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Armored Core VI: Fires of Rubicon a plus d’une fin et une bonne quantité de secrets

Armored Core VI: Fires of Rubicon a plus d'une fin et une bonne quantité de secrets

Sommes-nous en train de préparer le lancement ?

Il semble qu’hier Armored Core VI: Fires of Rubicon ait été annoncé, mais il s’avère que le nouveau FromSoftware est déjà plus que prêt à arriver sur le marché. Pour fêter ça, son réalisateur a révélé de nouveaux détails à son sujet.

Dans sa dernière interview avec GGRecon, Masaru Yamamura, le directeur du jeu, a révélé que les joueurs commenceraient à recevoir nouvelles demandes de diverses sociétés à un certain moment de l’histoire. Ces demandes font partie du « récit dynamique » et affectera la fin d’Armored Core VI: Fires of Rubicon.

“Nous voulions présenter au joueur un style de narration plus dynamique. Nous voulions qu’il se sente immergé et pris dans la guerre du Rubicon”, a commencé en expliquant Yamamura. “Ces décisions finiront par affecter le ramage de la campagneet dans la phase finale, ils influenceront la fin que vous obtiendrez.

Bien que cette possibilité de choix et l’existence de fins multiples soient appréciées, les deux éléments ne sont pas quelque chose de nouveau dans la saga Armored Core (et encore moins dans FromSoftware). Par exemple, d’autres jeux du studio comme Elden Ring et Demon’s Souls présentent un certain nombre de fins différentes à leur histoire.

la liberté vient aussi, en partie, au superbe cadre présenté par Armored Core VI: Fires of Rubicon. Les joueurs pourront sortir des sentiers balisés pour trouver quelques secrets, comme des « armes ou pièces supplémentaires » et des rencontres ennemies uniques. Saurez-vous tous les découvrir ?

Armored Core VI : Fires of Rubicon sortira le 25 août pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.

Nous avons déjà eu l’occasion de jouer à Armored Core VI : Fires of Rubicon. Dans nos premières impressions, Raquel Morales a déclaré : “Armored Core VI montre avec cette démo que ça va être très intense et invite le joueur qui découvrez par vous-même les points faibles de chaque ennemi. Nous avons été agréablement surpris par le décor avec des scénarios très variés dans les premières heures qui donnent une énorme sensation spatiale et qui privilégient la mécanique du mouvement.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !