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Aperçu exclusif de Worldless, le joyau espagnol qui aspire à devenir l’un des indépendants de l’année

Aperçu exclusif de Worldless, le joyau espagnol qui aspire à devenir l'un des indépendants de l'année

JeuxPourTous Espagne, nous vous apportons en exclusivité les premières impressions de Worldless, Un jeu de plateforme 2D avec des combats au tour par tour réactifs et exaltants. Il est développé par le studio espagnol Studios Noname, basé à Barcelone. Les “sans-noms”, main dans la main avec Thunderful Games et Coatsink Ils nous ont offert un de ces jeux difficiles à oublier. Je l’ai aimé beaucoup plus que ce à quoi je m’attendais.

Dans les paragraphes suivants, je vous parle de mes sentiments après avoir J’ai exploré une bonne partie du mapping et ai déjà rencontré pas mal de boss. Le jeu a attiré mon attention avec une bande-annonce qui parlait de combat, et comme je l’imaginais déjà, c’était l’élément qui me plaisait le plus. Je crois que Nous sommes face à l’un des meilleurs indépendants de l’année, et made in home, rien de moins.

Moins est plus

Je ne vais pas arrêter de parler de l’histoire dans cet aperçu puisque, en plus du fait qu’elle est assez “cryptique”, disons, je pense que J’ai encore quelques choses à comprendre. Ce que j’aimerais approfondir, c’est le style visuel attrayant avec lequel Worldless nous est présenté.

On part d’un personnage anthropomorphe mais pratiquement éthéré. Même s’il bouge comme un humain Il s’agit évidemment de quelque chose qui ressemble davantage à une énergie, et les scénarios l’accompagnent dans cette esthétique. Worldless comprend que parfois moins c’est plus, et Ses niveaux s’engagent dans la sobriété et la simplicité. Heureusement, dans ce cas, c’est une bonne nouvelle.

Les scénarios sont Pleins de couleurs et ils dégagent tous la même sensation onirique. Noname opte pour une palette de couleurs très simples et des designs polygonaux, mais réalisés avec une grande attention aux détails. En outre, la musique d’ambiance vous permettra de vous immerger dans ces mondes dès le premier instant. Au niveau atmosphérique, Worldless passe avec brio.

Étudier, échouer, exécuter

Le combat est sans aucun doute l’élément clé de Worldless. En tant que jeu de plateforme, c’est bien, mais en tant que jeu de combat au tour par tour… c’est exceptionnel. Personnellement, je ne suis pas un grand fan des combats au tour par tour, mais ce jeu a réussi à trouver le point parfait si bien que quelqu’un comme moi, habitué à l’action, entre dans la formule comme un fou.

Les affrontements sont toujours un contre un : vous contre l’ennemi. Chacun a un tour d’attaque et un tour de défense, et à chacun des tours les commandes changent. En défense vous pouvez contrer les attaques physiques et magiqueset vous devez appuyer sur un bouton spécifique pour réagir à chacun d’eux. Oui, réagis. Bien qu’il s’agisse d’un système au tour par tour, vous devez être vigilant lorsque des attaques sont sur le point de frapper, soit pour les bloquer, soit pour les parer.

Et attaquer pareil. En fait, ça m’a surpris l’énorme quantité de compétences et de mouvements différents que possèdent les personnages. Chaque ennemi a ses faiblesses et peut être immunisé contre certains types d’attaques élémentaires ou physiques. C’est pourquoi cela dépend du joueur Étudiez bien votre palette de mouvements, ainsi que vos faiblesses et vos forces. Pour cela, il faut mourir, mourir et mourir encore. Finalement, vous atteindrez ce moment de John Wick où vous aurez l’impression de tout voir au ralenti et où vous réagirez comme un ninja. Gagner des batailles dans ce jeu est extrêmement satisfaisant.

Je parlerai du combat plus en profondeur dans l’Tests, mais je l’ai trouvé super excitant et très bien construit. Cela me rappelle par certains côtés Sekiro, et c’est bien, très bien.

La bonne interface est celle qui semble ne pas exister

Un autre élément que je ne peux pas laisser de côté est la conception de l’interface. Et je dis interface pour appeler ça quelque chose, puisque l’arbre de compétences et la carte elle-même sont intégrés au gameplay. Le système d’amélioration est “né” de la tête du personnage, ainsi que d’une brève section de la carte qui nous aide à nous orienter.

La navigation à travers les niveaux est extrêmement verticale, et bien que La carte n’est pas aussi précise que je le souhaiterais., se rattrape en s’intégrant parfaitement au jeu. Dans Worldless cela donne l’impression que tout est “propre”, c’est un sentiment très satisfaisant et qui fait valoriser à quel point l’expérience utilisateur et la qualité de vie sont importantes dans le développement d’un jeu vidéo.

Un lancement à garder sur votre radar

Je suis entré dans Worldless par curiosité, car j’étais très attiré à la fois par l’approche du combat et par le style artistique. Et je suis resté, eh bien, je suis resté. Ce jeu Cela m’a surpris à plusieurs niveaux.mais c’est l’expérience du combat qui l’a rendu complètement accro. Je suis mort des dizaines de fois contre leurs patronsmais j’ai apprécié chaque seconde que j’ai passée immergée dans les combats

Je vous en dirai plus dans l’Tests, lorsque le lancement se rapprochera. le 21 novembre prochain. Ce que je peux vous dire, c’est que c’est un jeu qui plaira très bien aux gens qui aiment les combats réactifs et stimulants, Si vous avez aimé Sekiro, Lies of P ou Sifu, vous allez adorer les combats de ce jeu. De plus, cette action s’accompagne d’une navigation et d’un jeu de plateforme très calmes et réconfortants, parfaits pour se détendre les mains après les combats. La combinaison des deux “cœurs” du gameplay rend, à mon avis, Worldless une sortie qui mérite d’être inscrite au calendrier.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !