News

Avance de New World : Rise of the Angry Earth

Avance de New World : Rise of the Angry Earth

Nous avons un premier aperçu de la première extension majeure du Nouveau Monde

Le pari ambitieux d’Amazon Games avec son premier Triple A, New World, fête en septembre ses deux ans de présence sur le marché. Le MMO Amazon Games a connu un parcours réussi et mouvementé, avec des révisions constantes de divers aspects de son gameplay par l’équipe de développement à l’écoute des commentaires des joueurs. Nous avons assisté à une présentation numérique de Scot Lane, le directeur du jeu, pour nous présenter sa première extension majeure qui, soit dit en passant, sera payante : bienvenue dans L’avènement de la Terre en colère. Une extension avec laquelle New World entend offrir une grande quantité de contenu et d’améliorations aux joueurs actuels, à ceux qui sont partis et à ceux qui ne sont pas encore entrés sur les terres d’Aethernum.

En tant que compilation de tout ce que l’équipe d’Amazon Games a fait jusqu’à présent avec New World, la présentation a commencé par lister toutes les nouvelles fonctionnalités introduites à ce jour ; Ceux-ci incluent une refonte complète de la porte d’entrée initiale vers votre monde et du récit principal, une réduction du broyage, du contenu PvP, l’extension Brimstone Sands, des événements saisonniers, trois nouvelles classes et capacités et des améliorations de la qualité de vie.

Rise of the Angry Earth sera lancé le 3 octobre et ils ont beaucoup insisté sur le fait qu’il s’agissait de la première extension majeure du titre. Il sera lancé au prix de 29,95 $.

La première des nouveautés qu’il introduit, ainsi que l’une des plus excitantes pour l’équipe, est un système de monture. De cette façon, nous pourrons avancer beaucoup plus rapidement à travers Aeternum, mais ce n’est que le début de ce qu’ils veulent proposer avec eux. Nous aurons trois types de montures différents ; Nous commencerons par un cheval, mais nous aurons aussi des loups plus tard. Ils sont débloqués au niveau 25, en quittant Everfall ; Les développeurs souhaitent donc que les joueurs explorent Aethernum d’abord à pied, puis découvrent de nouvelles façons de le visiter à cheval.

Nous pouvons les personnaliser avec des objets, des skins et les nommer. Ils disposeront d’une compétence métier ou d’une capacité associée, ainsi que de leur propre ligne de mission pour en découvrir les mécaniques ; On peut même les utiliser au sein des villes (en limitant leur vitesse) et faire des courses. Même s’il y aura des zones où ils rouleront plus lentement, les routes étant le moyen optimal de les utiliser, ils seront toujours plus rapides que la marche.

Au fur et à mesure que nous augmentons ses compétences, la monture acquerra une plus grande vitesse, une plus grande résistance… l’équipe de développement est très concentrée sur le fait que la monture n’est pas un élément purement locomoteur, mais elle veut qu’elle soit amusante ; Pour cette raison, ils ont ajouté l’option de gestion du sprint et de l’endurance, en plus de la personnalisation esthétique afin que les joueurs puissent montrer leurs montures aux autres ; À cet égard, ils ont précisé que les skins seront associés au compte, mais les montures au personnage.

Ils ont fait remarquer que les montures ne seraient pas disponibles dans les expéditions, du moins pour le moment. Ils ne peuvent pas non plus être utilisés dans des guerres ou dans des arènes, mais ils y réfléchissent et effectuent les tests appropriés au cas où ils pourraient les mettre en œuvre à l’avenir.

Une autre des innovations les plus importantes concerne score de l’équipe (score d’équipement), qui sera porté à 700. Il viendra accompagné de un renouvellement total du système de butinplus de points d’attribut, augmentation de la limite du compétences commerciales de 200 à 250 et changements dans le rang de faction, ajoutant de nouvelles quêtes et objets. Le loot dépendra de la zone dans laquelle on se trouve et de l’équipement dont on dispose, dans le but de mettre fin au « junk loot » et de rendre la progression plus agréable et cohérente.

Des artefacts ont été ajoutés, un nouveau type d’équipement pour armes et armures, que nous pouvons améliorer et trouver dans le monde entier. Ce sont des objets très puissants, qui changeront la façon de jouer des utilisateurs, ils limiteront donc un artefact par arme et armure pour améliorer leurs caractéristiques.

Il ne pourrait pas y avoir de nouvelle extension sans une nouvelle arme, c’est pourquoi ils ont introduit une nouvelle arme à une main, une sorte de masse qui peut être portée seule ou avec un bouclier. Il est conçu pour fournir un soutien agressif ou un style de jeu défensif. Cela nous permettra d’utiliser la magie arcanique à la fois pour renforcer nos alliés et pour affaiblir nos ennemis.

Nous aurons également une nouvelle zone à explorer, Elysian Wilds, qui est en réalité la transformation d’une zone existante. Visuellement basé sur la bioluminescence présente dans l’environnement naturel de Bora Bora, c’est une zone transformée par les pouvoirs d’Artémis, un nouveau personnage, et de la Terre en colère qui donne son nom à l’extension. Il contiendra de nouvelles flores et ennemis ainsi que sa propre série de quêtes principales. Un autre ajout sera une expédition pour attaquer à partir du niveau 62 ; Les Beastmasters devront être traqués, il y aura de nouveaux ennemis et énigmes à résoudre, et un butin de haut niveau sera récompensé.

Une nouvelle capacité Heartrune, Pimal Fury, sera également débloquée, tout à fait en ligne avec le contenu de cette extension. Cela nous permettra de libérer notre bête intérieure, débloquant un changement d’apparence pour notre personnage ; Nous augmenterons notre taille et nos animations d’attaque changeront. Une nouvelle limite pour les attributs sera également établie, bien que cette fonctionnalité n’ait pas été beaucoup approfondie.

Une fois qu’ils ont fini d’exposer toutes les fonctionnalités qui nous attendent avec cette extension de l’expérience, ils ont insisté sur le fait qu’ils voulaient que nous le fassions Rise of the Angry Earth ramène les joueurs qui ont quitté le jeu et attire de nouveaux joueurs dans son monde. Ils considèrent que les changements introduits dans le système de loot, ainsi que la restructuration des premières heures avec l’expérience initiale et les récompenses offertes seront suffisants pour cela. Ils ont également mentionné à quel point le changement du niveau de classement de l’équipement a eu un impact sur la refonte du système de butin (ce qui rend beaucoup plus facile l’obtention d’un meilleur équipement), rendant ainsi l’expérience beaucoup plus naturelle.

Lors de la série de questions, il a été fait mention du modèle d’essai gratuit proposé par Final Fantasy XIV, avec une énorme quantité d’heures gratuites de contenu pour entrer dans son monde. Ils ont répondu que, même si pour le moment il n’y avait pas de plans concrets pour mettre en œuvre quelque chose comme ça dans New World, ils sont toujours attentifs à ce que font les autres jeux du genre. Ils ont promis d’ajouter également de nouvelles fonctionnalités basées sur les commentaires des joueurs, comme ils l’ont fait jusqu’à présent.

Que pensez-vous du contenu de cette extension ? Vous a-t-il convaincu de reprendre le jeu ou n’avez-vous jamais quitté Aethernum ?

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !