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Après 11 ans et 13 000 niveaux, Candy Crush a trouvé une nouvelle façon de générer du contenu : l’Intelligence Artificielle

Après 11 ans et 13 000 niveaux, Candy Crush a trouvé une nouvelle façon de générer du contenu : l'Intelligence Artificielle

Steve Collins le révèle dans une nouvelle interview.

Jouez-vous toujours à Candy Crush ou connaissez-vous quelqu’un qui le fait ? Le jeu vidéo de King a révolutionné l’industrie du jeu vidéo il y a plus de dix ans, et une nouvelle interview avec Steve CollinsKing’s CTO, a abordé quelques questions intéressantes sur l’avenir du jeu et la présence de l’Intelligence Artificielle dans son développement.

Ce sont nos confrères d’Alfa Beta qui ont publié cette longue interview de Steve Collins, CTO de King, qui traite de l’incorporation de nouveaux outils d’Intelligence Artificielle (en plein essor dans l’industrie du jeu vidéo) pour aider au développement du studio et dans des jeux comme Candy Crush.

L’IA a un impact sur l’expérience de jeu du joueur en nous permettant d’améliorer les fonctionnalités du jeu, en le rendant plus engageant et amusant, et en nous aidant à faire en sorte que le jeu satisfasse différents types de joueurs », explique Steve Collins dans l’interview menée par nos collègues d’Alpha Beta. L’IA et l’apprentissage automatique nous permettent de créer de meilleurs jeux pour nos joueurs. En 2022, King a acquis une société de logiciels d’IA, Peltarion, dans le but de construire un pôle technologique de classe mondiale en Europe avec l’IA en son cœur. Nous avons des objectifs ambitieux pour nos jeux et pour l’avenir du jeu mobile, et nous pensons que cette nouvelle acquisition nous placera à l’avant-garde de ces changements.”

Le conseil d'administration de Microsoft a commencé à réfléchir à la prochaine étape dès qu'il a approuvé l'acquisition de ZeniMax.

Après plus de 13 000 niveaux créés pour Candy Crush Saga au cours de ses plus de dix années sur le marché, Collins affirme que l’incorporation d’outils d’IA permet aidez et optimisez la création de niveaux grâce à son apprentissage automatique.

“Ce que nous recherchons, c’est un moyen d’améliorer les expériences de nos joueurs. Chez King, notre ambition est de rendre le monde plus amusant”, déclare Collins. “En conséquence, notre approche de l’IA consiste à nous concentrer sur la façon dont nos jeux fonctionnent, à corriger les bugs ou à trouver une meilleure façon de naviguer dans les niveaux. Nous sommes en mesure de utiliser l’IA pour apprendre de nos joueursregarder les endroits dans les jeux où ils s’amusent et les endroits où ils pourraient se battre, et finalement rendre nos jeux plus conviviaux pour les joueurs.”

Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview de Steve Collins sur Alfa Beta. Et si vous êtes intéressé par l’irruption de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, nous avons récemment discuté avec Tim Sweeney, CD Projekt RED et d’autres grandes personnalités de la façon dont ces outils affectent et le feront à l’avenir.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !