News

Assassin’s Creed Shadows n’est pas le ninja de la cellule Splinter à laquelle je m’attendais

Assassin's Creed Shadows n'est pas le ninja de la cellule Splinter à laquelle je m'attendais

Lorsque j’ai visité Ubisoft Québec l’année dernière pour voir les ombres de Creed d’Assassin pour la première fois, j’ai été encouragé par l’enthousiasme de l’équipe de développement pour la furtivité. Bien que j’aie apprécié l’incursion de la croyance d’Assassin dans le domaine du RPG, après des centaines d’heures chargées d’action, je pense qu’il est temps pour La série redécouvre ses gènes les plus furtifs. Non pas par l’approche “Retour aux bases” de Mirage, mais avançant pour offrir une évolution très nécessaire dans les signes de la série. La promesse de Shadows d’un système d’éclairage de style cellulaire SPLING Je ne suis pas très convaincu que c’est un changement important pour Assassin’s Creed.

La succession de démos de la démo, située dans la province de Harima, m’a amené à m’infiltrer dans diverses forces, de petits jardins avec quelques gardes à des châteaux imposants pleins d’ennemis. Si vous avez déjà joué au Creed d’Assassin auparavant, l’approche fondamentale de tout cela est pratiquement la même: vous grimperez à des points élevés pour identifier les gardes, Vous utiliserez des techniques de distraction simples pour créer des opportunités et stable de nombreuses personnes Dans le cou avec une feuille cachée. Tout cela peut être réalisé en utilisant les mêmes techniques dans lesquelles vous avez confiance depuis des années, et bon nombre des défauts que Avant qu’ils ne gênent ces techniques. Par exemple, la feuille cachée peut être perturbée à nouveau par des adversaires de haut niveau, la neutralisation de la planification et du positionnement en faveur des points de compétence et des améliorations. Des environnements incroyablement collants restent la norme, qui garantit que vous ne tombez jamais d’un toit ou d’une compensation pendant une ascension, mais d’être attaché aux surfaces souvent C’est catastrophique lorsqu’il réagit rapidement aux menaces ennemies. Les vols d’urgence donnent le sentiment de combattre une sangle magnétique qui veut vraiment vous enfermer dans un mauvais endroit.

Si vous avez lu l’avance récente d’JeuxPourTous, vous saurez que notre éditeur, Alessandro, a aimé la vision renouvelée de la furtivité de Shadows. Bien que je ne pense pas la même chose, puisque j’ai quitté la salle d’essai d’Ubisoft quelque chose de déçu, il est important de souligner que Shadows tient sa promesse de prendre la furtivité au sérieux. Un de ses deux personnages jouables est Naoeun ninja dédié complètement à la furtivité. Outre le prologue, dans lequel je devais jouer en tant que Yasuke, axé sur le combat, comme tutoriel, j’ai pu jouer en tant que Naoe tout au long de la démo. Bien que les ombres vous demandent souvent si vous voulez changer votre rôle, Je n’ai eu aucun problème à choisir Naoe à chaque fois.

Naoe est remarquablement inférieur à son partenaire d’armure lourde, il peut donc éviter les lignes ennemies avec plus de facilité. Sa minceur lui permet de faire des choses que Yasuke, plus corpulents, ne peut pas faire, Comment se faufiler à travers des trous étroits et se cacher dans des boîtestandis que votre crochet de poignée vous permet d’accéder aux toits et aux projections qui n’ont pas l’adhérence à gravir. Jouer comme Naoe ouvre de nouveaux itinéraires et chemins dans le monde des ombres … ou peut-être, pour être plus exact, jouer comment Yasuke ferme la porte à de nombreuses traditions établies d’Assassin’s Creed. Vous ne pouvez effectuer aucune des actions furtives habituelles de la sérieen plus d’utiliser votre arc pour effectuer des attaques à distance silencieuses.

Ces éléments furtifs de base deviennent plus intéressants (au moins sur papier) grâce à des idées renouvelées. Le titre des Shadows fait référence en partie à sa nouvelle approche de détection. Rester dans l’obscurité vous rend invisible aux ennemiset plus vous vous approchez d’une source lumineuse, plus vous vous créez visible. Cela s’explique clairement par un compteur HUD rempli et vide lorsque vous vous déplacez. Mais la chose la plus intelligente est que vous pouvez manipuler l’environnement pour créer des avantages. Les lumières peuvent être détruites avec des lames ou des shurikens jetés, plongeant les pièces dans l’obscurité afin que vous puissiez renverser du sang sans être vu. C’est une idée qui a prévalu au moment du voleur et de la cellule Splintermais cela est tombé en désuétude depuis que la furtivité est devenue une approche facultative dans les jeux d’action, au lieu de son propre genre.

J’ai découvert que la présence de la lumière affectait rarement mes progrès ou m’a forcé à concevoir des méthodes d’approche intelligentes.

L’adoption de cette approche ressemble à un changement total du jeu, mais en réalité, il a eu un impact minimum sur Un style de jeu que j’ai perfectionné tout au long de 13 jeux précédents. Je ne doute pas que, sous le capot, les routines de l’ennemi moteur soient influencées par cette nouvelle simulation. Mais lorsque vous jouez des ombres, la présence de lumière a rarement affecté mes progrès ou m’a forcé à concevoir des méthodes d’approche intelligentes. Je pourrais être sur les toits avec le compteur de visibilité au maximum et personne ne m’a vu. Les voies de vision traditionnelles semblaient être le seul facteur qui devait prendre en compte.

Ce sentiment de même mais différent persiste dans de nombreuses idées de Shadows. Naoe peut s’allonger et traîner la bouchequi fait sans aucun doute une différence lors du repositionnement invisible. Mais l’environnement que j’ai trouvé dans la démo a récemment fait usage créatif de cette capacité. Par exemple, j’ai été déçu de découvrir qu’un tunnel sous une maison n’avait pas d’éclosion pour accéder à la pièce ci-dessus. Au lieu d’agir comme point d’entrée alternatif, la seule chose offerte par cet espace C’était le même chemin qui pouvait être tourné plus rapidement en grimpant le toit.

Un changement plus positif peut être trouvé dans le placement des ennemis, avec des réunions qu’ils offrent plus grand défi par rapport aux dispositions excessivement simples Mirage. J’ai été surpris plus de quelques fois pour le chevauchement des cônes de vision et des patrouilles, et l’état d’alerte qui en résulte semble rendre les gardes plus persistants dans leur chasse que dans les jeux précédents. Cependant, cachez-vous dans un toit et suivez les ennemis avec la vision de Águila Il semble suffisant pour les éviter facilementau moins dans la difficulté par défaut.

Merci au meilleur placement des gardes, Plus d’accent est mis sur l’évaluation et la planification. Fini l’oiseau du dron des derniers jeux, remplacé par un zoom au-dessus de l’épaule, ce qui signifie que l’exploration et le marquage des ennemis ne peuvent être fabriqués que à votre propre ligne de vision. C’est un bon changement, que Cela vous oblige à explorer une zone à pied et à consacrer plus de temps à considérer vos angles d’approximation. Mais quand il s’agit d’exécuter un plan, tout est à nouveau comme auparavant.

La ceinture d’outils Naoe contient des couteaux de lancement de Kunai pour tirer sur la tête et des pompes à fumée pour masquer les attaques et s’échapper, deux outils nécessaires pour la furtivité. On peut en dire autant du repositionnement des gardesqui est réalisé en les attirant dans votre position avec un coup de sifflet ou en les attirant dans un endroit spécifique avec une cloche. Il y a les combos évidents, comme encourager un garde à aborder un baril explosif que vous exploserez ensuite avec un couteau à lancer. Mais au-delà, du moins dans cette démo, Il n’y avait aucun espace pour quelque chose de plus expérimental ou excitant.

Choisir un personnage furtif, puis vous voir forcé de participer à un combat direct avec un patron, c’est qu’ils vous disaient que votre décision n’était pas valide.

Les ombres semble dépendre de Un ensemble de compétences brèves et familialesdu moins en ce qui concerne la furtivité. Même les options qui semblent initialement nouvelles sont des outils réutilisés du passé; Vous pouvez appeler un allié pour charger un objectif désignéce qui fonctionne comme une distraction et comme une méthode pour éliminer les ennemis éloignés, mais en réalité, c’est une version thématique différente des fléchettes Berserk qui sont apparues dans plusieurs jeux précédents d’Assassin’s Creed.

Naoe a un arbre de compétences détaillé qui vous permet de développer et d’améliorer ses compétences au-delà des outils standard. Mais toutes les options intéressantes se concentrent sur le combat, comme La garde élaborée de neuf coups, ou éviscérez avec sa vente aux enchères. Quant à la furtivité, l’option la plus exotique que j’ai pu trouver était la capacité de ralentir pendant quelques secondes. En ce qui concerne cette démo, il était prêt à me montrer, il n’y a rien dans la ligne de pièges, de costumes ou d’autres idées furtives plus avancées. Peut-être le changement de stations, qui Je n’ai pas expérimenté et promis de changer considérablement le paysages’ils résident les défis les plus intéressants des ombres de Sigilo.

Au lieu de cela, les défis les plus difficiles auxquels j’ai été confronté étaient les affrontements directs. Shadows a deux systèmes de combat; Yasuke ressemble à une continuation directe de Valhalla, mais ajusté pour être beaucoup plus rapide et tactique. J’ai vraiment aimé, au moins en peu de temps que j’ai joué avec lui. Naoe, en attendant, Il n’est même pas aussi bien aussi fort que son homologue de samouraïil reçoit donc beaucoup plus de dégâts et ne peut pas bloquer avec la même efficacité. Cela oblige votre style de combat pour hiérarchiser et rester agile. J’aime vraiment le concept sur lequel tout cela est basé – dont chaque personnage offre une version différente de la même expérience – mais sur le champ de bataille, je me suis senti frustré. Lorsque vous jouez avec Naoe, il semble que le rythme du combat soit différent des animations d’attaque, donc Je suis constamment tombé sur des fenêtres d’arrêt pauvres et mal synchronisées.

Dans la plupart des cas, la punition brutale infligée par le combat m’a forcé à prendre la furtivité au sérieux. C’est le bâton classique contre la carotte et un bâton efficace. Ce qui ne m’excite pas tellement, c’est que mon pur jeu furtif Il perturbe les patrons obligatoires avec d’énormes barres de santé. Espérons que lorsque vous jouez en tant que Naoe, ces patrons ont été reconfigurés comme des défis de meurtre axés sur la furtivité, dans le style des missions centrales de l’unité de Creed d’Assassin. Au lieu de cela, je suis obligé de vaincre mon ennemi dans un duel …

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !