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Ascendant Studios licencie près de la moitié de son personnel après l’échec d’Immortals of Avenum

Ascendant Studios licencie près de la moitié de son personnel après l'échec d'Immortals of Avenum

Une décision « difficile, mais nécessaire ».

Studios ascendantsle studio responsable du récent Immortals of Avenum, a licencié près de la moitié de son personnel. La nouvelle a été révélée pour la première fois par Polygon et confirmée peu de temps après par le PDG Bret Robbins.

Dans un article sur X (anciennement Twitter), Bret Robbins déclare que 45% de l’équipe a été licenciée après la sortie d’Immortals of Aveumune décision qui a été “difficile, mais nécessaire”. Il a ajouté que le studio soutient les personnes concernées « de toutes les manières possibles », y compris une indemnisation, une aide à la recherche d’un emploi et des services d’assistance pour ceux qui sont encore en studio. Cela indique également que les personnes concernées étaient pour la plupart des artistes et ingénieurs d’Unreal Engine 5.

Le rapport Polygon indique que ce licenciement Cela a touché environ 40 personnes au totalce qui était dû à les faibles ventes d’Immortals of Aveum et que cette décision était nécessaire pour maintenir l’étude ouverte. Depuis son lancement le mois dernier, le jeu a enregistré un nombre assez faible de joueurs sur Steam et a reçu des critiques mitigées. Immortals of Aveum a été présenté en avant-première en tant que jeu de tir solo magique créé par des développeurs expérimentés dans des jeux comme Dead Space, Halo et BioShock.

Bien que développé par Ascendant Studios, Immortals of Aveum a été publié via le programme EA Originals d’EA, qui a toujours été un programme de support pour les jeux indépendants, mais qui s’est récemment associé à des noms plus connus comme Koei Tecmo. Une source a déclaré à Polygon que Immortals of Aveum est peut-être l’un des jeux EA Originals les moins vendus à ce jour.

Immortals of Aveum a été lancé en août avec des critiques mitigées.
Immortals of Aveum est sorti en août avec des critiques mitigées.

Dans notre cas, nous avons adoré Immortals of Aveum. “Immortals of Aveum emprunte beaucoup à d’autres genres et nous apporte une expérience frénétique à la première personne pleine d’explosions, de lumières et de couleurs. Le tout est complété par une histoire étonnamment complexe pour son genre et une difficulté exaltante qui nous invite à varier continuellement notre style de combat“, a noté Mario Seijas dans notre Tests du match.

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