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Assassin’s Creed Mirage – Tests : le tout nouveau retour aux sources

Assassin's Creed Mirage - Analyse : le tout nouveau retour aux sources

Je suis la saga Assassin’s Creed depuis de nombreuses années. livraison à livraison, et j’ai vécu deux gros changements : celui d’Origins, et celui-ci. Bayek Adventure de Siwa a pris un virage vers des RPG massifs en monde ouvert, et maintenant, Basim revient une fois de plus sur la direction qu’Altair et Ezio Auditore avaient fixée il y a plus de 15 ans. Assassin’s Creed Mirage s’appuie sur cette même formule, et bien que cela n’ajoute pas grand-chose à ce qui a été établi, il s’agit d’un retour très frais aux origines de la saga en matière de furtivité et d’infiltration. Le truc « Caché » lui convient plus qu’Eivor ou Kassandra et Alexiosça bien sûr.

Après avoir terminé le jeu, je peux vous dire que, même si ce nouvel opus fera tomber amoureux les fans nostalgiques, peut-être « pas assez » pour beaucoup. Mirage est bien plus court que les derniers opus, et Ubisoft nous a habitué à des scénarios gigantesques avec des dizaines de missions dans Odyssey et Valhalla. Bagdad n’est pas comme ça. La métropole de l’Est cache de nombreux secrets et abrite beaucoup de choses à faire, mais la mission de Basim est directe : mettre fin à la présence de l’ordre dans la capitale. Il n’existe pas beaucoup d’alternatives pour s’écarter de cet objectif, ce qui peut être bon pour certains et mauvais pour d’autres. Personnellement, je l’ai beaucoup aimé.

De la survie dans la rue au renversement de l’Ordre

L’histoire de Mirage est l’histoire de Basim. On a déjà vu ce personnage dans Assassin’s Creed Valhalla, mais cette fois nous connaîtrons son passé en profondeur et nous découvrirons comment il est devenu caché. L’aventure commence dans un petit village au nord du désert, un endroit où Basim et son inséparable ami Nehal Ils mènent leurs manigances pour survivre. Ils acceptent tous les deux contrats de vol pour s’en sortir, mais Basim est plus ambitieux : Il veut attirer l’attention des Cachés.

Lorsque l’occasion se présente à lui, il ne la gaspille pas, et le premier tiers du jeu nous montre comment, sous la tutelle du capitaine Roshan des Cachés, Basim forge petit à petit sa légende d’Assassin. Cette section est celle à laquelle j’ai pu jouer dans le premier aperçu, et elle sert à la fois à vous présenter les principales préoccupations du personnage et à servir de tutoriel pour ceux qui découvrent la saga. Cela se déroule à Alamut, dans une sorte de base d’opérations pour les Cachés.mais bientôt l’action se déplace vers le grand « terrain de jeu » d’Assassin’s Creed Mirage : la belle et prolifique ville de Bagdad.

C’est alors que la structure que suivra désormais le jeu nous est révélée. Basim doit démasquer et assassiner différents hauts fonctionnaires de l’Ordre, qui profitent de leur pouvoir à Bagdad pour soumettre sa population. Pour découvrir qui se cache derrière les masques de fer, il faudra suivre les indices et accomplir des missions secondaires (même si elles sont toutes regroupées dans l’arbre de progression principal) qui nous ouvriront la voie. C’est là que je vois le premier problème, la route est trop plate. La progression pour découvrir l’identité des membres ne nécessite aucun type de réflexion, Ubisoft Il nous prend par la main tout au long du processus. J’aimerais que nous puissions chercher des indices par nous-mêmes à Bagdad et tirer nos propres conclusions. Et pourquoi pas, échouer. Pour ceux qui veulent une expérience linéaire c’est parfait, suivez les balises de mission et c’est tout, mais je Je m’attendais à un peu plus à cet égard.

En tout cas, les missions dans lesquelles on part finalement pour l’objectif de l’Ordre Ils laissent place à l’imagination et permettent de prendre des décisions. Dans la plupart d’entre eux, nous devrons infiltrer une forteresse très bien gardée, et le jeu nous permet de le faire de nombreuses formes différentes. Si votre style est de passer complètement inaperçu sans faire de victimes, vous pourrez peut-être le faire en soudoyant un groupe de marchands pour qu’ils entrent avec eux. Si vous voulez être l’assassin d’en haut, vous trouverez peut-être une zone vulnérable du mur où vous pourrez grimper, mais si vous voulez faire du bruit en entrant, les mercenaires sont votre meilleure option. Ce sont des missions longues, polyvalentes et très agréables.

Sur le plan narratif, le jeu prend des décisions assez surprenantes, que je ne mentionnerai évidemment pas mais soyez prévenu : Attention aux spoilers à la sortie du jeu. Basim est un personnage assez bien construit au sein de la franchise, avec un un sens des responsabilités et des ambitions élevées qui se manifestent dès le début. C’est pourtant le seul à pouvoir se targuer d’une telle profondeur. Les personnages secondaires que l’histoire nous présente Ils sont assez plats, et je doute que vous vous impliquez trop dans eux et dans leurs histoires. ça aurait été une bonne idée approfondissez l’arc de certains personnages pour ajouter une charge plus dramatique à certains points de l’aventure.

Bagdad est pleine de vie et de mort

Contre les promontoires escarpés norvégiens et les prairies britanniques, Cette nouvelle livraison concentre beaucoup plus l’activité en un seul endroit. Bagdad est une immense ville ouverte à l’exploration, avec une histoire riche et intéressante qui nous est présentée avec des objets de collection ajoutés au codex. Ses rues étroites et ses immeubles bas font de la découverte des toits un véritable plaisir. Le « parkour » de cet épisode est conçu pour être apprécié de cette façon. Tout est relativement proche et on trouve toujours des choses à faire en cours de route, c’est le jeu Assassin’s Creed dans lequel j’ai le moins utilisé les voyages rapides. C’est un plaisir de sauter d’ici et là sur les toits. Le mouvement n’est pas parfait, mais en termes généraux Je n’ai eu aucun problème de réponse en saut ou en escalade.

Bagdad est divisée en quatre districts, le désert étant l’un d’entre eux (oui, vous pouvez visiter les dunes à dos de chameau). Ubisoft revient avec une carte pleine de petites icônes, mais on n’a même pas besoin d’y accéder, la boussole suffit. Sur le radar lui-même en haut, des icônes intéressantes apparaîtront, qui Ils vous inviteront à sortir de votre chemin pour trouver de nouveaux opus du codex ou trouver différentes manières de réduire votre notoriété. Tout comme dans les premiers jeux, si nous sommes surpris en train de commettre un crime, un compteur se remplira et, à différents niveaux, la réaction des habitants de Bagdad lorsqu’ils nous verront, ainsi que des gardes, changera. Pour le réduire, il faudra retirer les affiches « Recherché » qui circulent dans la ville ou recourir à un « Muradi » afin qu’il parle en bien de nous au peuple. Cela vous semble familier, n’est-ce pas ?

Badgad regorge de forts et de zones à accès restreint. Puisque Basim peut grimper presque n’importe où, c’est très amusant de trouver une voie d’infiltration pour récupérer les objets de butin à l’intérieur de ces forteresses. Il y a généralement un coffre gardé derrière une porte verrouillée ou verrouillée. Si la porte est verrouillée, nous devrons trouver comment briser la serrure avec un couteau de lancer, provoquer une explosion à proximité ou quelque chose comme ça. Ils sont ce qui se rapproche le plus des énigmes d’Assassin’s Creed Mirage. Cependant, une fois verrouillé, nous devrons le prendre à l’un des gardes, soit en le tuant, soit en utilisant la réduction à cinq doigts, vous voyez ce que je veux dire. Les ennemis avec des clés m’ont donné un sacré mal de tête, car dans une immense zone avec une porte verrouillée, il n’y avait aucun moyen de trouver la clé. J’y suis retourné plusieurs fois et la quatrième ou cinquième fois, il est apparu, miraculeusement, mais je pense que le spawn était buggé. Soyez prudent avec cela, amis complétistes, Si vous voyez quelqu’un avec une clé, allez-y, n’hésitez pas.

Pour trouver les clés (et d’autres objets et emplacements importants sur la carte) nous aurons l’aide d’Eikidu, l’aigle de Basim. Comme nous l’avons fait dans les épisodes précédents, nous pourrons faire face à une infiltration en utilisant la vue aérienne, marquant les ennemis, les objets… etc. Considérant que ce jeu est presque entièrement axé sur la furtivité, vous allez utiliser cette mécanique très souvent, promis.

Si croiser le fer est votre truc, j’ai de mauvaises nouvelles

Assassin’s Creed Mirage reprend le concept avec lequel la saga a été inventée : ne te laisse pas voir. Basim dispose de nombreux outils pour se défendre, mais force est de constater que le combat face à face n’est pas son point fort. Vous aurez à votre disposition tous types d’objets lancés et de pièges pour éliminer ou distraire les ennemis, mais toujours dans l’ombre. Les scénarios sont conçus pour vous infiltrer, ici ce n’est pas la peine de passer par la porte principale comme on l’a fait au Valhalla en débarquant le drakkar devant les monastères. Mirage vous oblige à être méthodique et indique clairement que vous devez éviter les conflits directs.

Il y a des combats au corps à corps, mais c’est la chose la plus simple que l’on puisse imaginer. Tu as un bouton pour esquiver et un autre pour parer, point final. Non pas que ce soit une mauvaise chose, mais par rapport aux options qu’offraient les versions précédentes, dans ce cas, nous avons un approche extrêmement simple du combat ouvert. Si vous faites partie de ceux qui aiment affronter directement les ennemis, Mirage n’est pas pour vous. Croyez-moi, c’est plus pratique utiliser une bombe fumigène pour disparaître à nouveau plutôt que d’affronter des ennemis en groupe.

Pour compenser la maladresse de Basim dans cette section, dans Mirage nous avons une capacité spéciale qui nous permet de tuer plusieurs cibles à la fois avec une attaque coordonnée. C’est pratiquement un super pouvoir, puisque Basim se téléporte là où se trouve l’ennemi et peut enchaîner jusqu’à 5 kills sans être vu. Pour l’exécuter, vous devrez charger une barre de progression qui se remplit en effectuant des assassinats, vous devrez donc vous salir les mains avant de l’utiliser. Malgré cela, la mécanique semble trop artificielle pour un jeu de ce type, et elle entre en conflit avec le reste des compétences qui nous sont présentées. Je crois presque qu’Eivor attrape une flèche à la volée et la renvoie plus que Basim en mode fantôme meurtrier. Dans tous les cas C’est une bonne ressource si une zone pleine d’ennemis vous résiste.

Ce qui me manque le plus, ce sont les arches. Mon jeu d’archer furtif dans Skyrim m’a beaucoup fait mal, et je joue à ceux qui sortent avec des arcs, un jeu qui m’intéresse. Je connais ces armes Ils étaient très populaires dans les précédents opus d’Assassin’s Creed. (depuis Asassin’s Creed 3), et je ne suis pas le seul à avoir aimé nettoyer les camps avec une flèche propre, mais il faut accepter, amis archers, que c’est autre chose. Ce que je peux te dire, c’est que

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !