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Après avoir joué à Hogwarts Legacy, a-t-il vraiment le potentiel d’être le meilleur jeu Harry Potter de tous les temps ?

Il n'y aura pas de Quidditch jouable dans Hogwarts Legacy, mais vous pourrez utiliser le balai volant à différentes fins

Une heure avec le prochain match attendu.

La controverse entourant l’héritage de Poudlard pâlit devant la attente énorme qu’il a réalisé avec tout ce qui a été montré à ce jour. Quelques semaines seulement après son lancement le 10 février, il y a quelques jours, nous avons pu nous rendre dans les bureaux de Warner Bros. et essayez une démo guidée par les développeurs du titre eux-mêmes.

Après environ une heure aux commandes, à essayer des missions d’histoire, des combats et à explorer avec un balai les terrains de l’école de sorcellerie et de sorcellerie, il n’est pas difficile de dire que on peut être devant le jeu rêvé par les fans de la marque. Vérifier que toute l’ambition déversée dans les bandes-annonces est réelle a été, comment pourrait-il en être autrement, magique.

L’héritage de Poudlard est en train d’être Développé par Avalanche Software, spécialisé dans les mondes ouverts ainsi qu’en atteste son magnifique travail dans la saga Just Cause. Nous sommes face à un monde ouvert dans lequel nous allons vivre une histoire conçue pour étendre la tradition de la marque, en se concentrant cette fois sur des sujets tels que la magie ancienne ou la rébellion des gobelins. Selon les développeurs qui nous ont accompagnés, la magie ancienne est la plus puissante de toutes, responsable entre autres réalisations de la création même de Poudlard ; nous pourrons nous-mêmes utiliser certains sorts appartenant à cette branche intéressante de la magie.

D’un autre côté, rébellion gobeline C’est un événement qui s’est produit au cours duquel ces êtres se sont levés pour lutter contre la discrimination dont ils souffraient de la part de la société magique. Cet événement particulier est l’un des plus controversés. Cependant, il me semble téméraire de juger une histoire (surtout dans un contexte d’aventure jeunesse) par son approche avant de voir son exécution et sa solution. De plus, dans la démo, ils n’ont pas été les seuls ennemis auxquels nous avons été confrontés ; nous nous sommes battus, par exemple, contre d’autres étudiants de Poudlard, bien que ces derniers dans le cadre de défis pour duellistes.

Nous avons joué plusieurs sections très bien différenciées, même si nous ne pouvons pas parler de certains d’entre eux. La première partie était une section d’histoire et d’introduction dans laquelle nous avons appris les commandes de base et les bases de l’intrigue ont été établies. Ensuite, nous avons pu explorer une partie du parc de Poudlard et certaines pièces du château lui-même. nous y vérifions comment vous pouvez voler librement (sauf à l’intérieur) avec le balai, de manière simple, amusante et spectaculaire.

Du terrain entourant l’école à ses différents patios, la rivière et bien d’autres zones que nous avions restreintes. Nous ne savons pas à quoi ressemblera la carte complète, mais ce que nous avons pu explorer il avait l’air impressionnant graphiquement, et à aucun moment il n’a montré de ralentissements ou de temps de chargement, pas même lors des changements de zones entrant à Poudlard. Enfin, nous avions une mission d’histoire axée sur l’action où nous pouvions vivre le combat du titre à un moment donné du jeu, avec pas mal de sorts débloqués. Nous approfondirons cet aspect plus loin dans le texte.

Nous ne pouvons pas parler de ce que nous avons vu dans la démo par rapport à l’histoire, mais j’ai trouvé que cela soulevait des mystères intéressants qui ils pourraient bien constituer un autre film de la marque. Les personnages, les animations et leur doublage en espagnol (y compris la synchronisation labiale) frôlent un excellent niveau, surtout compte tenu de l’immense quantité de détails qui peuplent le monde de Hogwarts Legacy. Il convient de noter à ce stade que la version à laquelle nous avons joué fonctionnait sur une PS5.

Tant dans les missions guidées de l’histoire, avec des impressions étonnantes, des scénarios et des ressources magiques, que dans le monde ouvert à explorer, nous trouvons de beaux graphismes et un monde plein de vie et de secrets. En se promenant dans Poudlard, on ne verra pas que des étudiants nous confier des missions ou des mini-jeux : il y aura des gens assis et bavardant en mangeant des pastilles Bertie Botts, des adolescents testant inconsciemment la magie sur le terrain, des fontaines et des statues plus vivantes qu’elles n’en ont l’air… et, bien sûr, toutes les peintures que nous avons trouvées à l’intérieur de Poudlard étaient émouvantes. Le niveau de détail de ce que nous avons vu dans ces minutes, non seulement en termes d’éléments à l’écran et de conception de niveau elle-même (qui aussi), mais En termes de références et d’affection pour la marque, c’est tout simplement écrasant.. Il a été vraiment difficile de ne pas se laisser emporter par l’illusion et de se perdre dans son monde au lieu de suivre le chemin tracé par la démo. Cela ressemble à un jeu qu’un fan de Harry Potter pourrait apprécier de regarder grâce à tous les secrets qu’il cache.

Venir parler du système de combat, J’ai été étonné de voir à quel point cela peut devenir agile, amusant et même compliqué quand on affronte plusieurs ennemis en même temps. Le combat est contrôlé de la même manière que nous le ferions dans un jeu de tir à la troisième personne, mais avec des éléments hack and slash tels que la contre-attaque que nous pouvons déclencher avec le sort Protego et même un système de combo. Nous aurons un sort d’attaque de base avec lequel atteindre les rivaux, mais aussi plusieurs roues de quatre sorts chacune, que j’imagine pouvoir être configurées à volonté dans la version finale du titre.

Le niveau de détail, les références et l’amour pour la marque sont tout simplement écrasants.

Foins différents types de sorts à notre disposition: Certains seront utilisés pour effectuer des actions contextuelles, comme réparer des structures, et d’autres seront utilisés pour combattre ou résoudre des énigmes. Au sein de ces catégories, les sorts sont classés par couleur, les rouges par exemple étant totalement destinés à attaquer l’adversaire. Les ennemis que nous affronterons auront des sorts de protection ou des barrières de différentes couleurs ; Pour les abattre et pouvoir les vaincre, nous devrons détruire lesdites barrières en utilisant les sorts qui correspondent à leur couleur. Cependant, ce ne sera pas le seul moyen de les vaincre. Si nous savons utiliser Protego au bon moment, nous ferons rebondir les sorts des rivaux ; nous pouvons également utiliser des éléments de scène pour les lancer. Mais ce que je trouve sans aucun doute le plus intéressant, c’est le système de combos et de synergies.

Il y a des sorts qui blessent, d’autres qui étourdissent, mais il y a aussi des sorts qui déclenchent des conséquences spécifiques. Savoir dans quel ordre utiliser les sorts peut vous donner des combinaisons vraiment mortelles et impressionnantes ; par exemple, vous pouvez attendre de contrer un sort pour supprimer la barrière de l’adversaire, suivre avec Expelliarmus pour l’étourdir, le fermer avec Accio et le terminer avec un incendiaire brutal, destiné à une courte portée. Le jeu ne vous explique jamais ces synergies, mais connaître les sorts vous incite à les expérimenter, et des combinaisons très amusantes se dégagent. Nous n’avons pas pu lire les descriptions des sorts, ni voir le nombre total de sorts que nous aurons, même si dans la démo nous avions une dizaine de sorts différents, et je suis sûr que tout n’était pas déverrouillé. Une autre chose que j’ai aimé vérifier, au-delà du beau chaos de sorts et d’objets volants que supposent les combats de groupe, c’est que les ennemis n’attaquaient pas à tour de rôle, devant être conscients à la fois des attaques à distance et de celles qui se rapprochent pour nous frapper. Les combats de Hogwarts Legacy m’ont surpris pour de bon et m’ont laissé en vouloir plus.

Il y a d’autres aspects intéressants de cette démo, tels que la grande capacité que nous aurons pour personnaliser notre personnage et modifier son apparence. Nous trouverons des accessoires et des équipements qui modifieront assez souvent notre apparence et nos statistiques, nous pouvons donc également nous attendre à un certain composant RPG; Nous aurons également des options de dialogue et de décision, mais il n’est pas clair dans quelle mesure nous pouvons emprunter des voies différentes en fonction de ce que nous choisissons.

Finalement, Hogwarts Legacy n’a pas l’intention de révolutionner les mondes ouverts, mais il me semble être l’un de ceux qui cachent le mieux ses conventions (dans le cadre, cependant, de nombreuses grandes décisions de conception) grâce à son excellent cadre et à son amour pour la marque. Oui, il semble qu’il y aura une carte pleine d’objets de collection, de défis et de points à découvrir, mais elle est digérée différemment si pour chasser certains livres volants, nous devons les trouver et utiliser Accio avec eux. Il existe des énigmes pour trouver des lieux à travers une image, mais encadrées dans le contexte de miroirs magiques qui cachent un mystère. Le mode détective, qui nous permettra de découvrir des secrets et des points d’intérêt, est exécuté à travers le sort Revelio.

Hogwarts Legacy est présenté comme un monde ouvert extrêmement traditionnel, mais aussi comme un véritable fantasme devenu réalité pour les fans d’un monde qui continue d’étonner chaque année de nouvelles générations de moldus. J’espère que notre lettre à Poudlard, perdue depuis tant d’années, arrivera bientôt ; et, si ce n’est pas possible, au moins l’e-mail de confirmation pour récupérer le jeu le 10 février.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !