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Auras-tu Starfield une résurrection façon Cyberpunk 2077 ?

Auras-tu Starfield une résurrection façon Cyberpunk 2077 ?

Quoi que tu fasses, ne l’appelle pas Starfield 2.0– Lors d’un récent événement de prévisualisation sur les grandes mises à jour et le contenu à venir StarfieldBethesda semblait impatiente de minimiser toute comparaison avec les excellentes critiques que les jeux aiment Cyberpunk 2077, No Man’s Sky ou même Fallout 76 ont reçu.

Personnellement, je pense qu’ils se sous-estiment : même si la mise à jour de Free Lanes n’est pas une reconstruction totale de Starfield qui le transforme comme par magie en un jeu vidéo complètement différent, aucun des autres titres auxquels nous pourrions être tentés de le comparer non plus. Le ciel de No Man oui Cyberpunk 2077s’éloignant du battage médiatique, sont toujours en grande partie les mêmes expériences minute par minute qu’elles offraient lors de leur lancement. Quoi qu’il arrive, Starfield reste et continuera d’être Starfield– Un simulateur de vie spatiale et un RPG de mission qui offrent une touche de science-fiction au gameplay de base que Bethesda a développé depuis Morrowind. Même structure, mêmes particularités et, plus ou moins, même moteur. Ce dernier est le gros problème sous-jacentqui ne peut pas être corrigé en ajoutant simplement plus de contenu.

Avec ou sans renouvellement complet, ce qui arrive le 7 avril 2026 est un forfait conçu pour faites plaisir aux fans : plusieurs DLC gratuits, une extension payante, la version très répandue pour PS5 et une extension du célèbre constructeur naval, considéré comme le meilleur de sa catégorie. La mise à jour Free Lanes est la clé : élargit considérablement la partie simulation spatiale du titre en incluant le mode Croisière, qui essentiellement ajoute une nouvelle couche de gameplay entre ce qui existe déjà sur les planètes et en orbite.

Mode Croisière permet un voyage manuel entre les planètesquelque chose qui a toujours été techniquement possible, mais inutile, ardu et notoirement brisé. C’est désormais un moyen rapide et cool de se déplacer dans les systèmes stellaires, avec ses propres défis uniques et ses événements radieux. Voies gratuites ajoute également un nouveau port spatial majeur, Anchorpoint, qui sera certainement un horrible nid de méchancetés et d’opportunités indépendantes de bas niveau, comme votre serveur Discord de journaliste de jeu moyen.

Éventails à figurines à figurines Vault Boy Tomber (Je veux dire, nous tous, n’est-ce pas ?) apprécierons les nouvelles figurines d’action de Guerres de colonies et les ensembles de jeux associés : un ensemble de jouets interactifs qui accorde bonus de statistiques. Cet adorable ajout ressemble en quelque sorte à une concession à l’idée selon laquelle Starfield j’ai toujours eu l’impression d’être un peu plus sérieux que les autres jeux vidéo Béthesda. C’est certainement le moins intentionnellement comique, et pas de manière positive.

Ramenez cette fonctionnalité bien-aimée de Tomber sous la forme d’un jouet dans l’univers du jeu offre un sentiment de folie nostalgique ça m’a tellement manqué, mais aussi se connecte de manière significative à Starfield avec vos partenaires de franchise les plus appréciés : un rappel de pourquoi Bordeciel dans l’espace c’était une proposition si attirant depuis le début. Pour le meilleur ou pour le pire, Starfield Il s’agit, à tous égards, d’une version de Bethesda, et nous aimions ces défauts avec toutes leurs vertus.

Alors même si Voies gratuites n’est pas une refonte complète à partir de zéro, c’est une mise à jour assez généreuse pour un jeu unique vieux de presque 3 ans qui est considéré, à certains égards, comme un échec qui semble destiné à disparaître dans les mémoires alors que Béthesda rend son attention limitée à sa série principale (même s’il faut dire que Starfieldcomme on le croit généralement, ne fut pas un échec commercial). Mais ajouter plus de contenu ne résout pas le problème sous-jacent le plus critique du jeu : ce n’est pas un manque de matériel, mais comment ils sont organisés à travers de vastes étendues de néant.

Le producteur vétéran de Bethesda, Tim Lamb, a commencé la récente conférence de presse en admettant maladroitement et à moitié en plaisantant que Starfield Il est perçu, selon ses mots, comme «irresponsablement grand“. Un titre avec la quantité de contenu Skyrimmais finement réparti sur des centaines de planètes. Alors que la plupart des aventures de Béthesda Ils sont entassés de manière précaire sur un petit continent, comme une valise pleine de poulpes, Starfield prolonge vos missions faites à la main de manière désorganisée.

On pourrait affirmer, comme moi, que Starfield Cela aurait pu être beaucoup plus petit. Cependant, vous ne pouvez pas le réduire via des mises à jour : c’est déjà làdans tout son vaste vide. La seule façon d’avancer est donc ajouter plus de contenu, tout en répondant soigneusement à l’autre grande critique : qu’il s’agit d’un simulateur spatial qui Cela ne prend même pas la peine de simuler l’espace. Voies gratuites certainement avancer dans cette direction, et j’ai hâte de commencer un nouveau jeu sur PS5 Pro lorsque la nouvelle version sortira le mois prochain.

Cependant, les attentes doivent être tempérées, car il s’agit d’un titre qui fonctionne à la limite de ce qui est possible avec la technologie. Béthesda.

Le moteur de création reçoit depuis toujours de nombreuses critiques avoir une génération de retard. Vous entendez constamment : « pourquoi Bethesda ne passe-t-elle pas à un nouveau moteur ? », « pourquoi utilisent-ils encore Gamebryo ? », « ils ont l’identifiant Tech 8, pourquoi ne l’utilisent-ils pas ?

Eh bien, il y a une raison pour laquelle les jeux Béthesda sont si distinctifs : leur technologie est un système basé sur les cellules qui traite chaque espace comme une pièce séparée, compartimentant le monde entier dans une hiérarchie semblable à une arborescence de répertoires. Vous disposez d’un vaste monde extérieur qui fait office de répertoire racine ; à partir de là, vous pouvez entrer dans les villes, puis dans les bâtiments individuels. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce ou cellule, le jeu supprime votre environnement actuel de la mémoire et en charge un nouveau.

C’est pourquoi les jeux Bethesda se caractérisent par les redoutables écrans de chargement: Ce n’est pas un moteur conçu pour le streaming continu du monde, comme dans les versions de type. Désert cramoisi o Red Dead Redemption 2, où les actifs sont chargés et supprimés dynamiquement en fonction de votre emplacement et de l’endroit où vous recherchez. C’est aussi la raison pour laquelle les PNJ disparaissent lorsque vous sortez, au lieu de simplement ouvrir la porte et passer.

L’avantage que Béthesda s’en tient à sa technologie, même s’il existe apparemment de meilleures alternatives, est-ce queIl vous permet de construire des mondes immenses oui remplissez-les de missions complexes, villes et villages entièrement simulé et beaucoup d’objets interactifs, rapidement et facilement. Au fil des années, ils sont devenus très doués pour rationaliser le processus : de nombreux détails et interactions accessoires dans le monde sont automatisés. Par exemple, si l’itinéraire de patrouille d’un PNJ passe à proximité d’une source de chaleur, il s’arrêtera pour se réchauffer les mains. Il s’agit d’un comportement intégré déclenché par le contexte, sans que le concepteur de la mission n’ait à s’inquiéter.

Ils ont également l’avantage de pouvoir suivre des milliers, voire des millions d’objets avec une physique entièrement simulée, quelque chose de beaucoup plus difficile à faire dans les moteurs basés sur le streaming. Par conséquent, dans Les parchemins anciens Vous pouvez laisser un gâteau sur le sol et il y restera très probablement jusqu’à la fin des temps, alors qu’il RGT Les voitures et les piétons disparaissent à jamais si on arrête de les regarder.

Il y a des éléments intrinsèques à un jeu Bethesda qui ne peuvent tout simplement pas être supprimés

Pour être clair, voici la compréhension d’un fan : Je ne suis pas un développeur de jeux. Et je ne dis certainement pas qu’il existe une bonne ou une mauvaise façon de créer un monde ouvert. Chaque manière différente d’accomplir quelque chose a des avantages et des inconvénients. Création 3 ce serait horrible de construire RGTet le moteur RAGE de Rockstar serait un désastre pour faire un jeu Elder Scrolls.

On pourrait dire que peut-être Béthesda Ils devraient abandonner toute cette physique détaillée qui leur permet de créer ces espaces remplis d’objets interactifs et réduire un peu la portée de leurs titres pour pouvoir sortir plus de jeux vidéo dans un moteur plus moderne. Heureusement, nous avons une étude de cas : Déclaré L’obsidienne est ce qui se rapproche le plus d’un jeu de Parchemins anciens construit sur un moteur moderne, en l’occurrence Unreal 5. Et tout le monde pensait que c’était mal, en partie parce que ce n’était pas aussi interactif qu’il l’était Oubli Il y a 20 ans. Il y a des choses intrinsèques à un jeu Bethesda qui Ils ne peuvent pas être supprimés.

Même si évidemment il y a des limites strictes de ce qui peut être fait avec un système conçu pour organiser un vaste monde en petits fragments distincts, et il est clair que Starfield C’est comme une pièce carrée essayant de s’insérer dans un trou rond de capacités techniques. Béthesda. Vous pouvez pratiquement voir les fondations de Morrowind grincer pour répondre à son ambition, où des surfaces planétaires entières sont séparées en une vaste grille de cellules carrées. Il s’agit évidemment d’une simplification grossière, mais essentiellement, une planète dans Starfield C’est comme un manoir Oubli avec des millions de portes.

Le mode croisière semble être plus ou moins une « salle géante » dans lequel vous survolez un diorama du système solaire. Les interdictions qui vous ramènent à l’Espace Normal le font avec un effet bokeh très évident, qui cache vraiment mal la transition.

Créer un jeu vidéo spatial avec la technologie Béthesda C’est comme créer quelque chose de plus substantiel qu’un blog personnel dans WordPress : possible, mais avec des mises en garde. Placer un simulateur spatial dans un cadre conçu spécifiquement pour la création de jeux spatiaux. Parchemins anciens Cela allait toujours être quelque peu inégal. Ils font l’équivalent de la conception d’un jeu vidéo en construisant une voiture en utilisant uniquement des outils de jardinage ; Que cela fonctionne est tout à fait remarquable.

Mais dans son esprit, c’est le jeu le plus avant-gardiste du monde. Béthesdaen pratique C’est un énorme revers.un rappel de l’immensité générée de manière procédurale de Daggerfall, un titre si grand qu’il semblait petit : avec une masse continentale deux fois plus grande que la vraie Grande-Bretagne, mais avec beaucoup moins de mystère qu’il n’en faut pour remplir un hangar à Swindon, cela pourrait tout aussi bien…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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