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Atlus est clair sur Capital Sin lors de la création d’un bon RPG. Les fans ne le tolèrent plus

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Atlus est une étude vraiment importante au sein de notre industrie. Le grand public a été annoncé ces derniers temps, grâce à la vulgarisation de la saga de la personne, ou plus spécifiquement de sa cinquième livraison, mais lancent d’excellents jeux vidéo depuis de nombreuses années que Ils se démarquent surtout dans le genre RPG. Par conséquent, nous pourrions dire que dans l’étude, ce sont des experts dans ce type de titres.

Précisément, le genre RPG traverse un moment turbulent. Il semble que la communauté Il n’apprécie plus le combat à son tour comme il l’a fait jusqu’à il y a quelques annéeset c’est pourquoi nous voyons comment les sagas de la renommée de Final Fantasy parient sur un modèle hybride, ou offrent simplement un combat réel. Atus est allé précisément contre cette tendance, offrant Titres avec combat par principalementet obtenir leurs systèmes considérés comme les meilleurs dans le secteur.

Sexe défier

Précisément lors d’un panel du GDC Kenichi Goto, responsable du système de combat dans Atlus Games, a fait une série de déclarations qui ont été collectées par PC Gamer, dans lequel il a donné des clés qui Ils expliqueraient pourquoi cette tendance est précisément.

Pour commencer, il a dit Les utilisateurs actuels sont “très sensibles à penser qu’ils perdent leur temps”quelque chose qui semble généralement que cela se produit beaucoup dans les jeux, peut-être en raison du rythme tranquille de ses systèmes. En tant que contre-transfert pour cela, Kenichi Goto parle de ce qu’ils ont essayé de faire avec la métaphore Refantazio: “Nous voulions que je La métaphore ressemblait à un RPG modernece qui signifie que les joueurs devraient sentir qu’ils sont sur le point de se rendre au jeu, (mais s’ils) ils le font, il leur sera facile de revenir et de lui donner une autre chance. “

REFANTAZIO DE METAPHOR EN PRÉCISEMENT a été saluée, entre autres choses, pour son système de combat, qui suit la ligne de ce que nous avons vu dans d’autres titres de l’atlus mais donnant un autre tour que a réussi à convaincre les critiques et les utilisateurs depuis le début.

Dans notre Tests de Metaphor Refatazio, nous concluons que c’est un jeu qui “Itera sur les sagas en tant que personne ou Shin Megami Tensei, mais s’efforce de créer quelque chose d’unique et est capable de trouver sa propre direction à la fois dans le jeu joué et dans le récit.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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