Assassin’s Creed Shadows posera les bases d’une nouvelle histoire dans le présent après des années au cours desquelles Ubisoft a eu du mal à répondre à l’intérêt suscité par a réveillé l’histoire de Desmond dans les jeux originaux d’Assassin’s Creed.
Marc-Alexis Coté, vice-président d’Ubisoft et producteur exécutif d’Assassin’s Creed, a déclaré lors d’un événement de la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) auquel participait Eurogamer : Ubisoft a « eu du mal à trouver son équilibre » avec l’aspect du présent d’Assassin’s Creed ces dernières années.
“Le voyage de Desmond était au centre du conflit actuel qui conduit à la recherche des puissants artefacts d’Isu, les Morceaux d’Eden, qui pourraient changer le cours de l’histoire”, a déclaré Coté. “Cependant, avec sa mort à la fin d’Assassin’s Creed 3nous sommes confrontés à un carrefour créatif. Mettre fin à l’arc de Desmond a été une décision difficile, et puis, l’histoire moderne a eu du mal à trouver son équilibre“.
Cependant, Assassin’s Creed 3 est arrivé en 2012, donc Coté avait admis que la franchise avait du mal à trouver une histoire moderne et solide en plus d’une décennie. Cela a certainement été un sujet de frustration pour les fans au fil des ans, dont certains se sont plaints du fait que l’histoire moderne Il n’a pas de véritable direction et ne fait que nuire au jeu principal..
Sans embargo, Assassin’s Creed Shadows vise à remettre la franchise sur les rails. “À mesure que nous avançons, notre objectif est de remettre l’histoire au centre de l’expérience du joueur”, a déclaré Coté. “Le récit du présent servira à rehausser, plutôt qu’à éclipserle voyage historique”.
“En dessinant un contraste important entre le passé et le présentnous visons à rétablir l’équilibre qui était autrefois la marque de la franchise. L’intrigue du présent explorera des thèmes plus profonds tels que la mémoire, l’identité et l’autonomie, la façon dont le passé façonne qui nous sommes et Comment contrôler ce passé peut influencer notre avenir. Ces thèmes nous permettront de réfléchir sur des problématiques contemporaines : la liberté du contrôle, le pouvoir de la connaissance et la tension entre individualité et conformité, le tout à travers le prisme de l’histoire. »
“Les fondements de cette nouvelle orientation prendra forme avec Assassin’s Creed Shadowsqui posera les bases de cette évolution narrative qui va s’amplifier dans les années à venir.
C’est probablement une bonne nouvelle pour les fans, et peut-être la première nouvelle positive à émerger autour de Shadows depuis un moment. Les problèmes ont commencé lorsque certains fans ont exprimé leur frustration pour des inexactitudes dans la représentation du Japon, ce qui a incité l’équipe de développement à s’excuser et à dire que le jeu n’est pas destiné à être une véritable représentation de l’histoire, mais plutôt une « fiction historique convaincante ». Tout cela malgré le fait que le directeur artistique Thierry Dansereau a déclaré à JeuxPourTous qu’Ubisoft avait essayé de faire Shadows était aussi « authentique que possible pour se conformer aux événements historiques » juste des mois précédents.
Les fondements de cette nouvelle orientation prendront forme avec Assassin’s Creed Shadows.
On craignait également que le développeur ait utilisé sans autorisation un drapeau d’un groupe de reconstitution historique japonais dans l’illustration d’Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft s’en est excusé, mais a refusé de supprimer l’illustration du livre d’art susmentionné, probablement déjà imprimé et disponible dans l’édition collector. Le groupe de reconstitution historique a déclaré que ce n’était pas suffisant, mais Ubisoft Depuis, il ne l’a pas reconnu publiquement..
Une autre controverse s’est produite lorsque le fabricant de figurines de collection PureArts a retiré de la vente une figurine d’Assassin’s Creed Shadows. pour son design “insensible”.
Tout cela survient alors que les fans sont déjà frustrés par le retard du jeu, qui met Assassin’s Creed Shadows etn concurrence plus directe avec la suite PlayStation de Ghost of TsushimaFantôme de Yotei. Celui-ci est également attendu pour 2025 et est un autre jeu d’action-aventure en monde ouvert se déroulant dans le Japon féodal.
Pour autant, Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, reste confiant. “Il y a beaucoup de place pour des jeux de très haute qualité, et ces deux jeux peuvent très bien se vendre”, a-t-il déclaré lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats de la société. “L’objectif est de vraiment s’assurer que nous offrons une expérience fantastique avec cette approche double protagoniste et deux modes de jeu différents et complémentaires.”
Assassin’s Creed Shadows a deux protagonistes : l’assassin furtif Naoe et le sauvage samouraï Yasuke. L’histoire du jeu se déroulera entre les deux, mais les joueurs pourront basculer entre eux à volonté. alors qu’ils explorent le Japon en monde ouvert d’Ubisoft.
