News

Aperçu de Rise of the Ronin – Team Ninja met tout en œuvre

Aperçu de Rise of the Ronin - Team Ninja met tout en œuvre

L’avènement des Ronin l’une des sorties que j’attendais le plus avec impatience de toute l’année. Je marche sur les traces de Team Ninja avec ce format depuis Nioh, et même si j’ai quelques problèmes avec certaines pratiques ou « manies » de l’entreprise, je pense qu’ils ont toujours su proposer de bons jeux. C’est maintenant au tour de Rise of the Ronin, qui promet d’être votre superbe lettre d’introduction pour l’avenir.

Et ne manquez pas… :
  • Liste complète avec tous les gagnants des Oscars 2024
  • James Gunn explique comment la saison 2 de Peacemaker se connecte à Superman
  • Toute l’actualité PUBG en 2024 : Unreal Engine 5, environnements destructibles et plus

J’ai pu me plonger dans l’aventure depuis un bon moment, mais cela a été suffisamment long pour me rendre compte que Rise of the Ronin est différent. J’écris ces mots après avoir joué la séquence d’ouverture du jeu, et après avoir expérimenté le premier contact avec le monde ouvert. Quoi de neuf de la Team Ninja Profitez des bases de gameplay sur lesquelles l’entreprise évolue depuis Nioh, mais le monde ouvert représente un grand changement de direction. Il est trop tôt pour savoir si cela fonctionnera ou non, mais il semble évident qu’il s’agit là de leur proposition la plus ambitieuse. Un délice jouable où katanas et fusils s’affrontent dans la même ligue.

Deux parties d’un tout

L’histoire de Rise of the Ronin commence très fort, et dès la première heure Nous avons déjà vécu l’un des moments les plus importants de la vie de notre personnage. Je préfère ne pas trop parler de cet aspect car j’entre dans le dangereux territoire des spoilers, mais au début du jeu c’est clair Quelle sera la motivation de notre personnage tout au long de l’aventure. L’eso semble.

Le jeu s’ouvre avec un créateur de personnage dans lequel on peut personnalisez deux protagonistes. Ce sont deux épéistes du Bord Voilé, unis depuis leur enfance. La relation entre ces deux personnes n’est pas montrée en profondeur, mais dans la première section de gameplay Je pouvais basculer entre les deux à tout moment., même pendant le combat. Pouvoir changer de personnage quand vous le souhaitez vous donne un avantage stratégique brutal, et une seconde chance en cas de mort. Si l’un des protagonistes est tué, l’autre peut le réanimer et le combat continue.. Si nous achevons nos ennemis, il se relèvera tout seul.

Revenons au créateur du personnage. Les fans de RPG seront satisfaits de cet épisode, puisque Les options de personnalisation sont étendues et très complexes. Il existe de nombreuses options différentes pour chaque attribut, avec un curieux manque de variété dans les poils du visage. J’ai été surpris par cet aspect car il existe des dizaines de coiffures disponibles mais seulement quelques styles de poils du visage. Ce qui est bien c’est que vous pouvez modifier la moustache et la barbe séparémentvous pouvez donc compenser cela avec un peu de créativité.

Team Ninja dans sa forme la plus pure

S’il y a une chose que Team Ninja fait bien, c’est systèmes de combat. Le développeur travaille avec une formule née à Nioh, évoluée dans Nioh 2 et semble avoir atteint sa version finale dans Wo Long : Fallen Dinasty. Mais non, Rise of the Ronin ajoute une autre couche au gâteau.

Je n’ai pas pu essayer ne serait-ce que la moitié des armes qui nous attendent sûrement dans le jeu, mais il semble que Rise of the Ronin fonctionnera sur le même système que nous connaissons tous, avec quelques modifications. Les mouvements des armes varient en fonction de la position, mais à part l’attaque sautée, nous n’avons que une attaque de base normale et une attaque chargée, qui s’exécutent d’ailleurs avec le même bouton.

La parade a désormais assumé le rôle de leader absolu, et par défaut le bouton triangle. Je pense que c’est la première fois que je vois une mécanique de parade en dehors des gâchettes ou des boutons d’épaule, mais ce changement met en évidence l’importance d’être réactif. Le combat tourne autour de la parade, et les ennemis ont une jauge de posture qui diminuera à mesure que vous les frappez ou détournez leurs attaques. Lorsqu’il atteint zéro, vous pouvez effectuer une exécution.

J’ai l’impression qu’il me reste encore beaucoup à voir en termes de mécanique, mais il me semble la meilleure version jusqu’à présent du style Team Ninja. Il semble que dans Rise of the Ronin vous puissiez terminer chaque affrontement uniquement en alternant entre le carré et le triangle, mais cela vaut la peine de bien apprendre les mouvements de chaque arme et les particularités de chaque style de combat. En général, très bon goût en bouche.

Le pays du soleil levant

Sur le plan visuel, Rise of the Ronin est un véritable régal pour les yeux. Team Ninja nous a habitués à un style plus sombre, mêlé de fantaisie, avec une prédominance assez nette de lieux sombres et clos. Dans Wo Long: Fallen Dinasty, nous avons vu des zones plus ouvertes, et maintenant, dans Rise of the Ronin, Team Ninja n’a pas manqué l’occasion de montrer la beauté du Japon.

Il me reste encore beaucoup de cartes à explorer, mais le premier contact avec le monde ouvert m’a fait comprendre que Je faisais face à un beau match. Ce n’est pas comme la révélation de Necrolimbo dans Elden Ring, mais presque. Dans ce premier regard, j’ai pu promenez-vous dans les prairies, explorez quelques petits villages et promenez-vous dans la ville de Yokohama, que l’on avait déjà aperçu il y a quelques mois dans une bande-annonce. Tous ces lieux respirent l’authenticité et, en contrepoint du reste des jeux de la société, Ce sont des endroits où nous aimerions être. Personne n’aime être piégé dans une grotte sombre pleine de Yokai, mais voir la lumière filtrer à travers les arbres d’une forêt japonaise semble déjà mieux. Ce n’est pas pour rien que les Japonais ont un mot pour décrire ce phénomène : komorebi.

Un mix ou autre chose ?

Avec les premières heures de Rise of the Ronin J’ai continué à voir des similitudes avec Ghost of Tsushima et Sekiro : Shadows Die Twice. Du jeu Sucker Punch, il hérite des idées pour certains objets de collection du jeu et certaines pièces clés du mouvement, alors qu’il semble que le jeu de FromSoftware ait servi de inspiration pour la conception de la progression.

Cela dit : Rise of the Ronin apporte-t-il vraiment quelque chose de nouveau ? Pour ma part, il est trop tôt pour répondre à cette question, mais ce que je peux dire avec conviction, c’est que J’ai vraiment apprécié ces premières étapes du jeu. Je pense que l’histoire peut offrir un bon niveau de profondeur, les motivations du protagoniste sont claires et le monde dans lequel elle se déroule peut être beaucoup comprimé. Instabilité politique et choc des cultures Ils semblent mener à des moments très mémorables et j’ai hâte de les découvrir.

Pour ceux qui sont plus attirés par la proposition jouable, Rise of the Ronin est la meilleure version de la philosophie de combat de Team Ninja. Le combat est rapide, réactif et très viscéral. Les animations sont étonnantes et chaque mouvement se connecte de manière fluide au précédent, offrant une expérience presque cinématographique. Je ne sais pas combien d’heures il me reste, mais si c’est la base de ce qui m’attend, je suis sûr que j’apprécierai pleinement chaque minute.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !