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Aperçu final de Nightingale : un cocktail d’idées qui fonctionne

Aperçu final de Nightingale : un cocktail d'idées qui fonctionne

J’ai appris tellement de choses intéressantes sur Nightingale lors de ma visite à Inflexion Games que Il serait impossible de tous les énumérer dans un court article., donc je ne le ferai pas, mais j’espère faire la lumière sur son processus de développement, ses paramètres et son gameplay. Rossignol Ce n’est pas nécessairement le jeu que vous attendez de la part d’anciens développeurs vétérans de Bioware.mais les années d’expérience derrière sa conception sont évidentes dans ce que j’ai vu au cours des plus de six heures de jeu : une version élégante d’un jeu d’artisanat et de survie dans un monde partagé.

Le monde de Nightingale est similaire au nôtre dans « le meilleur de l’ère victorienne », comme l’a déclaré le PDG d’Inflexion : Aaryn Flynn, à la fin du XIXe siècle. Cependant, dans cette réalité alternative, les Fae sont apparus au 16ème siècle pour partagez vos connaissances en magie avec les humains, modifiant le cours de l’histoire et provoquant la naissance de la maison des études magiques, la ville de Nightingale. En plus de la magie, les Fae introduisent également l’humanité dans l’existence de petits royaumes Fae et du système de portail qui les relie.

Nightingale présente des personnages de l’histoire, de la littérature et du folklore, de Puck, une fée inspirée de Shakespearejusqu’à Ada Lovelace, une Anglaise considérée comme la première programmeuse informatique. Cette combinaison d’influences faës, magiques et victoriennes cimente le genre de Nightingale en tant que fantaisie de lampe à gaz (pensez au côté fantastique et magique du genre steampunk à tendance science-fiction).

Pourquoi ce réglage ? Tout simplement parce que Flynn et le directeur artistique Neil Thompson Ils ont déjà fait du médiéval fantastique (Dragon Age) et de la science-fiction (Mass Effect)alors ils voulaient créer quelque chose d’unique. Et Nightingale prend son style très au sérieux.

Nightingale commence par un bref prologue qui présente le monde et prépare le terrain pour les premiers instants. Un phénomène mystérieux connu uniquement sous le nom de “le Pâle” s’est répandue en brume sur la Terre, laissant tout ce qu’elle touche dans un état de torpeur. La seule ville humaine qui reste est Nightingale, mais les portails magiques pour y accéder ont mal fonctionné, coupant l’accès. En réalité, l’ensemble du système de portails et de royaumes Fae a été plongé dans le chaos, entraînant les marcheurs du royaume humain avec lui, y compris vous.

L’histoire et le décor relient vaguement les objectifs généraux, mais malgré le fait que l’histoire semble insignifiante dans le grand schéma des choses (après tout, Nightingale C’est un jeu de survie et d’artisanat, et non un RPG narratif de style Bioware), reste un curieux point de départ dans le monde et le gameplay de Nightingale. Il ne fait aucun doute que l’hypothèse est plus intrigante que d’atteindre le rivage avec rien d’autre que des sous-vêtements, ce qui, à ce stade, C’est déjà un sujet de survie. Et si c’est une histoire que vous recherchez, vous pouvez trouver des Echoes of Hope dispersés à travers les royaumes, ajoutant un contexte narratif pour ceux qui veulent encore plus d’histoire et de construction du monde. Bien sûr, Ces échos sont laissés par les Kingdom Walkers qui vous ont précédé.

Puck vous rejoint lors de votre voyage de retour à Nightingale, qui vous explique une grande partie du chemin du monde au fur et à mesure de votre progression, en accomplissant de petites quêtes qu’il vous présente. Il semble que cela vous aide, mais si vous en savez beaucoup sur le folklore, Vous saurez que les Fae ne sont pas toujours dignes de confiancece qui est une curieuse graine qui a éveillé mes soupçons. Peut-être de manière injustifiable.

Faire des missions à votre façon

Le rossignol porte près de cinq ans de développement chez Inflexion Gameset bien qu’il ait conservé la même inspiration de décor, il a traversé une évolution du MMO vers l’expérience plus compacte qu’il est maintenantavec jusqu’à six joueurs capables de jouer simultanément dans un monde partagé au lieu d’innombrables.

En accès anticipé, Nightingale Il comportera environ 30 heures de contenu si vous parcourez les objectifs principaux, et ce jeu « attendu » semble avoir été peaufiné pour être le plus amusant possible. Nightingale ne s’est pas développé en vase clos, mais a subi des dizaines de tests de jeu quoi ont modifié l’expérience sur des aspects importants.

Personnellement, je recherche des jeux qui suscitent un sentiment de motivation intrinsèque chez le joueur. Au lieu d’assigner de petites tâches les unes après les autres encore et encore au service d’une histoire, Nightingale donne au joueur la liberté et l’espace nécessaires pour développer suffisamment de curiosité pour définir ses propres objectifs.. C’est un trait pas si rare parmi les jeux de survie et d’artisanat, et c’est peut-être pour cela qu’il leur convient si bien, et c’est juste l’une des raisons pour lesquelles Nightingale m’attire autant.

“C’était vraiment un défi : créer un jeu qui incite les joueurs à atteindre leurs propres objectifs.”

“C’était certainement un défi : créer un jeu qui incite les joueurs à atteindre leurs propres objectifs au lieu de leur dicter quoi faire. Et cela a pris un vrai changement de mentalité pour nous en studio“, a expliqué Flynn.

Au début, les joueurs ont besoin d’objectifs plus explicites et à court terme pour démarrer, sous la forme d’un didacticiel. Puck vous propose des petites quêtes pour t’apprendre ce que c’est. Lorsque vous le suivez de royaume en royaume après avoir fui Pale, il vous apprend à effectuer des tâches de survie de base : allumer un feu, cuisiner, construire un abri, combattre les horribles créatures interdimensionnelles appelées les Bound Ones. Les Fées malveillantes de la Cour d’Hiver vous ont envoyé. Vous savez, des missions banales qu’il faut accomplir pour progresser.

Et oui, même s’il y a de la magie, les développeurs l’ont vouluet la magie avait plus de fondement: Vous ne pouvez pas évoquer des choses, comme un feu de joie, à partir de rien. La magie existe pour les humains dans un système d’enchantements. Rassemblez des matériaux et de l’artisanat pour pouvoir faire de la magie, mais seulement pendant que vous maniez l’arme avec l’enchantement. Il s’agit moins d’une approche fantaisiste de sorcier que d’une approche académique, inspirée du roman Jonathan Strange et M. Norrell.

Très vite, le gameplay s’écarte de ce modèle et donne aux joueurs de plus en plus d’inspiration pour aller faire les choses par moi-même. Des modifications ont même été apportées à l’interface utilisateur pour supprimer le rappel de mission de l’écran principal, afin de ne faire pression sur personne.

Après avoir placé votre premier modèle pour établir une base, vous trouverez un « lieu de pouvoir » si vous regardez autour de vous. Ces types de mini donjons ne sont débloqués que si vous remplissez les conditions d’équipement et d’espoir, que vous pouvez obtenir par divers moyens.

“L’idée était qu’au lieu d’avoir un ensemble narratif de missions qui font juste ceci, puis ceci, puis ceci, et puis ceci (un modèle de jeu que nous connaissons tous très bien au studio), nous mettrions le lieux de pouvoir pour inciter les joueurs à dire : « Oh, eh bien, je me demande ce qu’il y a là. “Je suis curieux.”Flynn a expliqué.

Leah Summers, directrice de production, a insisté sur le fait que Ce n’est pas un jeu lourd ou quelque chose qui doit être surmonté à un rythme forcé.

“Nous espérons que les gens prendront leur temps et apprécieront simplement ce qui est là plutôt que de se précipiter dans la progression.”

“Tous ces royaumes sont désormais à vous et vous pouvez en profiter. Pêcher dedans, les rapporter, confectionner différents vêtements… C’est vraiment cool”, a expliqué Summers. “Nous espérons que les gens prendront leur temps et apprécieront simplement ce qui est là plutôt que de se précipiter dans la progression.”

Jeux de cartes

Notre récompense pour avoir satisfait aux exigences et conquis la Place du Pouvoir comprenait une recette pour créer une nouvelle Charte du Royaume.

Fondamentalement, les cartes de royaume sont utilisées pour ouvrir des portails vers de nouveaux royaumes. Il existe trois types de cartes :

  • Biome
  • Maire
  • Plus petit

Pour ouvrir les portails dont vous avez besoin une carte Biome Kingdom et une carte Greater Kingdom, tandis que la Carte Royaume Mineur est facultative. Le Biome détermine l’environnement : Forêt, marais et désert, pour l’instant; la Charte Majeure détermine la difficulté du royaume; et la Carte Royaume Mineur affectera des choses mineures (qui le savaient), comme la météo ou le comportement des créatures. J’ai hâte de découvrir quelles cartes mineures seront disponibles au lancement. Par exemple, l’un d’eux permet aux joueurs de sauter avec des super pouvoirs pendant une durée limitée. Les cartes mineures peuvent être désactivées et modifiées à volonté, ouvrant ainsi de nombreuses possibilités créatives.

Le royaume qui est créé une fois que vous appliquez les cartes sur le portail Il est généré de manière entièrement procédurale et est unique : personne d’autre n’aura le même dessein pour son royaume du Bosquet en suspens. Une fois que vous avez généré un royaume, ce sera la disposition de ce royaume de façon permanente, donc une fois que vous aurez découvert où aller pour collecter les ressources dont vous avez besoinvous pourrez facilement les retrouver.

Vous collectez des recettes de Cartes Majeures des différents Lieux de Pouvoir que vous trouverez, ainsi que des Cartes Mineures de différents mini-donjons souterrains.

C’est votre objectif principal et votre progression de base : débloquer des recettes de cartes pour débloquer des royaumes plus difficiles, avec l’objectif de devenir plus fort et enfin d’atteindre Nightingale. Nightingale n’est pas encore disponible en accès anticipé, mais à sa place se trouve le hub multijoueur The Watch, Apex Hunts et les difficiles Vaults, le seul contenu destiné à être complété en multijoueur.

Mais il existe également de nombreuses autres incitations et objectifs. Partez à la conquête de ces petits donjons avec leurs énigmes et défis de combat peut également vous récompenser avec des recettes pour de nouvelles pièces de construction, avec lequel vous pourrez construire la maison ou le village de vos rêves. Débloquer de nouveaux royaumes vous aidera également à atteindre cet objectif, car chaque combinaison de royaumes possède des boutiques proposant différentes recettes d’artisanat. Certains pourraient passer à Défiez les difficiles créatures Apex et Nightingale Chambersd’autres le feront pour construire les meilleures colonies pour passer du temps avec leurs amis, et c’est amusant que nous puissions le faire ensemble en groupes avec les deux types de joueurs.

Dans la plupart des jeux…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !