L’ancien chef de la franchise Dragon Age, Mark Darraha parlé de BioWare Difficultés pour aller de l’avant avec le premier match de la saga Et pourquoi ce serait un projet beaucoup plus compliqué que la relance de la trilogie Mass Effect.
Premièrement, en parlant de l’avenir de la série Dragon Age après la réponse mitigée que Veilguard a eu l’année dernière, a déclaré Darrah sur la chaîne de YouTube MrmattyPlays quoi “Je n’étais pas sûr” Comment commencer un nouvel épisode de la série. Darrah a parlé dans le passé de la façon dont Bioware est maintenant une étude de projet uniqueet avec l’entreprise désormais réduite en taille et concentrée exclusivement sur Mass Effect 5, qui laisse l’âge du dragon en pause dans un avenir prévisible.
Au lieu de cela, Darrah a déclaré qu’il pensait que Bioware devrait maintenant se concentrer sur les remakes des trois premières séries de la série, en commençant par Dragon Age: Originsquelque chose qui avait déjà été discuté précédemment, mais que Il n’a pas été réalisé pour diverses raisons.
“Honnêtement, je pense qu’ils devraient faire”, je ne pense pas qu’ils le fassent, mais ils devraient le faire “, a déclaré un remaster des trois premiers jeux Dragon Age”, a déclaré Darrah. “L’une des choses que nous avons proposées à l’époque – d’une manière assez discrète, pour dire que nous avons proposé que c’était une exagération – elle a été renommée rétroactivement comme s’il s’agissait d’une trilogie, appelez ça Trilogie des championsavoir ces héros plus gros que la vie … peut-être que c’est la première chose qui pourrait être faite. “
“Vous les avez prêts, les testés – probablement remasterisés, probablement pas rebelles – vous voyez ce qui se passe et vous pouvez suivre à partir de là”, a poursuivi Darrah. “D’une manière étrange et tordue, Les franchises de masse et d’âge de dragon se trouvent dans des situations similaires. Ils ont une trilogie de jeux qui ont été très bien accueillis, puis un quatrième match qui n’a pas eu une si bonne réception. Je suis curieux de voir ce que fait Mass Effect avec Mass Effect 5: Comment Andromeda s’adapte-t-il à tout cela?“.
Les premières bandes-annonces de Mass Effect 5 reconnaissent la galaxie d’Andromeda, et les fans s’attendent à ce que les événements du quatrième épisode de la série de science-fiction fassent partie du récit du jeu, bien que l’intrigue principale de l’histoire du jeu Retour à l’ensemble original de la Voie lactée de la sériedes personnages suivants, des courses extraterrestres et des problèmes plus familiers.
Alors pourquoi le remasterissement de l’âge de Dragon n’a-t-il pas été fait? Selon Darrah, LEn l’absence d’enthousiasme de la part de la maison d’édition EA, c’est, au moins en partie, le coupable.
“EA a toujours été – et je ne sais pas pourquoi, mais ils l’ont même dit publiquement – contre le remastering”, a-t-il poursuivi. “Je ne sais pas très bien pourquoi, et il est étrange qu’une entreprise qui se trouve en bourse semble être contre l’argent gratuitement, mais Il semble qu’ils soient. Cela fait donc partie du problème. L’autre problème est que L’âge du dragon est plus difficile à faire de la masse. Dans quelle mesure est-ce le plus difficile? Peut-être juste un peu plus, ou peut-être beaucoup plus? “Darrah a demandé.” L’une des premières choses que Joplin a soulevé la version initiale de Dragon Age 4 de BioWare, avant son redémarrage multijoueur et avant la version suivante pour un joueur solo qui est devenu Veilguard: “Utilisons les outils des outils de Gelurecherchons une entreprise de modding qui semble avoir du talent, la promouvoir et vous payer pour faire un remake de Dragon Age: Origins. “
Peur du succès
En d’autres termes, Darrah dit que, au cours des premiers jours du développement de Dragon Age 4, la possibilité de faire un remake du premier chapitre de la franchise a été discutée, bien que Il n’a jamais effectué.
Malheureusement, les difficultés à travailler avec le moteur déjà archaïque de l’âge du dragon: les origines l’ont fait Une tâche plus difficile que de référer l’effet de masse (dont la trilogie complète a été créée avec le moteur Unreal Engine, plus utilisée), et embaucher des gens pour travailler sur un remastering dans BioWare ou avec Une équipe externe était difficile à vendre.
“Vous ne pouvez pas remaster Dragon Age à l’extérieur, vous devez probablement le faire en interne”, a déclaré Darrah. “Les études gèrent leur propre finance en interne et, dans une certaine mesure, la position d’EA était probablement: “ Bien sûr, allez-y, faites-le, mais avec l’argent que vous avez déjà ”“Darrah a dit.” Et c’était comme si nous ne pouvions pas le faire avec l’argent que nous avions déjà parce que nous faisions toutes ces autres choses. “
Concernant l’avenir de BioWare, Effet de masse 5 Il est maintenant dans la phase de production initiale, mais il semble qu’il y ait encore des années pour son lancement. Il y a quelques mois, nous avons au moins obtenu la confirmation d’une caractéristique spécifique qui reviendra.
