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Assassin’s Creed Shadows montre à nouveau avec des chiffres que c’est un cas total de succès

Assassin's Creed Shadows montre à nouveau avec des chiffres que c'est un cas total de succès

Assassin’s Creed Shadows a fait ses débuts le mois dernier et est devenu le Best-Selling Game aux États-Unis en mars 2025 en ventes en dollars.

Selon la société d’Tests Circan, qui rapporte que Shadows est également devenu le Deuxième match de vente de mieux pour ce qui est l’annéeseulement derrière Monster Hunter: Wilds et en avance sur le Royaume Venez: Deliverance II. C’était également le jeu le plus vendu à Xbox en mars et le deuxième plus de vente de PlayStation et Steam.

Nous avons contacté Mat Piscatella, analyste de Circana, pour plus d’informations sur le succès d’Assassin’s Creed: Shadows. Il nous a dit que le lancement des Shadows était le troisième plus grand de l’histoire de la franchise Aux États-Unis, après Assassin’s Creed 3 et Assassin’s Creed: Valhalla. “C’est un excellent début, donc nous verrons ce qui se passe à partir de maintenant”.

Mois dernier, Ubisoft a créé une filiale basée sur ses marques Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six, avec un investissement de 1160 millions d’euros (environ 1250 millions de dollars) de la mégacorporation chinoise Tencent.

La nouvelle est venue après qu’Ubisoft a annoncé que Assassin’s Creed Shadows avait dépassé 3 millions de joueurs. Ubisoft a souffert plusieurs échecs sonores, licenciements, Études fermetures y Annulations de jeu Dans la période précédant le lancement des ombres, et il y a une pression énorme pour les triomphes après Prix ​​minimum historique de vos actions.

D’autres statistiques rapportées par Ubisoft ont déjà été révélées par la couverture par JeuxPourTous d’un e-mail interne dans lequel la société a contextualisé le Performance des ombres Dans son premier week-end, déclarant que C’était mieux par rapport aux origines et aux odyssés qu’avec la “tempête parfaite” que Valhalla a déchaîné en 2020.

Shadows a enregistré les deuxièmes ventes les plus élevées pour les ventes le premier jour de l’histoire de la franchise Assassin’s Creed, seulement derrière Valhalla, les revenus de vente les plus élevés le premier jour d’Ubisoft dans le magasin PlayStation, et jusqu’à présent, il a eu Plus de 40 millions d’heures de jeu.

March a été un mois clé pour les nouvelles versions, avec Sept des 20 jeux les plus populaires entrant dans les listes pour la première foisy compris la WWE 2K24 (n ° 4), la fiction divisée (n ° 5), Bleach: Rebirth of Souls (n ° 9), Xenoblade Chronicles X (n ° 17) et Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars (Nº 18). Hello Kitty Island Adventure a également été positionné dans le n ° 4 dans Nintendo Switch, en particulier dans ses débuts sur la console, et le jeu Fragpunk gratuit a fait ses débuts dans le n ° 8 sur les 10 meilleures listes de vapeur, classées par les utilisateurs actifs mensuels (MAU).

Deuxièmement ce mois-ci, juste derrière Assassin’s Creed, un autre titre de premier titre a été localisé: MLB: The Show 25qui était également le jeu le plus vendu du mois dans PlayStation. Ses ventes étaient 23% plus élevées que celles de leur prédécesseur, MLB The Show 24, au cours du même mois des débuts l’année dernière.

D’autres jeux avec de bons résultats en mars étaient Fortnite, qui a dirigé la liste des jeux avec un volume plus élevé d’utilisateurs actifs (Mau) à la fois dans Xbox et PlayStation, et Dragon Age: The Veilguard, qui a sauté de la 103e position au 10 février de mars à PlayStation, grâce à son incorporation à PS +. Le jeu d’horreur coopératif Repo a connu un saut similaire, de 93 Viralité croissante dans les réseaux sociaux.

Bien que toutes ces versions passionnantes aient eu une bonne performance, March a été un mois un peu bas pour les jeux vidéo en général. La dépense totale des jeux a chuté de 6% sur un an, à 47 milliards de dollars, et les dépenses de contenu ont été réduites de 4% sur un an, à 42 milliards de dollars, selon Circana. Les abonnements non mobiles et les téléchargements de primes numériques dans la console étaient les seuls domaines de contenu qui ont montré une croissance.

J’ai demandé à Pakella Pourquoi les dépenses ont-elles diminué dans le contenu, et indiqué les appareils mobiles comme le principal responsable. Les dépenses sur les appareils mobiles, selon le rapport Sensortower, ont diminué de 6% de l’année.

“Étant donné que les appareils mobiles sont un élément tellement important du contenu, une baisse de ce secteur signifie généralement une baisse du marché. Les dépenses de jeux complètes pour les consoles ont augmenté en mars. Cependant, le diminution des appareils mobilesLa baisse des jeux complètes pour PC et la diminution des dépenses de contenu numérique supplémentaires ont provoqué une baisse du contenu général “.

Quant au matériel, Les dépenses ont diminué de 25% d’année sur un anjusqu’à 286 millions de dollars, les dépenses totales les plus basses en mars depuis 2019 (279 millions de dollars). PlayStation 5 était la console la plus vendue du mois, mais leurs ventes sont restées 26% inférieures à l’année précédente. Xbox a pris la deuxième place, avec une chute de 9% sur un an, et Les ventes de commutation ont diminué de 37% En ce qui concerne l’année dernière, probablement en prévision de son successeur imminent, le Nintendo Switch 2.

Les 20 meilleurs matchs de vente aux États-Unis en mars 2025:

  1. Assassin’s Creed: Shadows (Nuevo)
  2. MLB: The Show 25 * (nuevo)
  3. Monster Hunter: Wilds
  4. WWE 2K25 (Nuevo)
  5. Fiction divisée (nuevo)
  6. Call of Duty: Black Ops 6
  7. PGA Tour 2K25
  8. NBA 2K25
  9. Bleach: renaissance des âmes (nuevo)
  10. Kingdom Come: Deliverance II
  11. Minecraft *
  12. Grand Theft Auto V
  13. EA Sports FC 25
  14. Red Dead Redemption II
  15. Madden NFL 25
  16. Anneau d’Elden
  17. Xenoblade Chronicles X * (Nuevo)
  18. Remaster i & ii:
  19. Marvel’s Spider-Man 2
  20. EA Sports College Football 25

* Indique que certaines ou toutes les ventes numériques ne sont pas incluses dans les données de Circrana. Certains éditeurs, tels que Nintendo et Take-Two, ne partagent pas certaines données numériques pour ce rapport.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !