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Assassin & # 039; s Creed Valhalla – La difficulté peut être personnalisée à plusieurs niveaux

Assassin & # 039; s Creed Valhalla - La difficulté peut être personnalisée à plusieurs niveaux

À votre goût.

Ubisoft fait un grand effort pour fournir aux fans autant d’informations que possible sur Assassin’s Creed Valhalla avant son lancement le 10 novembre 2020. Et si hier nous connaissions des détails sur le protagoniste, voire les exigences pour pouvoir l’exécuter la version PC, de nouveaux détails arrivent aujourd’hui sur des aspects tels que la difficulté du jeu.

Ou plutôt sur la possibilité de le configurer de manière extrêmement personnalisée. Ainsi, comme nous l’avons vu dans des jeux comme The Last of Us – Part 2 ou Shadow of the Tomb Raider, le titre va nous permettre d’augmenter ou de diminuer la difficulté dans des éléments complètement différents du jeu.

Comme l’a commenté Wccftech, les informations proviennent d’une entrée sur le site officiel d’Ubisoft. Et dans celui-ci, il est clair qu’il y aura des paramètres de difficulté distincts pour le combat, la furtivité et l’exploration. Comme si cela ne suffisait pas, il sera même possible de remplacer les mécanismes de RPG du jeu afin d’avoir une mise à mort garantie contre les ennemis de plus haut niveau.

Ce dernier est un détail assez important, étant donné que le sujet a été critiqué par certains fans. Le système a commencé dans Origins, et bien que les éléments RPG ajoutent beaucoup de profondeur, ils peuvent également avoir des inconvénients pour les joueurs qui préfèrent l’ancien système de la série. Désormais, tout cela ne sera plus un problème, quels que soient vos goûts.

Voici les déclarations de Franck Murcia, directeur de l’expérience utilisateur chez Ubisoft Montréal:

«Pour un jeu en monde ouvert, vous avez beaucoup de composants qui font partie de l’expérience, et nous avons pensé qu’il était naturel de permettre au joueur de vraiment modifier ces trois aspects (combat, furtivité et exploration) du jeu. Nous avons également ajouté un petit ajustement au jeu pour des commentaires cognitifs pour vous aider à assassiner des cibles avec une mise à mort garantie. C’est une petite option, mais elle est idéale pour les joueurs aux prises avec furtivité ou frustrés.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !