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Après 11 ans dans l’industrie, cette étude se termine juste après le lancement de son nouveau jeu vidéo

Après 11 ans dans l'industrie, cette étude se termine juste après le lancement de son nouveau jeu vidéo

Ces dernières années, ils ne sont pas bons pour de nombreuses études de jeux vidéo, c’est le cas de 600 licenciements Microsoftet de nombreux développeurs indépendants souffrent également de la crise du secteur. Un exemple des conséquences de ce problème est Studio Fibina, qu’il a dû fermer deux semaines avant le lancement de son dernier titre Règne. Cela a été confirmé par le fondateur de l’étude, Alexander Pieper, dans une interview pour le développeur de jeux publié le 3 mars 2025.

Tonnerreune société mère de l’étude, a réduit le «développement radicalement interne» rejetant les travailleurs à la fin de 2024, qui a été Un point et séparé pour l’entreprise ce qui a finalement entraîné la fermeture Studio Fisbin.

Selon Piper, après avoir connu cette nouvelle, l’équipe a tenté de trouver un moyen d’aller de l’avant avec Règne Contribuer du contenu dans son poste de lancement, malgré le fait que “aucun de ces projets ne nous fera avancer, ce qui nous amène à prendre cette décision difficile”. En fait, les derniers jours se sont consacrés à la création de contenu postpoil pour Règne y “Soutenez notre équipe exceptionnellement talentueuse pour trouver de nouvelles opportunités dans l’industrie.”

L’étude de jeu vidéo apprécie tout le soutien qu’ils ont reçu des fans

Studio Fisbin Il a profité de l’occasion pour remercier les fans pour son soutien: “Nous tenons à remercier chacun de nos fans pour leurs achats, leurs fan art, leurs commentaires, leurs critiques, leur passion et leur soutien inconditionnel. (…)” Nous voulons également remercier grandement notre équipe: qui sont ici jusqu’à la fin et tous ceux qui ont trouvé un chemin différent. Fizbin et ses jeux sont définis par les membres de son équipe, et vous en avez tous fait l’endroit le plus inspirant pour effectuer le tour de magie le plus difficile du monde: créer des jeux. Merci.”

L’entreprise est également connue pour développer d’autres jeux, comme The Inner World, The Inner World: The Last Wind moine, dites non! Plus, minute d’îles ou perdu en mer.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !