News

Après la polémique avec DLSS 5, Nvidia a confirmé ce que nous craignions tous

Après la polémique avec DLSS 5, Nvidia a confirmé ce que nous craignions tous

Nvidia a annoncé DLSS 5 lundice qui a rapidement suscité une réaction négative de la part des joueurs et des développeurs. Et bien que le PDG de Nvidia, Jensen Huanga déclaré que Les gens ont tort de rejeter cette technologie émergentela “Green Team” a posté quelques commentaires qui Ils ont précisé comment ça marchepour le meilleur ou pour le pire.

Dans une déclaration au YouTuber Daniel Owen, Jacob Freemanévangéliste GeForce pour Nvidia, a clarifié certains détails sur le fonctionnement réel du DLSS 5. Et, tout comme » a suggéré l’animateur de Death Stranding 2, Mike York.il semble que l’algorithme prend simplement des images du jeu, ainsi que des données de vecteurs de mouvement, et dessine une nouvelle image superposée sur le dessus.

Lorsqu’Owen a demandé si le modèle prenait simplement une image rendue en entrée, Freeman a répondu : “Oui, DLSS 5 prend en entrée une image 2D plus des vecteurs de mouvement.” Il a ensuite précisé : « DLSS 5 est entraîné de bout en bout pour comprendre la sémantique de scènes complexes, telles que les personnages, les cheveux, les tissus et la peau translucide, ainsi que les conditions d’éclairage ambiant telles que la lumière frontale, le contre-jour ou le ciel nuageux, le tout en analysant une seule image. »

Nvidia a déjà fait référence au “sémantique des scènes complexes”mais comme le modèle ne prend en entrée que les données d’image et de mouvement rendues, il n’a aucun moyen de connaître avec certitude les valeurs que les développeurs ont attribuées aux différents objets du jeu.

Owen a appris la même chose que Nvidia m’a dit : que les développeurs disposeront de « contrôles détaillés, tels que l’intensité et l’étalonnage des couleurs. Les artistes peuvent utiliser ces contrôles pour ajuster le contraste global, la saturation et le gamma, et déterminer où et comment les améliorations sont appliquées pour maintenir l’esthétique unique du jeuCependant, compte tenu de ce que Nvidia a partagé sur le fonctionnement du modèle, ces commandes semblent limitées au type de curseurs trouvés sur Adobe Lightroom.

Que se passe-t-il ici ?

Depuis près d’une décennie, depuis Le lancer de rayons a fait ses débuts sur le RTX 2080Nvidia s’est lancé dans cette recherche de maximiser le « réalisme » dans les jeux vidéoet clairement cela n’a pas changé ici. L’équipe verte semble obsédée par l’idée de rendre les jeux aussi similaires que possible à leurs impressionnantes démos technologiques. DLSS 5 semble être simplement la dernière étape de cette quête.

Mais même si certaines des choses que fait DLSS 5 sont impressionnantes, pour y parvenir piétine l’intention artistique. Bien sûr, l’éclairage est meilleur dans certains des échantillons présentés par Nvidia, mais cela vaut-il la peine d’ajouter des détails si tous les personnages passent par un filtre de « yassification » ? Je ne pense pas qu’il le mérite.

Le lancer de rayons fonctionne si bien avec l’esthétique d’un jeu parce que Il a été intégré aux moteurs de jeu par nécessité. Cela signifie qu’il ne fait que ce que l’équipe artistique souhaite, car il est intégré au moteur. À première vue, DLSS 5 semble faire un travail hâtif pour embellir le jeu, en prenant simplement un cadre fini et essentiellement en le passant via ChatGPT pour le rendre plus réaliste.

Nvidia a contesté cela, affirmant que l’algorithme ne modifie pas la géométrie du jeu, mais cela n’a pas d’importance. Laissez le matériel original tel quel Cela ne veut rien dire si vous collez simplement une nouvelle image dessus.

Je n’ai aucun doute qu’à mesure que le DLSS 5 mûrira dans les mois à venir, gagnera en précision et entraînera des changements moins drastiques dans l’esthétique d’origine; mais à moins que Nvidia ne repense sa mise en œuvre, elle ne sera jamais parfaite. Vous ferez toujours une erreur qui affectera l’esthétique globale.

L’avenir du DLSS

Dès le début, Je pensais que le DLSS était une force positive pour les jeux sur PC.même s’il a fait occasionnellement des faux pas. Au début, je pensais que ce serait un excellent moyen pour ceux qui disposent d’un matériel moins puissant de exécuter des jeux auxquels ils n’auraient pas eu accès auparavant.

Mais ces dernières années, du moins depuis le RTX4090 En 2022, il semble que ce soit le contraire qui se soit produit. Au lieu d’essayer d’étendre les possibilités du matériel bas de gamme, des fonctionnalités telles que la génération de trames se sont concentrées sur obtenez des fréquences d’images incroyablement élevées sur les moniteurs haut de gamme. Nvidia lui-même ne recommande même pas d’activer le rendu d’image à moins que vous n’obteniez déjà d’excellentes performances.

Le DLSS 5 n’est que la prochaine étape dans la spirale de déclin du DLSSet il n’est pas surprenant que la nouvelle fonctionnalité nécessite deux RTX 5090 pour fonctionner. Parce que, au lieu de se concentrer sur l’optimisation des performances, il s’agit simplement d’une autre fonctionnalité qui fonctionnera mieux sur les cartes graphiques plus chères, tout en Les prix des GPU moins puissants vont inévitablement augmenter.

Bien entendu, Nvidia continuera à entraîner le modèle au cours des prochains mois, et deviendra suffisamment rapide pour fonctionner sur un seul GPU. Mais vous feriez mieux de croire que vous aurez besoin d’une tonne de VRAM pour que cela fonctionne bien, et Ce n’est pas comme si ça poussait sur les arbres en ce moment.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !