News

Après une semaine avec Destiny 2 : Eclipse, je ne sais pas si je dois être enthousiasmé ou déçu par sa nouvelle direction

Après une semaine avec Destiny 2 : Eclipse, je ne sais pas si je dois être enthousiasmé ou déçu par sa nouvelle direction

Amusant, mais manque beaucoup d’essence.

Depuis le lancement de Destiny 2 : Eclipse, je me suis perdu dans les nouvelles rues de Neomuna sur Neptune, et Je ne sais toujours pas trop quoi penser de cette nouvelle direction d’un jeu qui m’accompagne depuis tant d’années, parfois depuis de longs mois et d’autres fois à travers de multiples retours provoqués par ses extensions.

Maintenant, je ne sais pas si je dois me sentir excité d’avoir tant de nouvelles choses à faire ou être déçu du chemin emprunté par Bungie.

Eclipse est arrivé avec une intention très claire : relancer (encore) bon nombre des concepts d’évolution de Destiny 2, mais aussi commencer une nouvelle histoire au-delà de la Lumière et des Ténèbres qui nous avaient accompagnés tout au long des dernières années depuis le premier jeu, et que récemment déjà reçu une réponse. Cependant, la seule chose qu’Eclipse semble faire à cet égard est soulever de nouvelles questions à des années-lumière de celles que nous nous posons depuis des années.

Clair et sombre, sombre et clair

Permettez-moi de commencer ici, car une grande partie de mon intérêt pour Destiny et son univers a toujours a eu une racine dans sa construction narrative et impressionnante de son monde et de ses personnages. Ma bouche en est venue à prononcer des barbaries telles que Destiny a un univers beaucoup plus riche et intéressant que d’autres grandes œuvres de science-fiction comme Star Wars, parce que je le pensais vraiment. C’est vrai que c’est comme comparer un churro à un ragoût madrilène, mais l’immense folie que les questions m’ont apportée dès le premier jeu m’a fait lire des milliers d’entrées dans le grimoire, des descriptions d’armes, d’équipements, regarder des centaines de vidéos et lire messages sur leur fantastique communauté de joueurs.

Qu’est-ce que le voyageur vraiment ? Qu’est-ce que la Lumière ? Quel est le vrai but des Ténèbres ? Qui est ce personnage et quelles sont ses véritables intentions ? Oui, Destiny et Destiny 2 ont été des jeux de claquement, de répétition, de ferme, de colère et de retour, mais leur ton m’a toujours fait revenir, m’intéresser et admirer leur atmosphère onirique, remplie de dialogues intrigants et de questions auxquelles j’avais envie de réponses. .

Maintenant, après les derniers changements concernant les Saisons et le ton imposé par Eclipse, On dirait que je regarde une série Marvel.

Je le commentais il y a quelques mois alors que je vous parlais de mon (nouveau) retour sur Destiny 2, qui avait réussi à me raccrocher mais me laissait des doutes sur ses décisions narratives. Maintenant, en le simplifiant beaucoup, l’histoire traverse les saisons toutes les quelques semaines, laissant les extensions comme destinataires des événements les plus pertinents. Cependant, il est impossible de revenir sur des événements de l’histoire qui se sont déjà produitsdans une décision courageuse de Bungie : il s’agit d’un univers vivant et en constante évolution, donc si vous manquez ce qui se passe pendant une semaine, vous ne pourrez plus le revivre.

Avec le ton imposé par Eclipse, On dirait que je regarde une série Marvel

Cette décision, qui est intéressante et valorise beaucoup le fait de jouer semaine après semaine, est un coup de poignard pour des joueurs comme moi, qui n’ont pas le temps de jouer à ce rythme ou qui à certaines périodes de l’année ne font que se rapprocher de leur gros agrandissements. Difficile de savoir ce qu’il est advenu de certains personnagespourquoi d’autres sont en vie, ce qui les motive et qu’est-ce que c’est que certains éléments qui sont mentionnés sans arrêt.

A ce respect, Un autre problème avec Eclipse est qu’il pose des questions auxquelles il ne répond jamais., mais à des années-lumière de cette classe de maître de l’ignorance qui s’est imbriquée les années précédentes. Quel est le Voile dont tout le monde parle et que tout le monde semble connaître ? Vous aurez envie de savoir, même si cela semble être à la portée d’un simple dialogue qui ne se produit jamais.

Cependant, au-delà de ces problèmes avec l’histoire, les décisions narratives et le ton de Destiny 2, je trouve également certaines lacunes de négligence dans sa section jouable.

Et à un niveau jouable, Eclipse me laisse tout aussi froid

Destiny 2 est le meilleur jeu de tir à la première personne en termes de gameplay simple depuis sa sortie, et cela n’a pas changé. En fait, je pense que c’est toujours son grand fief : revenir est toujours satisfaisant, car tirer sur chacune de ses armes est merveilleux. Cependant, Eclipse présente un nouveau scénario et un nouveau contenu… qui ne m’ont pas enthousiasmé.

Tout d’abord, la ville de Neomuna est intéressante car elle diffère de presque tous les mondes et décors que nous avons visités dans la longue histoire de Destiny, et elle lui apporte une personnalité différente. C’est un plus, car je trouve positif qu’une nouvelle extension donne vraiment au joueur l’impression d’être dans un espace différent. Mais C’est très loin au niveau architectural, design et purement jouable du meilleur que nous ayons vu Bungie faire.

Les Neomuna sont toujours des rues qui nous mènent à des espaces plus vastes où des activités et des événements peuvent être réalisés, sans grand-chose d’autre. Elle se sent vide, et sa propre conception d’une ville futuriste il donne très peu d’outils à Bungie pour qu’il puisse briller là où il sait le mieux. Il n’y a pas de place pour la surprise ou pour le déploiement de grands scénarios. En fait, les meilleures conceptions de l’extension ne se trouvent pas dans la ville, mais dans les donjons et les espaces intérieurs.

Neomuna est loin d’être le meilleur que nous ayons vu Bungie faire sur le plan architectural, design et purement jouable.

De plus, bien qu’il soit clair que la jouabilité de base restera la même et qu’en fin de compte, vous ne pouvez pas révolutionner un concept dont sa communauté de joueurs est déjà satisfaite, cela ressemble à « plus de la même chose ». Un nouveau cadre, de nouvelles activités très similaires à celles déjà introduites dans les extensions précédentes, et une nouvelle classe avec de nouveaux pouvoirs. C’est toujours pareil. N’y a-t-il pas des façons plus originales d’introduire de nouveaux contenus dans Destiny 2 autres que de cocher le même type d’extension de contenu après l’extension ?

Cela devient énorme dans les nouvelles missions de la campagne (très faibles à mon goût d’ailleurs), avec structures vues mille fois. J’ai déjà affronté ce type d’ennemi des milliers de fois auparavant, j’ai dû faire face à des vagues en attendant que mon Ghost ouvre la porte, j’ai dû prendre des sphères et les porter aux positions spécifiques pour qu’un ennemi perde son bouclier, j’ai déjà eu affaire à des niveaux dans lesquels je dois contrôler un tank… tout semble plus pareil, il semble n’y avoir aucune envie d’innover. Oui, il y a une sorte de nouvel ennemi, mais qui se répète à l’infini à partir de la deuxième mission.

Bien sûr, la nouvelle classe et ses pouvoirs sont tellement amusants, et la mobilité qu’elle procure à Neomuna apporte également une bouffée d’air frais. Mais c’est un petit aperçu de lumière qui, du moins pour moi, ne m’a pas aidé à arrêter de penser à tout le reste.

Je me suis amusé, car Destiny 2 fonctionne toujours bien

Et oui, malgré tout cela, Je ne peux pas non plus dire Destiny 2 : Eclipse m’a ennuyé ou ne m’a pas rendu accro durant cette première semaine. Mais parce que le concept Destiny 2 fonctionne toujours et qu’en tant que jeu de tir, c’est le meilleur, il n’y a pas grand-chose d’autre. Des changements ont été apportés et maintenant il est plus nécessaire de « farmer » le pouvoir pour accéder à plus d’activités quotidiennes telles que les missions de campagne, mais en général tout continue de fonctionner de la même manière et de poursuivre le même objectif : devenir fort pour surmonter toutes les activités et atteindre suffisamment préparé quand le Raid arrive.

Le concept Destiny 2 fonctionne toujours et en tant que jeu de tir, c’est le meilleur

Le système d’accessoires pour les pièces d’équipement a été refait et, du moins pour moi, il ne me convainc toujours pas. Il est très lent et peu intuitif de mettre des modificateurs sur les pièces et c’est une douleur pour les nouveaux joueurs. Je pense toujours que revenir à Destiny 2 en ce moment, sans pouvoir découvrir ce qui s’est passé dans l’histoire ou comment fonctionne réellement le système de progression des personnages, doit être écrasant.

Et ici, je trouve aussi une décision discutable: pourquoi tout réinitialiser à chaque extension ? Pourquoi le destin ne semble-t-il jamais vraiment trouver son chemin ? J’imagine le joueur qui passe des milliers et des milliers d’heures dans chaque section d’extension pour constater que le jour où le nouveau contenu sera publié, nous reviendrons tous du même endroit, et je ne vois aucune raison de dépenser autant d’efforts. Dans l’ensemble, pourquoi s’engager autant dans un système de progression et d’amélioration des personnages qui va probablement changer dans les mois à venir ?

Revenir à Destiny 2 en ce moment doit être écrasant.

Destiny 2 : Eclipse fonctionne comme une nouvelle extension, si on y pense comme une nouvelle injection de contenu et (une autre) réinitialisation à la formule. Cependant, son tonus a beaucoup perdu par rapport aux années précédentes, et Ce Destiny plus onirique me manque, moins de séries télévisées Marvel et un univers plus inexplicable plein de personnages fascinants. Il est très difficile de se tenir au courant au niveau de l’histoire, et aussi de s’habituer au fait qu’à chaque fois que vous entrez (si vous n’êtes pas un joueur régulier), il y aura des dizaines de changements qui ne sont pas expliqués. C’est excitant que le jeu fonctionne toujours comme un coup et soit capable de vous accrocher à travers le gameplay, mais cela me laisse très froid que l’avenir de Destiny emprunte cette voie.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !