L’un des moments les plus mémorables de toute la saga de Creed d’Assassin se déroule presque au début d’Assassin’s Creed 3, lorsque Haytham Kenway vient de rassembler sa bande de meurtriers dans le nouveau monde. Ou du moins Le joueur qui est meurtrier est cru. Haytham, après tout, utilise une feuille cachée, est aussi charismatique que le précédent protagoniste de la saga, Ezio Auditore, et jusqu’à ce moment de la campagne, il avait joué le rôle de héros, en sortant de la prison des Amérindiens et frappant des vestes rouge britanniques. Ce n’est que lorsque la phrase bien connue prononce: “Que le père de la compréhension nous guide”, il est clair que Nous avons réellement suivi nos ennemis du jury, les Templiers.
Pour moi, cette configuration surprenante représente la réalisation la plus complète du potentiel de croyance d’Assassin. Le premier jeu de la saga a introduit un concept intrigant – déterminer, connaître et tuer vos objectifs – mais n’a pas échoué dans la section de l’histoire, car le protagoniste Altaïr et ses victimes manquaient complètement de personnalité. Assassin’s Creed 2 a fait un pas dans la bonne direction en remplaçant Altaïr par l’Ezio le plus emblématiquemais il n’a pas appliqué le même traitement à ses adversaires, et le grand méchant de son spin-off Creed’s Creed: Brotherhood, Cesare Borgia, était particulièrement sous-développé. Seulement dans Assassin’s Creed 3, qui se déroule dans la révolution américaine, les développeurs d’Ubisoft Ils ont passé tellement de temps au chasseur et à la chasse. De cette façon, le jeu a coulé organiquement du début à la fin et, par conséquent, un équilibre délicat entre la jouabilité et le récit a été atteint qui n’a pas encore été répété.
Bien que le courant soit le RPG de la saga a été bien reçu par les joueurs et la critique, de nombreux articles, des vidéos et des forums YouTube Ils conviennent qu’Assassin’s Creed est en déclin depuis un certain temps. Cependant, la cause exacte de cette baisse est susceptible de débat. Certains indiquent les prémisses de moins en moins réalistes des jeux modernes, qui vous obligent à affronter des dieux tels que Anubis et Fenrir. D’autres critiquent qu’Ubisoft a implémenté un large éventail d’options romantiques Ou, dans le cas controversé des ombres de croyance d’Assassin, qui a remplacé ses protagonistes fictifs par une figure historique du monde réel, un samouraï africain appelé Yasuke. Malgré ma nostalgie personnelle pour les jeux d’ère Xbox 360 / PS3, Je dirais que ce n’est pas à ce sujet. Au contraire, cette baisse est le résultat de l’abandon progressif de la saga du personnage en fonction des personnages, qui à ce stade a été enterré dans les profondeurs de son vaste bac à sable.
Au fil des ans, Assassin’s Creed a rempli sa formule d’action et d’aventure originale avec beaucoup d’éléments de RPG et de service en direct, à partir de systèmes de dialogue et Systèmes de mise à niveau basés sur XP pour piller les boîtesDLC des microtransactions et personnalisation de l’équipement. Mais plus les nouvelles livraisons ont été grandes, plus elles ont commencé à se sentir vides, et pas seulement en ce qui concerne les innombrables missions secondaires de l’escalade et de la recherche de cet objet, mais aussi dans son récit de base.
Bien qu’un jeu comme Assassin’s Creed Odyssey ait plus de contenu que Assassin’s Creed 2, une grande partie semble de la paille et peu faite.
Bien qu’en théorie pour vous permettre de choisir ce que votre personnage dit ou fait, cela devrait rendre l’expérience générale plus enveloppante, dans la pratique, j’ai découvert qu’elle a souvent l’effet inverse: À mesure que les scripts deviennent de plus en plus longs pour s’adapter à plusieurs scénarios Possible, donne le sentiment qu’ils manquent du même niveau de polissage qu’un jeu avec une gamme plus limitée d’interactions. Les scripts se sont concentrés sur l’action et l’aventure de La saison de la saga a permis de définir clairement certains personnages qui n’ont pas été regardés diminués pour une structure de jeu qui exige que le protagoniste soit compatissant ou brutal selon le caprice du joueur.
Ainsi, bien qu’un jeu comme Assassin’s Creed Odyssey ait plus de contenu que Assassin’s Creed 2, une grande partie semble de la paille et peu élaborée. Malheureusement, cela rompt l’immersion; Il est souvent évident que vous interagissez avec des caractères générés par ordinateur et pas avec des personnages historiques complexes. Cela contraste fortement avec l’ère de la franchise dans Xbox 360 / PS3, qui à mon humble avis a produit certains des meilleurs scripts de tous les jeux vidéode l’allumage d’Ezio “Ne me suivez pas ni personne!” Après avoir battu Savonarola, au soliloque tragicomique que Haytham prononce quand il est finalement tué par son fils, Connor:
“Je ne crois pas que j’ai l’intention de caresser votre joue et de vous dire que j’avais tort. Je ne pleurerai pas et ne me demanderai pas ce que cela aurait pu être. Je suis sûr que vous le comprenez. Même ainsi, d’une manière que je suis fier de vous. Vous avez montré une grande conviction. Force. Courage. Toutes les nobles qualités. J’aurais dû vous tuer il y a longtemps.”
Les Écritures ont également souffert dans d’autres aspects au fil des ans. Alors que les jeux modernes ont tendance à s’en tenir à la dichotomie facilement digestible des meurtriers = bon et templier = mauvaisles premiers matchs ont eu du mal à démontrer que la ligne qui sépare les deux ordres n’est pas aussi claire qu’elle le semble au début. Dans Assassin’s Creed 3, chaque Templar vaincu utilise sa dernière respiration pour faire Connor – et, par extension, le joueur – ses propres croyances sont interrogées. William Johnson, négociateur, dit que les Templiers auraient pu arrêter le génocide des Amérindiens. Thomas Hickey, un hédoniste, qualifie la mission des meurtriers irréalistes et promet à Connor que vous ne vous sentirez jamais réalisé. L’église de Benjamin, qui trahit Haytham, déclare que “tout est une question de perspective”, et que les Britanniques – de leur point de vue – se considèrent comme les victimes, et non comme les agresseurs.
Haytham, quant à lui, essaie de saper la foi de Connor à George Washington, déclarant que le pays il créera Ce ne sera pas moins du despote que la monarchie dont les Américains ont tenté de se libérerune affirmation qui semble encore plus vrai lorsque nous découvrons que l’ordre de brûler les habitants de Connor n’a pas été donné par Haytham, Charles Lee, comme on le pensait, mais Washington. À la fin du jeu, Le joueur a plus de questions que de réponseset l’histoire est plus forte pour cela.
Si nous regardons en arrière dans la longue histoire de la franchise, il y a une raison pour laquelle un problème de la partition d’Assassin a créé 2 composé de Jesper Kyd, “Famille d’Ezio”, C’était parmi les joueurs au point de devenir le thème officiel de la série. Les jeux PS3, en particulier Assassin’s Creed 2 et Assassin’s Creed 3, étaient des expériences centrées sur les personnages; Les cordes de guitare mélancoliques de la “famille d’Ezio” n’avaient pas l’intention d’évoquer à la fois le cadre de la Renaissance du jeu et le traumatisme personnel d’Ezio en perdant sa famille. Autant que j’admire la construction du monde et la fidélité graphique de la génération actuelle de jeux Creed d’Assassin, j’espère que cette franchise incontrôlable sera réduite un jour et à nouveau le type d’histoires centrées et faites comme Ils m’ont fait tomber amoureux d’elle au début. Malheureusement, dans un panorama dominé par de vastes mondes ouverts et des jeux pour un joueur avec des ambitions de jeu en tant que service, je crains que ce ne soit plus de “bonne affaire”.
