Legends Pokémon Za est le titre qui mettra fin au voyage de la saga dans le catalogue Nintendo Switch, car il est intuié que le jeu 2026, le début de la dixième génération, Il sera exclusif à Nintendo Switch 2. Après le succès récolté par Pokémon Legends: Arceus, Game Freak revient à cette formule avec une approche différente: une révolution pour les combats, qui Ils laissent à leur tour les attaques.
En présence d’JeuxPourTous Espagne au Gamescom 2025, nous avons eu l’occasion d’essayer environ une demi-heure de la nouvelle proposition d’étude japonaise. Un test dans lequel certaines choses sont claires: Le monde ouvert de l’écarlate et du violet est abandonné et les prises auront beaucoup moins d’importance que les combats dans ce nouvel épisode.
Un engagement à un réel combat d’action
Il semble que Game Freak et la Pokémon Company soient clairs où ils veulent aller avec Pokémon ZA Legends et le reflètent avec la démo disponible dans Gamescom: Les combats seront la base centrale du gameplay du titre à cette occasion. Par conséquent, le premier contact avec le jeu est terminé lorsque la nuit tombe dans la ville de Luminalia, le moment où les entraîneurs vont dans la rue à la recherche d’une guerre.
C’était précisément ce que nous pouvions vivre, car la zone jouable était limitée à une petite partie des terres où jusqu’à trois entraîneurs différents vous défient à un combat. Avec une équipe formée par Chikorita, Mareep, Fletchling Y Weedleles confrontations ont montré que tout ce qui était compris jusqu’à ce que Pokémon va prendre une tournure formidable, car il n’y a pas de changements, maintenant tout se développe en réalité, Ce qui change la composante stratégique.
Le nouveau format est amusant et aussi très dynamique. En tout temps, vous faites des choses, ce qui se heurte à la dynamique qui avait été vue jusqu’à présent à Pokémon. Le joueur conduit l’avatar du personnage, mais a également une grande influence sur les mouvements du Pokémon, puisque Vous pouvez être distribué sur toute la carte avec un signal au sol pour indiquer qu’il est dirigé vers cette position. Ceci est utile pour prendre une certaine distance avec le rival et éviter les attaques.
D’un autre côté, les boutons A, B, X et Y sont responsables de l’attaque, avec Coldown pour une utilisation. Avec cela, il est évité qu’une attaque superficielle soit maltraitée et que le joueur est obligé de réfléchir à une nouvelle façon de profiter du combat, comme Réduire les statistiques rivales, provoquer des états modifiés ou recourir à d’autres attaques moins efficaces pour être victorieuse. La dynamique est fantastique, donc il y a beaucoup de frénétique dans les batailles, qui acquièrent un look totalement différent des titres précédents de la franchise.
Les autres preuves ont été adoptées lors d’une confrontation contre Mega ABS. Game Freak semble vouloir maintenir les nouvelles mégaévolutions dans le secret le plus absolu, malgré le fait qu’ils ont été filtrés depuis des mois, car le joueur contrôle Mega Lucario dans cette confrontation. Avec l’avantage de type, la confrontation est vraiment facile, bien qu’elle ne semble pas excessivement attrayante dans sa proposition.
La bataille est simple et décaféinée. Le joueur doit rassembler de l’énergie avec des orbes sur le terrain pour activer la mégaévolution de Lucario, puis exécuter ses grandes attaques, tout en évitant les entreprises de Mega Absolu, tous deux avec le Pokémon en question et avec l’avatar du personnage. Il est difficile de savoir comment cette mécanique avanceramais il est très similaire à ce qui pourrait être vu dans les combats contre les patrons de légendes Pokémon: Arceus et n’est pas très prometteur. Une confrontation qui ne descendra pas dans l’histoire de la saga.
Pokémon retrouve la fluidité, mais maintient la médiocrité graphique
Pokémon a eu de gros problèmes ces dernières années qui ont généré de grandes critiques parmi la communauté, bien qu’elle ne se soit pas reflétée dans une diminution des ventes. Pokémon Legends Za en réplique certains, mais en maintiennent également d’autres qui semblent déjà inchangés dans la génération de Nintendo Switchnous devrons donc avoir de l’espoir pour ce qui pourrait arriver dans la prochaine génération.
En ce sens, la nouvelle livraison parvient à retourner la stabilité technique qui a été perdue ces dernières années, car tout Ce que nous pouvions jouer dans Gamescom a parfaitement passé à 60 images par seconde sans aucun inconvénientbien que nous parlons d’un environnement très encombré, donc l’exploration dans la ville peut être quelque chose de complètement différent. Mais ce test était vraiment fluide, ce qui est un soulagement complet, car Il est assimilé à la mise à jour de Pokémon libre et violet qui a tellement impressionné les joueurs.
Les animations et le style artistique sont situés de l’autre côté. S’il est vrai que les légendes de Pokémon ZA ont plus de personnalité que les dernières livraisons, un désaccord est toujours remarqué entre ce qui est attendu d’un environnement peuplé de Pokémon. Les animations sont la pire partie de cette formule, car dans les personnages, ils sont pratiquement non existants et les attaques maintiennent le même style qui a été critiqué dans la région de Paldea. Il n’y a pas beaucoup d’espoir que Game Freak sait comment résoudre ce problème à court terme, vous devez donc vous contenter de cette médiocrité qui a été attribuée à la saga depuis son arrivée à Nintendo Switch.
Pokémon Za Legends est une révolution en jeu, mais pas dans les graphiques
Ce qui pourrait être vu de Pokémon Za Legends à Gamescom nous a aimé, mais il y a encore beaucoup de travail pour Pokémon pour devenir un produit de qualité. La nouvelle mécanique des combats est amusante et une révolution qui oblige à changer l’ensemble du système de jeu au niveau stratégique, mais les coutures techniques restent un problème qui entraînera de nombreuses critiques parmi les joueurs. Nous devrons attendre le résultat final du titremais Pokémon a toujours les mêmes doses de plaisir que la médiation graphique.
