Le level design est un un rôle crucial dans le développement d’un jeu vidéo. Lorsque cet aspect faiblit, le jeu fuit partout, et même s’il existe une approche solide des mécaniques, si vous n’avez pas une bonne toile sur laquelle les insérer… mauvaise affaire.
Si vous souhaitez en savoir plus sur le processus de création de niveau dans les jeux vidéo et écoutez le conseils et expérience de professionnelsvous avez la possibilité de le faire aujourd’hui, vendredi 27 octobre, à Madrid. La Université de design et de technologie (UDIT, anciennement ESNE) et Anaït organiser une table ronde pour aborder cette problématique, qu’ils ont nommée : “« Les ruines circulaires : théorie et pratiques du level design ».
Cela aura lieu à l’auditorium UDIT (Av. de Alfonso XIII, 97, Madrid)à partir de 17h00. Si vous ne voulez pas vous retrouver sans logement, vous pouvez réservez une place directement sur Eventbrite.
L’importance de construire de bons niveaux
Lors de cette réunion, des professionnels de l’industrie parleront de l’importance de créer un bon level design. De grandes sagas comme Super Mario Bros. o Âmes sombres Ils doivent beaucoup à cet aspect du développement, et sans leurs mondes, ils ne seraient sûrement pas aussi pertinents qu’ils le sont aujourd’hui. L’exemple le plus récent est Super Mario Bros. Wonder, dont les mondes colorés et complets nous a amené à lui attribuer un 9/10 dans notre Tests. La nouvelle aventure de Mario sera sûrement évoquée dans cette table ronde, puisque Les jeux vidéo du plombier constituent l’axe central de l’exposé.
Participer au tableau : Rocío Tomédéveloppeur indépendant (Diggy Doggo), Angel Beltránde Talpa Games/Undercoders (Mail Mole y Koa et les cinq pirates de Mara), Carla Sévilleconcepteur de niveaux chez Piccolo Studio (After Us) et Enrique Colinetconcepteur principal de The Game Kitchen (Blasphemous et Blasphemous 2). Victor Martinezd’Anait, sera responsable de modérer la table.
Moi-même Revue de Blasphemous 2 pour JeuxPourTous, et dans mon Tests, j’ai loué la qualité de la construction et de l’interconnexion de la carte, parmi de nombreux autres points forts du jeu. Ecouter les expériences de Colinet et du reste des intervenants sera sûrement Ce sera stimulant et très intéressant. Ne manquez pas!
Si vous ne pouvez pas y assister, vous pouvez le suivre en direct depuis la chaîne YouTube de l’UDIT ou la canal de Twitch de Anait.
