélé le présence d’un de ces crimes. Mais ces crimes étaient déjà planifiés et faisaient déjà partie de cette nuit-là« .

C’est un système conçu pour continuer à proposer de nouvelles idées (nous avons vu plusieurs versions du même type de crime de base pendant notre temps de visionnage), sans se sentir différent de la façon dont une vraie ville pourrait fonctionner. Mais bien sûr, dans une ville de bande dessinée, tous les crimes ne sont pas créés égaux. Parfois, lors de vos patrouilles nocturnes, vous tomberez sur des informations qui indiquent une menace bien plus grande et plus reconnaissable.

arcs de méchants

On ne nous a montré aucune des campagnes principales du jeu après son didacticiel (l’équipe veut clairement garder sa version de la bien-aimée Court of Owls aussi souterraine que le groupe lui-même), mais les histoires des méchants du jeu ne sont pas nécessairement partie de cette sombre conspiration. Comme dans tout bon monde de la BD, il y a plusieurs super-vilains qui se promènent simultanément dans Gotham, chacun avec ses propres agendas. Dans Gotham Knights, cela signifie que les arcs de super-vilains sont des histoires secondaires facultatives, qui se déroulent sur plusieurs nuits et font partie du monde ouvert lui-même, pas seulement « donjons de l’histoire« .

« La façon dont nous structurons le contenu de notre jeu est que nous avons essayé d’intégrer autant que possible toutes les missions de l’histoire dans l’expérience du monde ouvert.« , dit Redding. « Les arcs d’histoires de méchants, ou les histoires de méchants comme nous les appelons parfois, en sont un parfait exemple, où vous avez peut-être été pris au dépourvu au début. Vous avez découvert que M. Freeze était de retour en ville et ce qu’il faisait parce qu’il y avait de l’activité dans les rues. Et vous devrez peut-être faire un assez bon travail pour retrouver ses complices, faire des interrogatoires et perturber certains de ses crimes au sein de Gotham pour obtenir cette information clé qui vous dira finalement ce qu’il va faire ensuite.« .

Jusqu’à maintenant, nous savons que M. Freeze et Harley Quinn seront deux de ces méchants, chacun avec ses propres plans, apparemment totalement séparés de l’intrigue principale. Au fur et à mesure que vous en apprendrez plus sur eux, en prenant des quêtes spécifiques en cours de route, votre tableau de preuves Belfry commencera à se développer, reliant les indices aux preuves et vous permettant finalement de déclencher ce que l’équipe appelle une Villain Night.

Ces événements spéciaux verront des parties de la ville complètement modifiées par les effets des méchants impliqués : dans le cas de M. Freeze, il fige le gigantesque bâtiment du…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !