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Aperçu de Like a Dragon : Vacances de richesse infinie à Hawaï !

Aperçu de Like a Dragon : Vacances de richesse infinie à Hawaï !

Un avenir prometteur pour la franchise

Après avoir épuisé Like a Dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom, SEGA et Ryu ga Gotoku Studio nous réservent une surprise. Il s’agit du version d’essai de Like a Dragon: Infinite Wealthune démo de plusieurs heures dans laquelle nous pouvons déguster un juteux apéritif à trois plats avec quelques-uns des points forts que comprendra le prochain volet de la saga.

Mode histoire : ancien et nouveau

La version d’essai d’Infinite Wealth comprend deux modes de jeu : un mode aventure dans lequel nous pouvons profiter de certains des loisirs d’Hawaï, et un mode histoire qui se connecte à la fin de Like a Dragon Gaiden pour nous laisser le miel sur les lèvres. du lancement d’Infinite Wealth en janvier. Sans vouloir donner de spoilers d’aucune sorte afin que vous puissiez profiter à la fois de Like a Dragon Gaiden et de la démo d’Infinite Wealthle mode histoire de cette version d’essai s’enchaîne directement avec la scène finale de Gaiden et nous propose un peu plus d’une heure de campagne dans laquelle nous serons les témoins directs de la rencontre, plutôt des retrouvailles, entre Kazuma Kiryu et Ichiban Kasuga.

SEGA joue avec confusion et fait plusieurs coupes dans ce qui sera la version finale du jeu à réaliser un résumé de ce qui semble être le prologue. Des personnages inconnus qui semblent avoir été introduits, une tâche dont on ne sait presque rien et avec la célèbre scène qui a servi de présentation du jeu hors de l’équation – vous savez, la marche nue de Kasuga -, le mode histoire d’Infinite Wealth parvient à Soyez vraiment excité et attendez avec impatience que l’année passe et que janvier arrive afin que nous puissions profiter de l’histoire complète et placer les pièces qui manquent évidemment dans le puzzle.

Cependant, malgré ces insuffisances et lacunes choisies pour susciter l’intérêt, Le mode histoire d’Infinite Wealth sert à jeter les bases de ce que sera l’expérience une fois terminée sur PC ou consoles. Une intrigue qui unit les deux représentants yakuza, aussi différents en surface que la nuit et le jour mais aussi semblables dans leur cœur que deux gouttes d’eau. Kiryu et Kasuga s’unissent parfaitement grâce à leurs différences, offrant le plus ancien et le plus moderne de la saga tandis qu’ensemble ils se lancent dans divers combats, entament des conversations et nous aident à connaître Honolulu sous le prisme le plus aventureux ; limité dans ces premiers pas d’une campagne qui s’annonce encore meilleure que celle dont nous avons déjà profité avec Kasuga dans Yakuza : Like a Dragon. Après une ou deux heures qui passent, le mode histoire de la version d’essai d’Infinite Wealth dit au revoir et il est temps de profiter pleinement de tout ce qu’Hawaï a à offrir.

Bienvenue à Honolulu

Le mode aventure -ou mode Hawaï- émerge de la partie la plus sombre de la campagne pour invitez-nous à passer de magnifiques vacances sur l’île touristique la plus célèbre du monde. En compagnie du charismatique Chitose, du bon Kiryu en mode jubilé et d’un petit nouveau que l’on a déjà rencontré dans le mode histoire de la démo, Kasuga Ichiban s’apprête à passer les vacances de sa vie après une vie pleine de déboires. Ryu ga Gotoku nous invite au repos dans cette détente paradisiaque dans la meilleure destination de la planète avec des plages immenses où se baigner et découvrir des trésors, des environnements à couper le souffle, des pluies fines occasionnelles et de nombreuses activités à découvrir.

Après la dureté de Gaiden et sa fin formidable, après une vie consacrée au sacrifice pour les autres, tant de la part de Kiryu que de Kasuga, Honolulu est une pause, un arrêt plus que mérité dans lequel les conversations de groupe absurdes et les sous-histoires délirantes ne manquent pas. Toutes les bonnes choses de Like a Dragon de Kasuga combinées à Yakuza de Kiryu mais sous un prisme différent qui emmène les deux personnages tourmentés hors du Japon pour servir de redémarrage d’une saga qui, à chaque nouvel opus, vise de plus en plus haut. Selon les développeurs, la version d’essai n’est qu’une petite partie de ce que nous trouverons dans le jeu final, mais elle nous permet de passer une bonne poignée d’heures à marcher dans les rues, à nager, à manger au restaurant, à saluer des inconnus et, bien sûr. , se battre et faire toutes sortes d’activités supplémentaires.

Beaucoup de choses à faire à Hawaï

Le mode le plus aventureux d’Hawaï nous invitera à profiter de la compagnie et à découvrir une partie de ce que nous pouvons faire dans la version finale du jeu. Si Yagami Takayuki réinventait déjà la roue avec son skateboard dans Judgment 2, Kasuga renverse la situation et nous offre la possibilité de visiter Honolulu à bord d’un segway entièrement personnalisable. Ce type de transport électrique, entre le scooter et l’hoverboard, nous permettra de nous déplacer rapidement dans les rues et les plages d’Honolulu pendant que le reste du groupe nous suivra sur ses propres plateformes mobiles. Soyez prudent car il faudra surveiller le niveau de la batterie et la recharger au prix d’un dollar dans les supports spéciaux une fois que nous n’aurons plus de barres vertes sur le compteur.

Si le Segway n’est pas votre truc, vous pouvez toujours parcourir les rues à pied ou profiter du tramway pour voir Honolulu à travers les yeux d’un touriste et profiter de l’une des activités les plus amusantes d’Hawaï : la chasse aux dégénérés ! UN galerie de tir appareil photo en main qui nous invitera à prendre des photos de gars un peu louches pendant qu’ils exécutent… des comportements différents.

Parmi les nouvelles activités liées aux véhicules, nous avons les livraisons de nourriture. Le jeu de type Crazy Taxy que l’on appréciait déjà dans Yakuza : Like a Dragon ramassant des canettes dans les rues de Yokohama se réinvente. Une activité de livraison de nourriture à vélo qui fera ressortir le meilleur des cuisses puissantes de Kasuga. À bord du vélo, nous devrons collecter de la nourriture, réaliser des cascades, éviter les méchants et effectuer diverses livraisons tout en profitant des power-ups pour augmenter les revenus et les récompenses finales.

Et ce n’est que le début. Avec Infinite Wealth, les conversations reviennent à certains points de la ville pour augmenter l’affinité de groupe, les sous-histoires – nous en avons trouvé au moins deux à Honolulu, même s’il y en aura sans doute davantage –, jeux d’argent dans des tripots clandestins et bien sûr… Karaoké hypervitaminé et sublimé par les membres du groupe. Les emplois ne manquent pas non plus : nous pouvons profiter des itinéraires touristiques pour nous inspirer et changer les métiers de notre groupe, l’apparence et les compétences de chaque membre, et découvrir de nombreux types de classes et de builds de groupe qui adaptent le jeu. à notre façon de jouer. . Et cela nous amène au point le plus important de cette version test… Le combat !

Combattez dans une richesse infinie

Je suis un grand amateur de bagarreur et j’avoue qu’au début, lorsque j’ai découvert en 2020 que la saga s’orientait vers le combat au tour par tour du JRPG plus traditionnel, l’idée m’a fait mouche. Puis est arrivé Kasuga Ichiban avec sa passion pour Dragon Quest, le grand travail de Ryu ga Gotoku Studio avec ce combat au tour par tour viscéral et amusant de Yakuza : Like a Dragon, et ils ont réussi à me faire tomber amoureux de leur proposition malgré mes préférences. . Avec ça sur la table, Infinite Wealth prend le meilleur du combat au tour par tour du jeu précédent et l’améliore en tout avec une série d’ajouts et de décisions qui démontrent pourquoi ils continuent d’être l’un des studios japonais les plus intelligents et créatifs lorsqu’il s’agit de construire leurs propositions de jeux.

Infinite Wealth propose le même combat au tour par tour viscéral et dynamique de Yakuza : Like a Dragon, mais le reconstruit pour accueillir plus d’éléments afin d’améliorer votre expérience. D’une part, on peut déplacer les personnages dans une zone fixe de la scène. Pendant que nous déplaçons le personnage, les tours se figent mais le reste des ennemis et alliés continuent de bouger. Cela transforme le combat en un casse-tête dans lequel choisir quel personnage attaquer et d’où sera vital. lorsqu’il s’agit d’obtenir les meilleurs résultats. D’une part, la direction du coup fera projeter l’ennemi ; s’il touche d’autres ennemis en cours de route, ils subiront des dégâts et tomberont au sol, conduisant à l’achèvement d’un de nos alliés. De plus, la présence de coéquipiers proches de l’ennemi assurera non seulement l’arrivée, mais aussi la possibilité de mener une attaque conjointe sans dépenser l’énergie de la barre d’équipe.

Pour aggraver les choses, si nous trouvons un objet sur le chemin – des tables, des tonneaux, des chaises, peu importe – nous pouvons le saisir et l’utiliser pour causer de gros dégâts. Enfin, la possibilité d’appuyer sur l’attaque en frappant pour augmenter les dégâts, de bloquer en recevant des dégâts pour réaliser des blocages parfaits, et un ajout brillant : Dojima’s Dragon’s Fury. Une fois que nous aurons rempli la barre Infinite de Kiryu, nous pourrons libérer sa fureur et pendant quelques précieuses secondes nous le contrôlerons comme dans ses épisodes précédents, pouvant frapper à notre guise, effectuer des actions thermiques et des finitions très puissantes.

La chose pointe-t-elle correctement ?

Il vise tellement bien que si vous n’êtes pas un grand fan du Yakuza traditionnel – chose impensable – Like a Dragon Gaiden, dont vous pouvez retrouver l’Tests ici, cela vaut le coup ne serait-ce que pour pouvoir mettre la main sur cette version d’essai pendant quelques mois avant la sortie finale du jeu. Infinite Wealth est le point culminant de la saga, un tournant qui semble faire office de reboot avec les deux protagonistes ex-yakuza unissant enfin leur passion et leurs principes dans un scénario différent plein de choses à faire. Et ci-dessous vous avez la galerie d’images pour preuve :

La façon dont le personnage ouvert de Kasuga est représenté aux côtés de Kiryu et son sérieux en tant que mentor est délicieuse, mais au-delà de cela, le gameplay semble être un roc. Les combats sont le point fort de cette démo à l’expérience fluide, avec beaucoup de rythme et pleine de possibilités. Une révision du JRPG au tour par tour qui surpasse le grand travail de Persona 5 et offre ce qui est, à ce jour, le combat au tour par tour le plus amusant et frénétique, technique et merveilleux que j’ai jamais eu le plaisir d’apprécier.

Pour terminer, Il est clair que Ruy ga Gotoku Studio a pris plaisir à créer cette dégustation se concentrant sur la façon dont les personnages disparates du jeu fonctionnent en groupe, en attendant les nouveaux – et anciens – ajouts qui arriveront avec la version finale du jeu. Chantez au karaoké avec le soutien de…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !