Keiichi Toyama est une légende absolue dans le monde du jeu vidéo. Le développeur japonais est connu sous le nom de Le père de Silent Hillet connaît d’autres grands succès dans son histoire comme Gravity Rush ou Sirène. La franchise Silent Hill est hors des mains de Toyama depuis des années maintenant, mais le développeur n’est pas resté les bras croisés pendant tout ce temps et est récemment revenu dans l’industrie avec force avec Studios de jeux Bokeh.
La grande carte de visite du studio était Slitterhead, un jeu d’horreur et d’action plutôt particulier et étrange qui a malheureusement réussi à trop s’enraciner. Le studio a confirmé qu’il n’y aurait pas de suitemais pas de panique, car ils ont un autre projet entre les mains. Dans une nouvelle offre d’emploi publiée sur le site du studio, Toyotama lui-même appelle les développeurs japonais à rejoindre le studio, qui recherche actuellement de nouveaux talents pour entreprendre “un projet à grande échelle”.
Bokeh Game Studios est à la recherche de talents
“Nous ne faisons pas des choses que n’importe qui d’autre pourrait faire. Il ne s’agit pas d’être excentriques, mais de ne jamais cesser de nous poser des questions. ‘pourquoi faisons-nous ça ?’ et continuer à rechercher des formes d’expression que nous seuls pouvons réaliser. Et nous voulons créer des choses avec des gens qui partagent cette attitude et qui, même au milieu des inquiétudes et des doutes, ont la volonté de « continuer à faire quelque chose d’intéressant » et de continuer se mettre au défi dans le processus créatif“, lit-on dans la publication.
Le post ne révèle rien sur ce nouveau projet, mais il indique clairement que Bokeh Game Studios n’a pas jeté l’éponge malgré l’accueil mitigé de Slitterhead. Personnellement, je dois admettre que j’ai commencé à aimer ce jeu dès sa sortie fin 2024. C’est une proposition étrange et inhabituelle, mais aussi intéressante. Dans mon Tests, je lui ai donné une note de 8/10, en disant: “Slitterhead est une expérience réussie. Il combine une histoire énigmatique et complexe dans un système de missions épisodiques parfait pour vous accrocher dès le premier instant. Tout cela assaisonné de combats précis, complexes et viscéraux“.
