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Aperçu multiversus. Une promesse tenue

Aperçu multiversus.  Une promesse tenue

L’histoire derrière le lancement de la version 1.0 de Multiversus s’avère aussi particulière que son propre jeu. Après avoir connu un succès retentissant au cours de ses premiers mois de vie, son étoile s’est soudainement éteinte en raison de sa décision d’hiberner pour mûrir sa forme définitive. Après un long moment de silence, nous pouvons dire que c’était la bonne décision : Le Multiversus est de retour plus fort que jamaisavec de nouveaux personnages, de nouveaux modes et avec la promesse (de plus en plus réaliste) de devenir un digne rival du, jusqu’ici intouchable, Super Smash Bros.

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Un pastiche de licences qui, bien que choquant au premier abord, finit par favoriser cette perception absurde de son concept ; un casting de personnages large (notamment avec les nouveaux personnages de la saison 1) et très bien travaillé au niveau des animations, même dans les cas qui semblaient plus compliqués. Une mécanique retouchée et améliorée qui élargit les différences avec son maître et en fait une alternative hautement recommandée aux fans de celui-ci.

Une première saison pleine de nouveautés

Pour ceux d’entre vous qui débutent dans ce sous-genre, dans Multiversus les personnages de toutes les licences sont réunis sous la protection de Warner Bros. On peut ainsi voir Arya Stark faire équipe avec Jake le Chien pour tabasser le Joker et un Diablotin. Cette prémisse délicieusement absurde Il est basé sur des combats en 2D, mais avec des scénarios qui, dans de nombreux cas, deviennent également protagonistes de l’action. Le schéma de contrôle est basé sur des attaques normales et spéciales avec les quatre boutons du pad, les directions que nous leur appliquons étant celles qui déclenchent des mouvements très différents les uns des autres. L’objectif ne sera pas de mettre fin à la vie du rival, mais jetez-le hors de la scènece qui sera d’autant plus facile que vous recevrez de coups.

Les combats peuvent être un contre un ou deux contre deux, c’est la modalité la plus folle et la plus amusante. Pendant les batailles, en plus d’avoir diverses synergies à explorer entre les membres de l’équipe, il y a aussi des objets avec lesquels interagir qui déclencheront de nouvelles doses de chaos. Dans l’ancienne version, il y avait déjà des niveaux très amusants et imaginatifs, mais dans celle-ci, ils sont allés encore plus loin : nous aurons une phase dans laquelle le méchant des Powerpuff Girls sera un ennemi de plus à surveiller, et dans Dans le laboratoire de Dexter, l’écran se déplacera horizontalement sans pause pendant que génère un nouveau terrain de manière procédurale. Tous les éléments qui doivent fonctionner pour qu’un jeu présentant ces caractéristiques particulières fonctionne sont réunis dans Multiversus.

Il y a également des changements avec la mise à jour au niveau jouable, visant notamment à rendre le gameplay plus varié. Par exemple, en plus de modifier certains mouvements et les heures, a été ajouté un état appelé « réduction des risques »; Ceci s’applique lorsqu’un joueur abuse beaucoup du même mouvement sur l’adversaire, l’invitant à utiliser d’autres ressources du large répertoire de chaque personnage.

Un avenir prometteur à venir

Les nouveaux ajouts à la liste sont merveilleuxavec un Joker qui correspond parfaitement au style du jeu et un Jason Voorhees exceptionnellement bien rendu, compte tenu notamment du changement d’immatriculation auquel il a été soumis. Le protagoniste macabre du Vendredi 13 a vu son style visuel adapté à l’apparence animée charmante du reste de ses compagnons, mais ses capacités ont été respectées au sein de son animation caricaturale.

Il a la capacité de se téléporter, de nous frapper avec un sac (chargé d’une silhouette suspecte) ou encore de plier un lit sur nous puis de l’attaquer à coups de machette. Une adaptation exemplaire de ton et de caractère, dans la même ligne de qualité qui apparaissait déjà dans la version précédente du titre.

Bien sûr, nous ne pouvons pas oublier Poly Banane, un ajout à Adventure Time aussi aléatoire que surprenant, avec un ensemble de mouvements qui n’enlève rien au reste des coéquipiers, et extrêmement amusant à voir et à utiliser. Et nous n’avons toujours pas vu l’agent Smith en action…

Et puisqu’on parle de la section artistique, c’est un régal pour les yeux de voir un combat Multiversus. Les animations et la modélisation sont excellentes, et ça donne vraiment l’impression comme regarder un film d’animation Warner. Il est vrai qu’en raison du rythme des combats, peut-être vu de l’extérieur, le combat semble un peu trop flottant, parfois même lent. Cependant, une fois que vous en prenez le contrôle, toutes ces sensations disparaissent.

Comme si cela ne suffisait pas, Warner Bros. a peaufiné au-delà du noyau central du titre, ajout de modes de jeu solo conformément à ce qu’ont fait des exposants récents tels que Nickelodeon All-Star Brawl 2, ces modes incluent non seulement des dialogues entre les personnages et des situations spéciales, mais sont conçus pour qu’en même temps nous apprenions des tactiques avancées et des mouvements plus compliqués pour les joueurs. . eux-mêmes. Le mode dit Routes Il comprend différents défis de combat, mais aussi d’autres types de niveaux, plus axés sur les plateformes ou les jeux de visée ; Évidemment, ils ne sont pas aussi raffinés que le reste de l’ensemble, mais ils offrent beaucoup de variété et de possibilités en dehors du mode en ligne.

Multiversus conserve son caractère Free to Play, tout le monde peut y accéder, et obtenir différentes récompenses sous forme de costumes, d’emojis et de produits dérivés en assumant ses Battle Pass et ses missions ; Bien entendu, vous pouvez également choisir de procéder au paiement. Y sí, es cierto que hay muchas formas de gastar dinero en Multiversus, pero el juego base, sin entrar en estas mecánicas, ya incluye el suficiente contenido, y de una calidad excelsa, como para contentar a cualquiera que decida no gastar un solo euro dans le.

A partir de là, que vous aimiez ou non Multiversus commence par une perspective totalement personnelle. Si son modèle économique ne vous dérange pas et que les licences choisies vous séduisent, vous trouverez ici l’alternative à Super Smash Bros. que les médias recherchent depuis des années. Il a ses propres rythmes et bizarreries dans son gameplay, ajoutant plus d’outils que dans le titre Nintendo, mais sans avoir l’impression de sacrifier son accessibilité, étant Fortement recommandé pour tout type de public.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !