Aimez-les ou, plus probablement, détestez-les, les Minecraft Creepers le sont désormais une partie emblématique du jeu bac à sable bien-aimé de Mojang. Mais ces créatures explosives ne serait pas inclus aujourd’huiselon le développeur, s’il devait les concevoir à partir de zéro maintenant.
Dans un nouvelle vidéo pour les développeurs discutant de l’équilibre et de l’équité du jeu, le directeur créatif Jens Bergensten a déclaré que Mojang était désormais sSuivez un principe strict lors de l’ajout de tout nouvel élément, biome ou ennemi à Minecraft cela peut poser des problèmes aux joueurs. Bref, si quelque chose fait souffrir le joueur, c’est sûrement parce que Il l’a provoqué lui-même.
“Nous voulons éviter de traiter les joueurs d’une manière qui leur semble injuste”, a déclaré Bergensten. “C’est pourquoi nous avons ce principe directeur selon lequel de mauvaises choses peuvent arriver, mais techniquement C’est la faute des joueurs. Ce que nous voulons dire par là, c’est que soit le joueur l’a provoqué, soit le joueur a eu la possibilité de l’éviter“.
Cela signifie que les ennemis doivent paraître équitables, afin que les joueurs puissent décider de les affronter s’ils le souhaitent ou avoir une chance raisonnable d’atténuer le danger s’ils ne le font pas. Les situations qui affectent négativement un joueur ne doivent pas non plus paraître trop aléatoires.
La plante grimpante ne va nulle part
Bergensten a énuméré plusieurs exemples de choses qui ont été ajoutées dans le passé et qui n’ont pas été aussi équitables que prévu, telles que les golems de fer qui protègent les villages en attaquant les lianes (et faisant exploser lesdits villages), ou des endermen volant au hasard des blocs qui pourraient être d’une importance fondamentale (comme des circuits de redstone en dur).
Cela ne signifie pas que Mojang n’ajoutera pas de défis plus difficiles, même si le développeur l’a déclaré. maintenant fais attention ce contenu difficile est perçu comme quelque chose que les joueurs choisissent, par exemple lorsqu’ils décident activement d’entrer dans The End et d’affronter l’Ender Dragon, le point culminant du jeu.
Mais qu’en est-il du Creeper ? Il peut être trouvé au début du jeu, peut tuer instantanément des joueurs et détruire des bâtiments, et semble parfois apparaître de manière aléatoire. Alors pourquoi continue-t-il d’exister tel quel ?
“Même aujourd’hui, il fait partie des monstres du jeu qui me font encore un peu peur”, a admis Bergensten. “Si nous suivions les règles en vigueur aujourd’hui, nous n’ajouterions probablement pas le Creeper, car ce serait très controversé qu’un monstre apparaîtrait et détruirait ce que vous avez construit.
Et pourtant ?
“Le Creeper est très emblématique”, a conclu Bergensten, ce qui est vrai.
